<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>survival horror zone</title>
		<link>http://survival-horror.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 27 Sep 2016 08:52:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://survival-horror.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Школа моддинга.... обсуждение...</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-342-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 08:52:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Говорите чему хотите научиться...&lt;br /&gt;Автор темы: NeWKhRiS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: black&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Я соображаю в хекс моддинге... замене оформления, имён, знаю Texmod..</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>NeWKhRiS</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-342-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1973-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2016 16:21:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помощь&lt;br /&gt;Автор темы: VladEvil&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hasdon7062&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Если Вы не нашли нужную программу или нуждаетесь в помощи при создании своей модификации, то можете задать Ваш вопрос в данную тему. &lt;br /&gt; И Вы сможете получить ответ в ближайшие дни!</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>VladEvil</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1973-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список анимаций</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-529-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2015 05:57:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Povelitel&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>001_em10.FCV-Позиция &lt;br /&gt; 002_em10.FCV-Идет вперед &lt;br /&gt; 004_em10.FCV-Идет вперед &lt;br /&gt; 010_em10.FCV-Идет вперед &lt;br /&gt; 017_em10.FCV-Идет вперед &lt;br /&gt; 018_em10.FCV-поворот на 180 градусов &lt;br /&gt; 020_em10.FCV-Поворот на 90 градусов &lt;br /&gt; 027_em10.FCV-Залазиет по лестнице к окну &lt;br /&gt; 029_em10.FCV-спрыгивает с оступа &lt;br /&gt; 033_em10.FCV-приземление &lt;br /&gt; 053_em10.FCV-Садится на колени от выстрела в ногу &lt;br /&gt; 079_em10.FCV-падает на землю(когда стреляешь в ганадо когда он на крыше) &lt;br /&gt; 087_em10.FCV-идет медленно вперед затем падает на живот(далее смерть) &lt;br /&gt; 091_em10.FCV-падение &lt;br /&gt; 093_em10.FCV-медленная смерть &lt;br /&gt; 097_em10.FCV-преземление на голову &lt;br /&gt; 099_em10.FCV-быстрая смерть &lt;br /&gt; 101_em10.FCV-смерть падая на спину(лол,чет я в основной игре не помню) &lt;br /&gt; 103_em10.FCV-смерть падая на живот &lt;br /&gt; 109_em10.FCV-тыкает пальцом на Леона,Аду,Краузера,Ханка и Вескера (как увидит) &lt;br /&gt; 126_em10.FCV-бросает оружие &lt;br /&gt; 130_em10.FCV-быстро захватывает &lt;br /&gt; 132_em10.FCV-быстрый захват с разворотом на 90 градусов &lt;br /&gt; 134_em10.FCV-быстрый захват с разворотом на 180 градусов &lt;br /&gt; 157_em10.FCV-позиция торговца(просто стоит) &lt;br /&gt; 160_em10.FCV-торговец открывает пальто(когда жмешь говорить) &lt;br /&gt; 162_em10.FCV-торговец закрывает пальто(когда выходите из зоны покупок) &lt;br /&gt; 182_em10.FCV-ганадо подымает лестницу &lt;br /&gt; 208_em10.FCV-ганадо получает удар леона (suplex) &lt;br /&gt; 210_em10.FCV-suplex (Удар Леона) &lt;br /&gt; 226_em10.FCV-Доктор сальвадор позиция(стоит на месте) &lt;br /&gt; 227_em10.FCV-заводит бензопилу &lt;br /&gt; 229_em10.FCV-разворачивается с бензопилой &lt;br /&gt; 231_em10.FCV-идет бстрее с бензопилой &lt;br /&gt; 233_em10.FCV-просто идет с бензопилой &lt;br /&gt; 255_em10.FCV-Доктор сальвадор или сестра белла спелили голову Леону &lt;br /&gt; 260_em10.FCV-Гаррадо позиция(стоит на месте) &lt;br /&gt; 261_em10.FCV-Гарродор идет вперед &lt;br /&gt; 267_em10.FCV-Гаррадор колеблится и садится на колени &lt;br /&gt; 269_em10.FCV-Гаррадор поражение и падение на колени &lt;br /&gt; 271_em10.FCV-Гаррадор повреждение плагас (когда стреляешь в плагас) &lt;br /&gt; 274_em10.FCV-Гаррадор поворот вокруг &lt;br /&gt; 287_em10.FCV-Гаррадор пустил когти в стену (застрял) &lt;br /&gt; 288_em10.FCV-ганадо стоит с арбалетом &lt;br /&gt; 290_em10.FCV-ганадо ходит с арбалетом &lt;br /&gt; 296_em10.FCV-ганадо целится с арбалета &lt;br /&gt; 301_em10.FCV-ганадо перезарежает арбалет &lt;br /&gt; 309_em10.FCV-ганадо стоит с косой &lt;br /&gt; 310_em10.FCV-ганадо ходит с косой &lt;br /&gt; 311_em10.FCV-бросает косу в Леона или в того за кого играете &lt;br /&gt; 316_em10.FCV-отходит потихоньку назад с косой &lt;br /&gt; 326_em10.FCV-ганадо стоит с вилами &lt;br /&gt; 327_em10.FCV-ганадо ходьба с вилами &lt;br /&gt; 339_em10.FCV-ганадо отходит потихоньку назад с вилами &lt;br /&gt; 347_em10.FCV-ганадо короткий удар вилами &lt;br /&gt; 349_em10.FCV-ганадо ударяет вниз вилами &lt;br /&gt; 353_em10.FCV-ганадо стоит с щитом &lt;br /&gt; 354_em10.FCV-ганадо медленно идет с щитом &lt;br /&gt; 356_em10.FCV-ганадо медленно бежит с щитом &lt;br /&gt; 358_em10.FCV-ганадо медленно отходит с щитом &lt;br /&gt; 360_em10.FCV-ганадо поварачивается на 180 градусов с щитом &lt;br /&gt; 362_em10.FCV-ганадо удар щитом &lt;br /&gt; 364_em10.FCV-ганадо пытается ударить булавой как пробегаешь мимо него &lt;br /&gt; 368_em10.FCV-ганадо падает на одно колено с щитом(от выстрела) &lt;br /&gt; 374_em10.FCV-Леон получает удар булавой &lt;br /&gt; 376_em10.FCV-ганадо стоит с ракетной установкой &lt;br /&gt; 377_em10.FCV-ганадо бежит с ракетной установкой &lt;br /&gt; 379_em10.FCV-ганадо ходит с ракетной установкой &lt;br /&gt; 381_em10.FCV-ганадо целится с ракетной установки &lt;br /&gt; 389_em10.FCV-ганадо отходит назад с ракетной установкой &lt;br /&gt; 395_em10.FCV-Дж Дж позиция(стоит на месте) &lt;br /&gt; 396_em10.FCV-Дж Дж ходит &lt;br /&gt; 398_em10.FCV-Дж Дж бежит &lt;br /&gt; 407_em10.FCV-Дж Дж стреляет с miningun &lt;br /&gt; 420_em10.FCV-хватают Леона и душат &lt;br /&gt; 421_em10.FCV-Леон пинок в морду ганадо (вырвался из захвата) &lt;br /&gt; 431_em10.FCV-ганадо носит воду &lt;br /&gt; 433_em10.FCV-убирает сено вилами &lt;br /&gt; 435_em10.FCV-убирает сено вилами &lt;br /&gt; 436_em10.FCV-ганадо возит телегу &lt;br /&gt; 651_em10.FCV-душит Леона &lt;br /&gt; 656_em10.FCV-Леон выход из удушья &lt;br /&gt; 657_em10.FCV-Леон захваченый с зади &lt;br /&gt; 661_em10.FCV-Леон Пинает в морду (ганадо жив) &lt;br /&gt; 662_em10.FCV-Леон Пинает в моржу (ганадо потеря головы) &lt;br /&gt; 665_em10.FCV-Удар Леона (основной) &lt;br /&gt; 678_em10.FCV-ганадо медленный поворот &lt;br /&gt; 688_em10.FCV-удар Вескера (верхний) &lt;br /&gt; 689_em10.FCV-ганадо улетает далеко (после удара Вескера) &lt;br /&gt; 690_em10.FCV-презимление от удара Вескера &lt;br /&gt; 693_em10.FCV-Удар Ханка (Верхний,ломает шею) &lt;br /&gt; 694_em10.FCV-смерть ганадо от Ломателя шей &lt;br /&gt; 696_em10.FCV-Психо сальвадор бежит и машит бензопилой &lt;br /&gt; =========================================================== &lt;br /&gt; Краузер em39.dat &lt;br /&gt; 054_em39.FCV-позиция &lt;br /&gt; 056_em39.FCV-идет вперед &lt;br /&gt; 058_em39.FCV-бежит вперед &lt;br /&gt; 062_em39.FCV-задний фляг &lt;br /&gt; 068_em39.FCV-поворот &lt;br /&gt; 072_em39.FCV-прыжок вперед (переднее сальто) &lt;br /&gt; 078_em39.FCV-заднее сальто &lt;br /&gt; 120_em39.FCV-Краузер целится с ТМП &lt;br /&gt; 153_em39.FCV-стоит с ножом &lt;br /&gt; 155_em39.FCV-идет вперед с ножом &lt;br /&gt; 205_em39.FCV-Краузер падает на колено (когда с мутированной рукой) &lt;br /&gt; 207_em39.FCV-Позиция (с мутированной рукой) &lt;br /&gt; 208_em39.FCV-идет вперед (с мутированной рукой) &lt;br /&gt; 211_em39.FCV-бежит вперед (с мутированной рукой) &lt;br /&gt; 221_em39.FCV-двойной пинок &lt;br /&gt; 234_em39.FCV-Краузер наступает на руку Леона когда Леон висит &lt;br /&gt; 266_em39.FCV-уклоняется (backflip) &lt;br /&gt; 296_em39.FCV-уклонение колесо &lt;br /&gt; ============================================================= &lt;br /&gt; Pl00,08,09,10,19.....dat &lt;br /&gt; 023_pl00.FCV-позиция &lt;br /&gt; 024_pl00.FCV-пинок двери &lt;br /&gt; 025_pl00.FCV-пинок двери 2 &lt;br /&gt; 027_pl00.FCV-поворот &lt;br /&gt; 031_pl00.FCV-достает нож &lt;br /&gt; 033_pl00.FCV-нижний удар &lt;br /&gt; 072_pl00.FCV-смерть (падает на колени) &lt;br /&gt; 078_pl00.FCV-взрыв возле Леона и его откидывает. &lt;br /&gt; 100_pl00.FCV-присесть быстро &lt;br /&gt; 117_pl00.FCV-отвечает по рации &lt;br /&gt; 120_pl00.FCV-свистит Эшли &lt;br /&gt; 125_pl00.FCV-позиция с ножом &lt;br /&gt; 126_pl00.FCV-поворот вправо &lt;br /&gt; 127_pl00.FCV-подъем вверх нож &lt;br /&gt; 131_pl00.FCV-раненый Леон позиция &lt;br /&gt; Список не полный что разобрал то и написал,просто это очень геморойное дело,каждую анимацию проверять думаю что самое основное здесь есть &lt;br /&gt; Удачи в смене анимаций... &lt;br /&gt; Автор списка VladEvil</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-529-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как менять текстуры в Silent Hill 2 3 4</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1171-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2015 17:42:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Silent Hill 2 3 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Для начала вам нужно скачать SHtex вот ссылки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; скачать: &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/8bgxDA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/ojNxrtV4i9Joy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.survival-horror.at.ua/Download_29.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачали? тогда начнем &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запускаем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;shtexplorer&lt;/span&gt; и через программу открываем игровой архив в формате &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;.arc&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/11/9788102.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Там мы находим список текстур, ищем нужную вам текстуру и вытаскиваем с архива: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/11/6185332.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даде делаем все то что в Resident Evil 4 &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56-178-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;ССЫЛКА&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так мы отредактировали текстуру и хотим чтоб в игре работал мод, ну тут не так просто как в Resident Evil 4 но и не сложно &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбераем в списке текстуру которую вы хотите заменить и нажимаем на &lt;u&gt;Replace&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/11/9554199.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/11/9580669.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/11/s9580669.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; должно появится такое окно: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/11/6336421.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это значит что вы успешно заменили текстуру &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;P.S. на Silent Hill Homcoming еще не проверял.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1171-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Survival-Horror</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-2035-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 17:15:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все в одной программе..&lt;br /&gt;Автор темы: VladEvil&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VladEvil&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Автор: VladEvil &lt;br /&gt; Описание: Данная программа будет содержать в себе почти все описания, уроки по моддингу. На данный момент программа в бета режиме. &lt;br /&gt; Установка: Запустить, ввести логин и пароль от сайта. &lt;br /&gt; Скрины: &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c623222/v623222751/34f5d/qfO2xIxQlEo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c623222/v623222751/34f66/v7LifjD-Fz8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Скачать: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/WIiiCw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/U3Ki9CbkhF7uF&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/U3Ki9CbkhF7uF&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; _________________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;v0.6&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c622023/v622023751/3c415/7aKtQieWF_8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c622023/v622023751/3c41e/CJVMdy06U2g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c622023/v622023751/3c427/LCdO5wAHcxU.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;*Раздел с уроками Resident Evil 5 &lt;br /&gt; *Тестовая категория трейнера для Resident Evil 4 &lt;br /&gt; *Браузер который позволяет просматривать только страницы данного сайта.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ----- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В след. версии будет:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;*обновлен раздел с трейнером для Silent Hill 4 The Room &lt;br /&gt; *Добавлены уроки по Resident Evil 6&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dWy8Cw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/3IAHU3SChXn4V&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;u&gt;СКАЧАТЬ&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.survival-horror.pp.ua/template/header/logoNEW1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://survival-horror.pp.ua/icon-forum/168.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; NEW! &lt;br /&gt; v1.0 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://survival-horror.pp.ua/icon-forum/122.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; *Добавлены программы в раздел &quot;Tools&quot; &lt;br /&gt; *Добавлен чат сайта в программе (только чтение), обновить чат можно нажатием кнопки над ним &lt;br /&gt; *Добавлена кнопка &quot;Online chat&quot; , после нажатия на кнопку откроется новое окно в котором Вы можете войти на сайт и писать сообщения в чате &lt;br /&gt; *Добавлена кнопка &quot;Код нашего баннера&quot; которая дает возможность скопировать код баннера сайта &lt;br /&gt; *Добавлен раздел &quot;Сотрудничество&quot; в котором указаны все пункты необходимые для сотрудничества с сайтом &lt;b&gt;www.survival-horror.pp.ua&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; *Лого сайта в программе теперь кликабельно &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhVdX62&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhVdX62&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhVdX62&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhVdX62&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhVdX62&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhVdX62&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhVdX62&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhVdX62&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhVdX62&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.survival-horror.pp.ua/template/header/logoNEW1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; *Отключение фоновой музыки. Теперь при нажатии на кнопку &quot;Off&quot; в левом углу программы сменится иконка на выключенную и не будет ошибки программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/8VEHDA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/KA35_D_uiDRsL&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/KA35_D_uiDRsL&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c622821/v622821751/41833/naCoYbEjaqk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c622821/v622821751/4183c/DIBaO-Hn_eg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c622821/v622821751/41845/SS2Ebq26Z2g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c622821/v622821751/4184e/UtNFcGseCeU.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>VladEvil</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-2035-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка модов</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1934-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2015 08:46:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: инструкция&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>80% модов в нашем каталоге уже имеют папки в архиве, и их нужно просто кидаеть в игру, также в некотрых архивах есть файл установка.txt если его нет и нет папок то вот самые частые пути для установки модов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка модов для Resident Evil 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; путь: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#92;Resident Evil 6&amp;#92;nativePC&amp;#92;arc&amp;#92;DX9&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Установка модов для Resident Evil 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; путь: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#92;Resident Evil 4&amp;#92;xfile&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Установка модов для Resident Evil 4 HD 2014 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; путь: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#92;Resident Evil 4&amp;#92;BIO4&amp;#92;ImagePackHD&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Установка модов для Resident Evil 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; путь: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#92;Resident Evil 5&amp;#92;nativePC&amp;#92;Image&amp;#92;Archives&amp;#92;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Установка модов для Resident Evil revelations &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; путь: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;RESIDENT EVIL REVELATIONS&amp;#92;nativePC&amp;#92;archive&amp;#92;game&amp;#92;chara&amp;#92;pl&amp;#92;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Установка модов для Resident Evil 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; путь: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Resident Evil 2&amp;#92;Pl0&amp;#92;pld&amp;#92;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Установка модов для Resident Evil revelations 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; путь: &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Resident Evil Revelations 2&amp;#92;nativePCNext&amp;#92;arc&amp;#92;DX9NEXT&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка модов для Resident Evil 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скоро будет! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Моды для Siltnt Hill 2 3 4 уже имеют папки в архиве, их нужно просто кидать в игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Свои инструкции можете писать в этой теме!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1934-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil HD Remaster  ARC LIST</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-2005-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jan 2015 19:37:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ARC LIST&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Event/cutscene player models &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ep00.arc - Chris STARS &lt;br /&gt; ep01.arc - Jill STARS &lt;br /&gt; ep02.arc - Barry &lt;br /&gt; ep03.arc - Rebecca &lt;br /&gt; ep04.arc - Wesker &lt;br /&gt; ep05.arc - Kenneth? &lt;br /&gt; ep06.arc - Enrico &lt;br /&gt; ep07.arc - Richard? &lt;br /&gt; ep08.arc - Chris bonus outfit &lt;br /&gt; ep09.arc - Chris bonus outfit (made in heaven) &lt;br /&gt; ep0a.arc - Jill bonus outfit &lt;br /&gt; ep0b.arc - Jill RE3 outfit &lt;br /&gt; ep0c.arc - Rebecca cowgirl outfit &lt;br /&gt; ep20.arc - Chris BSAA &lt;br /&gt; ep21.arc - Jill BSAA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Player models &lt;br /&gt; pl00.arc - Chris STARS &lt;br /&gt; pl01.arc - Jill STARS &lt;br /&gt; pl02.arc - Barry &lt;br /&gt; pl03.arc - Rebecca &lt;br /&gt; pl04.arc - Wesker &lt;br /&gt; pl05.arc - Kenneth? &lt;br /&gt; pl06.arc - Enrico &lt;br /&gt; pl07.arc - Richard? &lt;br /&gt; pl08.arc - Chris bonus outfit &lt;br /&gt; pl09.arc - Chris bonus outfit (made in heaven) &lt;br /&gt; pl0a.arc - Jill bonus outfit &lt;br /&gt; pl0b.arc - Jill RE3 outfit &lt;br /&gt; pl0c.arc - Rebecca cowgirl outfit &lt;br /&gt; pl20.arc - Chris BSAA &lt;br /&gt; pl21.arc - Jill BSAA &lt;br /&gt; pl99.arc - man dead on the floor (killed by bees) in the guardhouse/residence &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; enemies: &lt;br /&gt; em00 - zombie dogs &lt;br /&gt; em0a - Lisa &lt;br /&gt; em0b - Tyrant &lt;br /&gt; em01 - Bird/Crow &lt;br /&gt; em1a - Some Zombie? &lt;br /&gt; em1b - Crimson Head, also has 0a reference? &lt;br /&gt; em002 - Another dog, has a texture from 0a and 1b, shared texture? &lt;br /&gt; em02a - Snake &lt;br /&gt; em02b - Snake with a different colour to 02a &lt;br /&gt; em03 - A Bee &lt;br /&gt; em05 - ? maybe related to the bees? &lt;br /&gt; em06a - A Hunter &lt;br /&gt; em06b - Another Hunter, a different colour &lt;br /&gt; em07 - Chimera &lt;br /&gt; em08 - Plant 42? &lt;br /&gt; em09 - Tyrant Again &lt;br /&gt; em10 - Zombie, also refers to em50 - Crimson Head Version &lt;br /&gt; em11 - Zombie, also refers to em51 - Crimson Head Version &lt;br /&gt; em12 - Zombie, also refers to em52 &lt;br /&gt; em13 - Forest, also refers to kk01 grenade &lt;br /&gt; em15 - Zombie, also refers to em55 - Crimson Head Version &lt;br /&gt; em16 - Zombie with a Lab Coat, also refers to em56 - Crimson Head Version &lt;br /&gt; em17 - Another Zombie with a Lab Coat, also refers to em57 - Crimson Head Version &lt;br /&gt; em18 - Naked Lab Zombie - Has no crimson head version &lt;br /&gt; em19 - Zombie - Has no crimson head version &lt;br /&gt; em1a - Fat Zombie outside on hard &lt;br /&gt; em1b - Crimson head Boss &lt;br /&gt; em20 - Large Spider - also refers to em04 &lt;br /&gt; em21 - Large Spider - also refers to em04 &lt;br /&gt; em30 - Snake Boss &lt;br /&gt; em40 - Shark &lt;br /&gt; em41 - Another Shark &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; stages &lt;br /&gt; r412 a huge shark&apos;s room , push down the battery leakage &lt;br /&gt; r410 there are three doors,leading to the r412 room &lt;br /&gt; r408 take pesticides corridor, can reach room 003 &lt;br /&gt; r406 room &quot;002&quot;, Barry&apos;s story &lt;br /&gt; r405 a corridor to reach room 002 &lt;br /&gt; r404 pub, snooker number puzzle &lt;br /&gt; r403 ,the first archive room in the dormitory &lt;br /&gt; r401 room &quot;001&quot;, there is a hanged man &lt;br /&gt; r40e a circular pool, small sharks and more ruthless, a shark killed Richard &lt;br /&gt; r40d hallway before flooded shark tank room &lt;br /&gt; r400 there are three blue herbs in the dormitory &lt;br /&gt; r316 need to crush wooden box to get the broken flamethrower &lt;br /&gt; r315 Lisa&apos;s mother&apos;s coffin &lt;br /&gt; r31a stairs behind the door in two badges &lt;br /&gt; r311 outdoors, there are two statues to open gate &lt;br /&gt; r305 the pool, need to insert badge &quot;Eagle&quot; and &quot;wolf&quot;) &lt;br /&gt; r304 outdoor path, return from the dormitory &lt;br /&gt; r303 helipad end of game &lt;br /&gt; r302 garden, you need the battery to start the elevator &lt;br /&gt; r30c spider story, the door was tangled in spider web &lt;br /&gt; r30b a cave, the flamethrower gun on the wall, boulder run &lt;br /&gt; r301 ? &lt;br /&gt; r300 courtyard area, two lifts &lt;br /&gt; r219 a small warehouse, you can get batteries &lt;br /&gt; r217 generator room? &lt;br /&gt; r216 Serpent&apos;s final battle, the Blue book (wolf medal) &lt;br /&gt; r214 a Z-corridor, you can get the arrow keys, a fat zombie &lt;br /&gt; r213 a similar Z-corridor, two zombies, take the elevator up the room &lt;br /&gt; r212 forrest death area &lt;br /&gt; r21c Kitchen &lt;br /&gt; r21b a T shaped hallway, a few zombies, elevators need to connect the power &lt;br /&gt; r21a after pushing down the ladder, down the ladder, a few big spiders &lt;br /&gt; r210 serpent&apos;s room &lt;br /&gt; r209 a small bedroom, a box of herbs and ribbons, a small key &lt;br /&gt; r208 a small room, there is a deer head on the wall model &lt;br /&gt; r207 room where the door can only be used twice &lt;br /&gt; r206 a room to get a lighter and a dog whistle &lt;br /&gt; r205 four knights armor puzzle &lt;br /&gt; r204 a L-type corridors, outside the four knights armor room &lt;br /&gt; r203 Balcony, place where you get the dog collar &lt;br /&gt; r202 upper dining room &lt;br /&gt; r20f ? &lt;br /&gt; r20e get the serum back ,Story: Jill saves Richard &lt;br /&gt; r20d meet Richard to get the serum &lt;br /&gt; r20c in this room you get &quot;Eagle&quot; medal &lt;br /&gt; r20b a small room, only a few herbs, next to the Goddess &lt;br /&gt; r20a ? &lt;br /&gt; r200 Luxury Lift &lt;br /&gt; r119 a study, &lt;br /&gt; r118 a storage room, beside the door which can be only used twice &lt;br /&gt; r117 Gallery &lt;br /&gt; r116 room to hold shotgun &lt;br /&gt; r115 outside the r116 room (jill sandwhich room) &lt;br /&gt; r114 Take herbicides, outdoor corridor &lt;br /&gt; r113 same as r114 , the dog jumped over the fence &lt;br /&gt; r112 ? &lt;br /&gt; r111 Several pieces jigsaw puzzle box &lt;br /&gt; r11c closet &lt;br /&gt; r11b small room, small pieces of the stairs, leading to the direction of Lisa &lt;br /&gt; r11a a short corridor, a dog, put the badge to unlock the door &lt;br /&gt; r10f piano room &lt;br /&gt; r10e two zombies, one lying on the ground, the other hiding in the closet &lt;br /&gt; r10d a tiger head statue room &lt;br /&gt; r10c ? &lt;br /&gt; r10b outdoor basement. 4 deathmask area &lt;br /&gt; r10a an L-type corridor leading to the gallery, a zombie, the door can be only used twice &lt;br /&gt; r109 the corridor outside the jill sandwhich room &lt;br /&gt; r108 dogs jumped out from the windows &lt;br /&gt; r107 statue where you can take the map, next to main hall &lt;br /&gt; r106 main hall of the mansion &lt;br /&gt; r105 dining room &lt;br /&gt; r104 the first scene zombie eating - again? &lt;br /&gt; r103 the first scene zombie eating &lt;br /&gt; r102 room to get a broken shotgun &lt;br /&gt; r101 corridor outside the serum room &lt;br /&gt; r100 the serum room &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Items: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; weapon: &lt;br /&gt; wep0a - Self Defence Gun - refers to chris &lt;br /&gt; wep0b - Starting Pistol - refers to chris &lt;br /&gt; wep0c - Magnum - refers to chris &lt;br /&gt; wep01 - Chris&apos; Knife &lt;br /&gt; wep1a - Self Defence Gun - refers to Jill &lt;br /&gt; wep1b - Starting Pistol - refers to Jill &lt;br /&gt; wep1c - Magnum - refers to Jill &lt;br /&gt; wep02 - Pistol??? refers to chris &lt;br /&gt; wep03 - Magnum??? refers to chris &lt;br /&gt; wep04 - Shotgun - refers to chris &lt;br /&gt; wep05 - Flamethrower &lt;br /&gt; wep06 - Brads Rocket Launcher - Chris Version &lt;br /&gt; wep07 - Infinite Rocket Launcher - Chris Version &lt;br /&gt; wep08 - Richards Shotgun? - Chris &lt;br /&gt; wep11 - Jills Knife &lt;br /&gt; wep12 - Another Pistols &lt;br /&gt; wep13 - Barrys Magnum? &lt;br /&gt; wep14 - Shotgun - refers to Jill &lt;br /&gt; wep16 - Brads Rocket Launcher - Jill Version &lt;br /&gt; wep17 - Infinite Rocket Launcher - Jill Version &lt;br /&gt; wep18 - Richards Shotgun? - Jill &lt;br /&gt; wep19 - Grenade Launcher - Normal &lt;br /&gt; wep19a - Grenade Launcher - Acid &lt;br /&gt; wep19f - Grenade Launcher - Incendenary &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; others: &lt;br /&gt; introdution.arc - character select portraits &lt;br /&gt; core01, 02, 03, 04 - sounds such as doors and grunts</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-2005-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>список текстур  Resident evil 4 Ultimate HD Edition</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1818-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 07:59:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Marozoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Demistokl&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;персонажи PL&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0100000a - краузер наемники &lt;br /&gt; 0100000b - ада наемники &lt;br /&gt; 0100000c - задания ады &lt;br /&gt; 0100000d - васкер наемники &lt;br /&gt; 0100000e - водный мотоцыкл &lt;br /&gt; 0100000f - лодка &lt;br /&gt; 0100001a - леон наемники &lt;br /&gt; 01000000 - леон в куртке &lt;br /&gt; 01000001 - эшли стандарт &lt;br /&gt; 01000002 - ада кампания &lt;br /&gt; 01000003 - эшли 3,5&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; 01000004 - спенсер 3,5&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; 01000005 - эшли особый 1 &lt;br /&gt; 01000006 - Ханк &lt;br /&gt; 01000007 - бардак(мент, спенсер,леон 2 особый&amp;#41; &lt;br /&gt; 01000008 - леон без куртки &lt;br /&gt; 01000009 - леон с броником &lt;br /&gt; 01000010 - R.P.D &lt;br /&gt; 01000011 - эшли стандарт &lt;br /&gt; 01000012 - ада 3,5&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; 01000014 - вроде как луис &lt;br /&gt; 01000015 - эшли особый 1 &lt;br /&gt; 01000016 - ада кампания &lt;br /&gt; 01000017 - эшли в доспехах &lt;br /&gt; 01000018 - эшли в доспехах &lt;br /&gt; 01000019 - Леон мафия &lt;br /&gt; 01000021 - эшли стандарт&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;﻿ &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;оружие &lt;br /&gt; c 02000001 до 02000055&amp;nbsp;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;оружие их 44 (более подробный список напишу потом&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; ﻿ &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;персонажи EM (враги&amp;#41; &lt;br /&gt; 000000a0 - ганадо (различные от Фермеров - до солдат&amp;#41; &lt;br /&gt; 000000a1 - монахи(различные&amp;#41; &lt;br /&gt; 000000a2 - Фермеры(м&amp;#41; &lt;br /&gt; 000000a3 - Фермеры(м&amp;#41; &lt;br /&gt; 000000a4 - монахи(различные&amp;#41; &lt;br /&gt; 000000a5 - фермеры &lt;br /&gt; 000000a7 - фермеры &lt;br /&gt; 000000a9 - монахи(различные&amp;#41; &lt;br /&gt; 000000aa - монахи(различные&amp;#41; &lt;br /&gt; 000000ab - монахи(различные&amp;#41;, присудствуют текстуры слепого узника &lt;br /&gt; 000000ae - солдаты &lt;br /&gt; 0000001a - монахи(различные&amp;#41; &lt;br /&gt; 0000001b - монахи(различные&amp;#41;, присудствуют текстуры слепого узника &lt;br /&gt; 0000001c - монахи(различные&amp;#41;, присудствуют текстуры слепого узника&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0000001d - пулемедчик и солдаты &lt;br /&gt; 0000001e - вроде как солдаты &lt;br /&gt; 0000001f - вроде как солдаты &lt;br /&gt; 0000002a - капкан и лазерная мина &lt;br /&gt; 0000002b - эльт гигант &lt;br /&gt; 0000002c - Вердуго&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0000002d - &quot;Тараканус Крылатус&quot; &lt;br /&gt; 0000002e - паук &lt;br /&gt; 0000002f - &quot;водная тварь&quot; &lt;br /&gt; 0000003a - Роботики&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0000003b - грузовик &lt;br /&gt; 0000003c - рыцари в замке &lt;br /&gt; 0000003e - мишени &lt;br /&gt; 0000003f - садлер &lt;br /&gt; 0000003d - ??? &lt;br /&gt; 0000004c - монахи(различные&amp;#41;, присудствуют текстуры слепого узника&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0000004d - пулемедчик и солдаты &lt;br /&gt; 0000004e - ??? &lt;br /&gt; 0000004f - солдаты &lt;br /&gt; 0000005c - монахи(различные&amp;#41;, присудствуют текстуры слепого узника&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0000005d - пулемедчик и солдаты &lt;br /&gt; 0000005f - солдаты &lt;br /&gt; 00000006 - hanter(охотник&amp;#41; а может и из re3.5&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; 0000006c - монахи(различные&amp;#41;, присудствуют текстуры слепого узника&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0000006d - пулемедчик и солдаты &lt;br /&gt; 0000006f - солдаты &lt;br /&gt; 00000009 - тиран &lt;br /&gt; 00000010 - различные фермеры &lt;br /&gt; 00000011 - различные монахи &lt;br /&gt; 00000012 - Фермеры(м&amp;#41; &lt;br /&gt; 00000013 - Фермеры(м&amp;#41; &lt;br /&gt; 00000014 - различные монахи &lt;br /&gt; 00000015 - различные фермеры &lt;br /&gt; 00000016 - различные фермеры &lt;br /&gt; 00000017 - Фермеры(м&amp;#41; &lt;br /&gt; 00000018 - торговец &lt;br /&gt; 00000019 - различные монахи &lt;br /&gt; 00000020 - бинзопильшик и солдаты&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 00000021-доброя собака, и собака которую мы спасли &lt;br /&gt; 00000022 - злая собака, может покусать&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; 00000023 - ворона &lt;br /&gt; 00000024 - змея &lt;br /&gt; 00000025 - ?????? &lt;br /&gt; 00000026 - корова &lt;br /&gt; 00000027 - рыба &lt;br /&gt; 00000028 - курица &lt;br /&gt; 00000029 - летучая мышь &lt;br /&gt; 00000030 - садлер &lt;br /&gt; 00000031 - большой садлер &lt;br /&gt; 00000032 - Прыгучий чётырёхлап&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 00000034 - стараста, карлик и его охрана &lt;br /&gt; 00000035 - &quot;Гришка Распутин&quot; (стараста&amp;#41;(мутант&amp;#41; &lt;br /&gt; 00000038 - Салазар (мутант&amp;#41; &lt;br /&gt; 00000039 - краузер &lt;br /&gt; 00000040 - гонадо (фермеры и монахи&amp;#41; &lt;br /&gt; 00000041 - гонадо (фермеры и монахи&amp;#41; &lt;br /&gt; 00000042 - фермеры &lt;br /&gt; 00000043 - солдат &lt;br /&gt; 00000044 - фермеры ( присудствует текстура курки леона&amp;#41; &lt;br /&gt; 00000045 - фермеры &lt;br /&gt; 00000046 - фермеры &lt;br /&gt; 00000050 - бинзопильшик и солдаты&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 00000056 - фермеры &lt;br /&gt; 00000060 - бинзопильшик и солдаты&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 00000066 - фермеры &lt;br /&gt; 00000070 - бинзопильшик и солдаты&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 00000071 - эльт гигант&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;разное &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 07000000 - некоторые эффекты , hud&apos;s (здоровье , имена.....&amp;#41;, клавиши, и др &lt;br /&gt; 03000000 - надпись biohazard &lt;br /&gt; 03000001 - надпись Resident evil &lt;br /&gt; 04000000 - надпись biohazard &lt;br /&gt; 04000001 - надпись Resident evil &lt;br /&gt; 4100001-41000024 - фигурки на крышках &lt;br /&gt; 43000001-43000099 - различные обьекты (травы, гранаты ,оружия&amp;#41; будет время напишу подробнее &lt;br /&gt; 44000000-43000703 - Локации &lt;br /&gt; 1e00***** - собеседник в телефоне (вроде как поделенные по месту событий, 1е001*** - деревня, 1е002***- замок, 1е003***-остров&amp;#41; &lt;br /&gt; 0d1****** - кат-сцены деревни &lt;br /&gt; 0d2****** - кат-сцены замок &lt;br /&gt; 0d3****** - кат-сцены остров&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerw4uUhD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerw4uUhD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw4uUhD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw4uUhD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw4uUhD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Премечание&apos;);$(&apos;#uSpoilerw4uUhD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw4uUhD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw4uUhD&apos;)).val(&apos;[+] Премечание&apos;);$(&apos;#uSpoilerw4uUhD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Премечание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;дальше заместо 0,1,2,3,4,5 будет стоять *, так как внутри все одинаковое но языки разные&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;0 -японский&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;1 -англиский&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;2 -французский (не уверен)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;3 -немецкий (не уверен)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;4 -испанский (не уверен)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#828282&quot;&gt;5 -итальянский (не уверен)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;не делать один архив который бы заменял остальные&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Премечание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;3a00000* - Интерфейс карты &lt;br /&gt; 3c00000* - меню торговли &lt;br /&gt; 3d00000* - вроде телефон &lt;br /&gt; 3e00000* - начальная заставка, оба меню (которое при 1 прохождения, и при втором &amp;#41;, логотипы &lt;br /&gt; 2700000* - меню &quot;Другие пути&quot; (фон, и надписи&amp;#41; &lt;br /&gt; 2800001*-2800007* - конец главы &lt;br /&gt; 3000000* - наемники (рекорды, счет(вроде&amp;#41; и начальная заставка&amp;#41; &lt;br /&gt; 3100000* - бонусное оружие PRL (пример бесмысленой тратой места&amp;#41; &lt;br /&gt; 3200000* -&amp;nbsp;&amp;nbsp;наемники(начальная заставка, выбор персоонажа и карты&amp;#41; &lt;br /&gt; 3300000* -&amp;nbsp;&amp;nbsp;наемники(начальная заставка, выбор персоонажа и карты&amp;#41; &lt;br /&gt; 3400000* - пауза, смерть, знак загрузка,управление геймпадом(1 или 2&amp;#41; &lt;br /&gt; 3500000* - бонусы(гратамет с матильдей и слонобой&amp;#41;, рапорт об оканчание игры &lt;br /&gt; 3600000* - крышки &lt;br /&gt; 3700000* - инвентарь &lt;br /&gt; 2b00000* - просмотр видео &lt;br /&gt; 3900000* - инвентарь ,вкладка предметы &lt;br /&gt; 1c00000* - печатная машинка &lt;br /&gt; 2a00000* - все относяшиеся к стрельбе по мишеням(за которые дают крышки&amp;#41;, (тут : шрифты , результат.... &amp;#41; &lt;br /&gt; 2c00000* - наемники (старт и конец миссии, бонусы&amp;#41; &lt;br /&gt; 2f00000* - наемники (рекорды, счет(вроде&amp;#41; и начальная заставка&amp;#41; &lt;br /&gt; 3b00000* - не знаю, но содержит текстуры различных объект , кажется для инвенторя&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿﻿ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; тему будем дополнять))</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Marozoff</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1818-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спавнинг предметов</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-676-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 09:54:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: infernal&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Тут все намного проще, чем с противниками. Хотя &quot;попотеть&quot; тоже придется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я приведу пример на лазерной комнате (там всего 2 предмета лежат, очень легко найти и заменить). &lt;br /&gt; Это комната r318. Мы, как обычно, распаковываем st3. Но вот есть один момент - Dat Extractor не может распаковать r318.dat. Поэтому человек с ником St. Vampyre замутил две проги - собственный dat extractor и dat repacker. Мы берем r318.dat и пихаем в папку с dat extractor&apos;ом. Этого мало - прога работает с помощью коммандной строки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Идем в жесткий диск, где у вас установлена Винда (папка Windows). В этой папке идите в папку system32. Теперь ищите cmd.exe. Копируйте этот cmd.exe и пихайте в Dat Extractor и, заодно в Repacker. Должна быть такая картина (замазал &quot;лишние&quot; файлы, чтобы вы не запутались): &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s6.postimage.org/le27gfqnl/image.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;http://s6.postimage.org/le27gfqnl/image.png &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открываем cmd, вбиваем туда &quot;Datextract [Имя_Файла]&quot; (в данном случае это r318.dat) : &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s6.postimage.org/wroqrn169/7_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;http://s6.postimage.org/wroqrn169/7_1.png &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получаем папку, в которой теперь все файлы из этого архива. Нам нужен файл формата .ITA. Открываем его в HxD: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s6.postimage.org/tyvj7m0tt/7_2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;http://s6.postimage.org/tyvj7m0tt/7_2.png &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы будем искать значение предмета, лежащего на кресле Сэддлера. Он имеет номер 41: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s6.postimage.org/d3ge8lv3l/7_3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;http://s6.postimage.org/d3ge8lv3l/7_3.png &lt;br /&gt; Я от балды решил поставить вместо этого предмета Riot Shotgun (второй дробовик в игре). У него номер 94 (все остальные значения выложу как обычно внизу). Переписываю вместо числа 41 число 94. Сохраняю. Теперь надо &quot;перезапаковать&quot;, чтобы игра могла засчитать. Копируем целиком папку r318 с файлами и пихаем в Dat REPACKER. Открываем коммандную строку и вводим &quot;Datrepack [Имя_Папки&amp;#92;Имя_папки.index]&quot;: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s6.postimage.org/6r5ucihf5/7_4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;http://s6.postimage.org/6r5ucihf5/7_4.png &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жмем Enter, ждем, пока перезапакуется. Идем в нашу папку. Берем файл r318.index и называем его r318.dat. Потом этот файл пихаем в папку с игрой вместо старого файла. Запускаем игру и любуемся: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s6.postimage.org/ov8ux5f3l/game_2011_12_20_19_26_21_89.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;http://s6.postimage.org/ov8ux5f3l/game_2011_12_20_19_26_21_89.png &lt;br /&gt; Вот и все! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список файлов от Wizard&apos;а &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AA = Прицел (Миномет) &lt;br /&gt; AB = Миномет с прицелом (Игра вылетает) &lt;br /&gt; AC = Файл документа &lt;br /&gt; AD = Файл документа &lt;br /&gt; AE = Файл документа &lt;br /&gt; AF = Файл документа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BA = Красный Глаз (Сокровище) &lt;br /&gt; BB = Синий Глаз (Сокровище) &lt;br /&gt; BC = Лампа с бабочками w / (G) (Сокровище) &lt;br /&gt; BE = Лампа с бабочками w / (B ) (Сокровище) &lt;br /&gt; BF = Лампа с бабочками w / (G,R) (Сокровище) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CA = Элегантная маска w / (G) (Сокровище) &lt;br /&gt; CB = Элегантная маска w / о (Сокровище) &lt;br /&gt; CC = Элегантная маска w / (P) (Сокровище) &lt;br /&gt; CD = Элегантная маска w / (G,R) (Сокровище) &lt;br /&gt; CE = Элегантная маска w / (G,P) (Сокровище) &lt;br /&gt; CF = Элегантная маска w / (R,P) (Сокровище) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DA = Золотая рысь w / (R,B ) (Сокровище) &lt;br /&gt; DB = Золотая рысь w / (G,R,B ) (Сокровище) &lt;br /&gt; DC = Ничего &lt;br /&gt; DD = Ничего &lt;br /&gt; DE = Ничего &lt;br /&gt; DF = Ничего &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; EA = Ничего &lt;br /&gt; EB = Ничего &lt;br /&gt; EC = Ничего &lt;br /&gt; ED = Ничего &lt;br /&gt; EE = Ничего &lt;br /&gt; EF = Ничего &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FA = Файл документа &lt;br /&gt; FB = Файл документа &lt;br /&gt; FC = Файл документа &lt;br /&gt; FD = Файл документа &lt;br /&gt; FE = Файл документа &lt;br /&gt; FF = Ничего &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A0 = Патроны винтовки (Инфракрасные) &lt;-- о_О ?? &lt;br /&gt; A1 = Изумруд (Сокровище) &lt;br /&gt; A2 = Бутылочная крышка (Сокровище) -Никакого аудио не воспроизводит- &lt;br /&gt; A3 = Ключ Галлереи &lt;br /&gt; A4 = Эмблема (Правая часть) (Ключ) &lt;br /&gt; A5 = Эмблема (Левая часть) (Ключ) &lt;br /&gt; A6 = Шестигранная Эмблема(Ключ) -Левая и Правая части вместе- &lt;br /&gt; A7 = Ключ от ворот замка &lt;br /&gt; A8 = Смешанные травы (К+Ж) &lt;br /&gt; A9 = Ничего &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; B0 = Файл Документа &lt;br /&gt; B1 = Файл Документа &lt;br /&gt; B2 = Файл Документа &lt;br /&gt; B3 = Файл Документа &lt;br /&gt; B4 = Файл Документа &lt;br /&gt; B5 = Файл Документа &lt;br /&gt; B6 = Файл Документа &lt;br /&gt; B7 = Файл Документа &lt;br /&gt; B8 = Лампа с бабочками (Сокровище) &lt;br /&gt; B9 = Зеленый Глаз &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; C0 = Лампа с бабочками w / (G,B ) (Treasure) -G - Зеленый (Green) Кошачий глаз, B - Синий (Blue) Кошачий Глаз, а R - красный (Red) Кошачий глаз- &lt;br /&gt; C1 = Лампа с бабочками w / (R,B ) (Treasure) &lt;br /&gt; C2 = Лампа с бабочками w / (R,G,B ) (Treasure) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; C3 = Ключ Тюрьмы &lt;br /&gt; C4 = Платиновый меч (Ключ) &lt;br /&gt; C5 = Инфракрасный прицел &lt;br /&gt; C6 = Элегантная Маска &lt;br /&gt; C7 = Зеленый камень (Сокровище) &lt;br /&gt; C8 = Красный камень (Сокровище) &lt;br /&gt; C9 = Фиолетовый камень (Сокровище) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; D0 = Элегантная Маска w / (R,G,P) (Сокровище) &lt;br /&gt; D1 = Золотая Рысь (Сокровище) &lt;br /&gt; D2 = Зеленый Камень Правосудия (Сокровище) &lt;br /&gt; D3 = Красный Камень Веры (Сокровище) &lt;br /&gt; D4 = Синий Камень Измены (Сокровище) &lt;br /&gt; D5 = Золотая Рысь w / (G) (Сокровище) -G - Зеленый Камень Правосудия- &lt;br /&gt; D6 = Золотая Рысь w / о (Сокровище) -R Красный Камень Веры- &lt;br /&gt; D7 = Золотая Рысь w / (B ) (Сокровище) -B Синий Камень Измены- &lt;br /&gt; D8 = Золотая Рысь w / (G,R) (Сокровище) &lt;br /&gt; D9 = Золотая Рысь w / (G,B ) (Сокровище) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; E0 = Ничего &lt;br /&gt; E1 = Ничего &lt;br /&gt; E2 = Ничего &lt;br /&gt; E3 = Ничего &lt;br /&gt; E4 = Ничего &lt;br /&gt; E5 = Ничего &lt;br /&gt; E6 = Ничего &lt;br /&gt; E7 = Ничего &lt;br /&gt; E8 = Ничего &lt;br /&gt; E9 = Ничего &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F0 = Ничего &lt;br /&gt; F1 = Ничего &lt;br /&gt; F2 = Ничего &lt;br /&gt; F3 = Ничего &lt;br /&gt; F4 = Файл Документа &lt;br /&gt; F5 = Файл Документа &lt;br /&gt; F6 = Файл Документа &lt;br /&gt; F7 = Файл Документа &lt;br /&gt; F8 = Файл Документа &lt;br /&gt; F9 = Файл Документа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0A = Золотое Яйцо &lt;br /&gt; 0B = Ничего &lt;br /&gt; 0C = Образец паразита &lt;br /&gt; 0D = Нож Краузера (Игра вылетает) &lt;br /&gt; 0E = Световая граната &lt;br /&gt; 0F = Знак семьи Салазар (Ключ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1A = Патроны слонобоя &lt;br /&gt; 1B = Песочные часы w / золотые (Ключ) - Именно ключ, а не сокровище &lt;br /&gt; 1C = Желтая трава &lt;br /&gt; 1D = Часть головоломки (Ключ) (Последний кусок, который надо вставить Эшли в свою головоломку) &lt;br /&gt; 1E = Орнамент Льва (Ключ) (Часть настенного пазла в замке) &lt;br /&gt; 1F = Орнамент Козла (Ключ) (Часть настенного пазла в замке) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2A = Киллер 7 &lt;br /&gt; 2B = Киллер 7 с глушителем &lt;br /&gt; 2C = Дробовик &lt;br /&gt; 2D = Страйкер &lt;br /&gt; 2E = Bolt Action Rifle &lt;br /&gt; 2F = Полуавтоматическая винтовка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3A = Лунный камень (Правая половина) (Ключ) &lt;br /&gt; 3B = Ключ с эмблемой секты (Открывает дверь, ведущую к церкви через подземный переход) &lt;br /&gt; 3C = Круглая эмблема секты (Ключ для Церкви) &lt;br /&gt; 3D = Ложный глаз (Ключ) &lt;br /&gt; 3E = Стандартный TMP &lt;br /&gt; 3F = Глушитель (Вылетает) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4A = Файл документа, лагающий, после прочтения игра вылетает. &lt;br /&gt; 4B = Другой документ, аналогично. &lt;br /&gt; 4C = Еще один... &lt;br /&gt; 4D = И еще........... &lt;br /&gt; 4E = И ЕЩЕ! &lt;br /&gt; 4F = Капитан Очевидность намекает, что ТОЖЕ ВЫЛЕТАЕТ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5A = Элегантный головной убор (спасибо James&apos;у) &lt;br /&gt; 5B = Античная труба (Сокровище) &lt;br /&gt; 5C = Золотой браслет с жемчугом (Сокровище) &lt;br /&gt; 5D = Янтарное кольцо (Сокровище) &lt;br /&gt; 5E = Бирштейн (Сокровище) &lt;br /&gt; 5F = Зеленый кошачий глаз (Сокровище) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6A = Патроны для Томпсона (50 штук) - (че за х...лол) &lt;br /&gt; 6B = Bolt Action Rifle с прицелом (вылетает) &lt;br /&gt; 6C = Полуавтомат с прицелом (вылетает) &lt;br /&gt; 6D = Бесконечный РокетЛанчер &lt;br /&gt; 6E = Грааль Короля (Ключ) &lt;br /&gt; 6F = Грааль Королевы (Ключ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7A = Синий лунный камень (Ключ) (Левая и правая части соединены) &lt;br /&gt; 7B = Ключ к шахте &lt;br /&gt; 7C = Ничего &lt;br /&gt; 7D = Ничего &lt;br /&gt; 7E = Ничего.. &lt;br /&gt; 7F = Ничего, снова &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8A = Грязные карманные часы (Сокровище) &lt;br /&gt; 8B = Старый ключ (Ключ, который открывает выход из каньона в &quot;Двух Путях&quot;, когда Леон идет направо и сзади выпрыгивает Эль Гиганте) &lt;br /&gt; 8C = Ключ от Лагеря (Ключ, который открывает выход из лагеря в &quot;Двух Путях&quot;, если Леон пойдет налево) &lt;br /&gt; 8D = Динамит &lt;br /&gt; 8E = Ключ для активации лифта (Другие Пути) &lt;br /&gt; 8F = Золотой браслет (Сокровище) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9A = Корона (Сокровище) &lt;br /&gt; 9B = Корона с драгоценностями (Сокровище) &lt;br /&gt; 9C = Королевский знак (Сокровище, часть короны) &lt;br /&gt; 9D = Корона с жемчугом (Сокровище) &lt;br /&gt; 9E = Корона вместе с знаками (Сокровище) &lt;br /&gt; 9F = Корона семьи Салазар (Сокровище) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 00 = Патроны от Магнума &lt;br /&gt; 01 = Граната &lt;br /&gt; 02 = Зажигательная граната &lt;br /&gt; 03 = Матильда &lt;br /&gt; 04 = Пистолетные патроны &lt;br /&gt; 05 = Спрей первой помощи &lt;br /&gt; 06 = Зеленая трава &lt;br /&gt; 07 = Патроны для винтовки &lt;br /&gt; 08 = Яйцо &lt;br /&gt; 09 = Коричневое яйцо &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10 = Арбалет &lt;br /&gt; 11 = Стрелы арбалета &lt;br /&gt; 12 = Смесь зеленых трав (x2) &lt;br /&gt; 13 = Смесь зеленых трав (x3) &lt;br /&gt; 14 = Смесь трав (З+К) &lt;br /&gt; 15 = Смесь Трав (Все) &lt;br /&gt; 16 = Ничего &lt;br /&gt; 17 = Специльный РокетЛанчер &lt;br /&gt; 18 = Патроны для дробовика &lt;br /&gt; 19 = Красная трава &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20 = Патроны TMP &lt;br /&gt; 21 = Каратель &lt;br /&gt; 22 = Каратель с глушителем (Игра вылетает) &lt;br /&gt; 23 = Пистолет &lt;br /&gt; 24 = Пистолет с глушителем (Вылетает, когда подбираете) &lt;br /&gt; 25 = Рэд 9 &lt;br /&gt; 26 = Рэд 9 с прикладом (Вылетает) &lt;br /&gt; 27 = Блэктэил &lt;br /&gt; 28 = Блэктэил с глушаком (Вылетает) &lt;br /&gt; 29 = Сломанная Бабочка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 30 = TMP &lt;br /&gt; 31 = Ключ Активации (синий) -Другие Пути- &lt;br /&gt; 32 = TMP с прикладом (Вылетает) &lt;br /&gt; 33 = Ключ Активации (красный) -Другие Пути- &lt;br /&gt; 34 = Чикагская Машинка (Томпсон то есть) &lt;br /&gt; 35 = РПГ &lt;br /&gt; 36 = Миномет &lt;br /&gt; 37 = Слонобой &lt;br /&gt; 38 = Боевой нож (Вылетает) &lt;br /&gt; 39 = Орнамент Змеи (Ключ) (Часть настенного пазла в Замке) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 40 = Каратель Ады &lt;br /&gt; 41 = PRL 412 &lt;br /&gt; 42 = Приклад Рэд 9 &lt;br /&gt; 43 = Приклад TMP &lt;br /&gt; 44 = Снайперский прицел &lt;br /&gt; 45 = Снайперский прицел для полуавтомата &lt;br /&gt; 46 = Заряды для миномета &lt;br /&gt; 47 = Дробовик Ады &lt;br /&gt; 48 = Файл Документа &lt;br /&gt; 49 = Файл Документа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 50 = Файл Документа &lt;br /&gt; 51 = Полуавтомат с инфракрасным прицелом (вылетает) &lt;br /&gt; 52 = Лук Краузера &lt;br /&gt; 53 = Томпосн (Мафиозная версия) &lt;br /&gt; 54 = Ничего &lt;br /&gt; 55 = Ничего &lt;br /&gt; 56 = Синий Вельвет (Сокровище) &lt;br /&gt; 57 = Шпинель (Сокровище) &lt;br /&gt; 58 = Pearl Pendant (Сокровище) &lt;br /&gt; 59 = Карманные часы (Сокровище) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 60 = Красный кошачий глаз (Сокровище) &lt;br /&gt; 61 = Желтый кошачий глаз (Сокровище) &lt;br /&gt; 62 = Бирштейн w / (G) (Сокровище) &lt;br /&gt; 63 = Бирштейн w / о (Сокровище) &lt;br /&gt; 64 = Бирштейн w / (Y) (Сокровище) &lt;br /&gt; 65 = Бирштейн w / (G,R) (Сокровище) &lt;br /&gt; 66 = Бирштейн w / (G,Y) (Сокровище) &lt;br /&gt; 67 = Бирштейн w / (R,Y) (Сокровище) &lt;br /&gt; 68 = Бирштейн w / (G,R,Y) (Сокровище) &lt;br /&gt; 69 = Лунный камень (Левая половина) (Ключ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 70 = Staff of Royalty (Сокровище) &lt;br /&gt; 71 = 5000 ptas (Деньги) &lt;br /&gt; 72 = Стрелы для лука Краузера &lt;br /&gt; 73 = Бонус времени для Наемников &lt;br /&gt; 74 = Ключ-карта для экстренного закрытия &lt;br /&gt; 75 = Бонус времени для Наемников - Дается на 30 секунд и увеличивает на 1000 очков число убитых за это время &lt;br /&gt; 76 = Зеленый кошачий глаз (Ключ) &lt;br /&gt; 77 = Рубин (Сокровище) &lt;br /&gt; 78 = 300 PTAS (Деньги) &lt;br /&gt; 79 = 3000 PTAS (Деньги) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 80 = Золотой Меч (Ключ) &lt;br /&gt; 81 = Железный ключ &lt;br /&gt; 82 = Камень для жертвоприношения (Ключ) &lt;br /&gt; 83 = Ключ для камеры хранения (Ключ) &lt;br /&gt; 84 = Ключ от Морозильника (Ключ) &lt;br /&gt; 85 = Часть Святого Зверя, Пантера (Ключ) &lt;br /&gt; 86 = Часть Святого Зверя, Змея (Ключ) &lt;br /&gt; 87 = Часть Святого Зверя, Орел (Ключ) &lt;br /&gt; 88 = Ключ от Jet-ski &lt;br /&gt; 89 = Грязный кулон (Сокровище) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 90 = Элегантный парфюм (Сокровище) &lt;br /&gt; 91 = Зеркало, уркашенное жемчугом и рубинами (Сокровище) &lt;br /&gt; 92 = Карта доступа к месту утилизации отходов (Ключ) &lt;br /&gt; 93 = Шахматная Доска (Сокровище) &lt;br /&gt; 94 = Боевой Дробовик &lt;br /&gt; 95 = Малый Bass &lt;br /&gt; 96 = Золотые Песочные Часы (теперь сокровище, выше был ключ) &lt;br /&gt; 97 = Большой Bass &lt;br /&gt; 98 = Кулон секты (Сокровище) &lt;br /&gt; 99 = Bolt Action Rifle с инфракрасным прицелом (вылетает)</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-676-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание анимаций для оружия</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1130-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 10:32:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>MATILDA wep17.dat &lt;br /&gt; 006 = Stand &lt;br /&gt; 007 = Turn Right &lt;br /&gt; 008 = Turn Left &lt;br /&gt; 009 = Walk Forward &lt;br /&gt; 010 = Walk Backward &lt;br /&gt; 011 = Run Forward &lt;br /&gt; 012 = 180 Turn &lt;br /&gt; 013 = Aim Begin &lt;br /&gt; 014 = Aiming &lt;br /&gt; 015 = Run Forward &lt;br /&gt; 016 = Shoot &lt;br /&gt; 017 = Aim end &lt;br /&gt; 018 = Reload &lt;br /&gt; 019 = Aim up &lt;br /&gt; 020 = Shoot Up &lt;br /&gt; 021 = Aim Down &lt;br /&gt; 022 = Shoot Down &lt;br /&gt; 029 = Aim Forward &lt;br /&gt; 030 = Aim Up &lt;br /&gt; 031 = Aim Down &lt;br /&gt; 032 = Reload &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MINE LAUNCHER wep14.dat &lt;br /&gt; 007 = Stand &lt;br /&gt; 008 = Right Turn &lt;br /&gt; 009 = Left Turn &lt;br /&gt; 010 = Walk Forward &lt;br /&gt; 011 = Walk Backward &lt;br /&gt; 012 = Run Forward &lt;br /&gt; 013 = 180 Turn &lt;br /&gt; 014 = Aim &lt;br /&gt; 015 = Scope Aim &lt;br /&gt; 016 = Shoot &lt;br /&gt; 017 = Put Down &lt;br /&gt; 018 = Reload &lt;br /&gt; 019 = Aim Up &lt;br /&gt; 020 = Shoot Up &lt;br /&gt; 021 = Aim Down &lt;br /&gt; 022 = Shoot Down &lt;br /&gt; 023 = Quick Reload &lt;br /&gt; 025 = Sniper Aim &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KRAUSER&apos;S BOW wep28.dat &lt;br /&gt; 006 = Stand &lt;br /&gt; 007 = Walk Forward &lt;br /&gt; 008 = Walk Backward &lt;br /&gt; 009 = Run Forward &lt;br /&gt; 010 = 180 Turn &lt;br /&gt; 011 = Right Turn &lt;br /&gt; 012 = Left Turn &lt;br /&gt; 025 = Unequip Bow &lt;br /&gt; 026 = Equip Bow &lt;br /&gt; 027 = Aim Begin &lt;br /&gt; 028 = Put away &lt;br /&gt; 029 = Aiming &lt;br /&gt; 030 = Shoot &lt;br /&gt; 031 = Put away after shot &lt;br /&gt; 032 = Aim up &lt;br /&gt; 033 = Shoot Up &lt;br /&gt; 034 = Put away after Upward shot &lt;br /&gt; 035 = Aim Down &lt;br /&gt; 036 = Shoot Down &lt;br /&gt; 037 = Put away after Downward shot &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BROKEN BUTTERFLY wep05.dat &lt;br /&gt; 007 = Stand &lt;br /&gt; 009 = Turn Right &lt;br /&gt; 011 = Turn Left &lt;br /&gt; 013 = Walk Forward &lt;br /&gt; 015 = Walk Backward &lt;br /&gt; 017 = Run Forward &lt;br /&gt; 019 = 180 Turn &lt;br /&gt; 027 = Run Forward &lt;br /&gt; 030 = Aim Begin &lt;br /&gt; 032 = Aim End &lt;br /&gt; 034 = Aim &lt;br /&gt; 035 = Aim Up &lt;br /&gt; 036 = Aim Down &lt;br /&gt; 037 = Shoot &lt;br /&gt; 038 = Shoot Up &lt;br /&gt; 039 = Shoot Down &lt;br /&gt; 041 = Reload 1 &lt;br /&gt; 042 = Reload 2 &lt;br /&gt; 043 = Reload 3 &lt;br /&gt; 044 = Reload End &lt;br /&gt; 045 = Reload End (back to aim) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CHICAGO TYPEWRITER (BARREL MAG) wep49.dat &lt;br /&gt; 009 = Stand &lt;br /&gt; 010 = Turn Right &lt;br /&gt; 012 = Turn Left &lt;br /&gt; 014 = Walk Forward &lt;br /&gt; 016 = Walk Backward &lt;br /&gt; 018 = Run Forward &lt;br /&gt; 020 = 180 Turn &lt;br /&gt; 022 = Aim Begin &lt;br /&gt; 023 = Aiming &lt;br /&gt; 024 = Shoot &lt;br /&gt; 025 = Aim End &lt;br /&gt; 027 = Aim Up &lt;br /&gt; 028 = Shoot Up &lt;br /&gt; 029 = Aim Down &lt;br /&gt; 030 = Shoot Down &lt;br /&gt; 031 = Reload Begin &lt;br /&gt; 032 = Reload Mid point &lt;br /&gt; 033 = Reload End aim &lt;br /&gt; 034 = Reload End cancel &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; UNARMED wep00.dat &lt;br /&gt; 000 = Stand &lt;br /&gt; 001 = Walk Forward &lt;br /&gt; 002 = Walk Backward &lt;br /&gt; 003 = Run Forward &lt;br /&gt; 004 = Turn 180 &lt;br /&gt; 005 = Turn Right &lt;br /&gt; 006 = Turn Left &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ADA TMP wep39.dat &lt;br /&gt; 09 = Stand &lt;br /&gt; 10 = Walk Forward &lt;br /&gt; 12 = Walk Backward &lt;br /&gt; 14 = Run Forward &lt;br /&gt; 16 = 180 &lt;br /&gt; 18 = Right Turn &lt;br /&gt; 20 = Left Turn &lt;br /&gt; 22 = Aim Begin &lt;br /&gt; 23 = Aiming &lt;br /&gt; 24 = Shoot Forward &lt;br /&gt; 25 = Aim End &lt;br /&gt; 27 = Aim Up &lt;br /&gt; 28 = Shoot Up &lt;br /&gt; 29 = Aim Down &lt;br /&gt; 30 = Shoot Down &lt;br /&gt; 31 = Reload &lt;br /&gt; 33 = Reload End &lt;br /&gt; 34 = Reload End Aim &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BOWGUN &lt;br /&gt; 06 = Stand &lt;br /&gt; 07 = Walk Forward &lt;br /&gt; 08 = Walk Backward &lt;br /&gt; 09 = Run &lt;br /&gt; 10 = 180 &lt;br /&gt; 11 = Right Turn &lt;br /&gt; 12 = Left Turn &lt;br /&gt; 20 = Aim Begin &lt;br /&gt; 21 = Aiming &lt;br /&gt; 22 = Shoot &lt;br /&gt; 23 = Aim End &lt;br /&gt; 24 = Aiming &lt;br /&gt; 25 = Shoot &lt;br /&gt; 26 = Aim Up &lt;br /&gt; 27 = Shoot Up &lt;br /&gt; 28 = Aim Down &lt;br /&gt; 29 = Shoot Down &lt;br /&gt; 30 = Reload &lt;br /&gt; 31 = Reload Up &lt;br /&gt; 32 = Reload Down &lt;br /&gt; 33 = Reload &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; RIOT SHOTGUN wep33.dat &lt;br /&gt; 006 = Idle &lt;br /&gt; 008 = Turn Right &lt;br /&gt; 010 = Turn Left &lt;br /&gt; 012 = Walk Forward &lt;br /&gt; 014 = Walk Backward &lt;br /&gt; 016 = Run Forward &lt;br /&gt; 018 = 180 Turn &lt;br /&gt; 020 = Aim Begin &lt;br /&gt; 022 = Aiming &lt;br /&gt; 024 = Run Forward &lt;br /&gt; 026 = Shoot &lt;br /&gt; 027 = Aim end &lt;br /&gt; 028 = Aim Up &lt;br /&gt; 029 = Shoot Up &lt;br /&gt; 030 = Aim Down &lt;br /&gt; 031 = Shoot Down &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Weapons (Jellie_Beenz) &lt;br /&gt; About 90 percent of these are wrong =P &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP/&quot;handgun&quot;(Leon) wep02.dat &lt;br /&gt; 007 = Stand &lt;br /&gt; 009 = Turn Right &lt;br /&gt; 011 = Turn Left &lt;br /&gt; 013 = Walk Forward &lt;br /&gt; 015 = Walk Backward &lt;br /&gt; 017 = Run Forward &lt;br /&gt; 019 = 180 Turn &lt;br /&gt; 030 = Aim Begin &lt;br /&gt; 032 = Aim End &lt;br /&gt; 034 = Aim Forward &lt;br /&gt; 035 = Aim Up &lt;br /&gt; 036 = Aim Down &lt;br /&gt; 037 = Shooting &lt;br /&gt; 038 = Firing Up &lt;br /&gt; 039 = Firing Down &lt;br /&gt; 041 = Reload &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Punisher wep01.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Red 9(stockless) wep03.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Blacktail(Leon) wep04.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Killer 7 wep06.dat (some of it may be wrong) &lt;br /&gt; 007 = Stand &lt;br /&gt; 009 = Turn Right &lt;br /&gt; 011 = Turn Left &lt;br /&gt; 013 = Walk Forward &lt;br /&gt; 015 = Walk Backward &lt;br /&gt; 017 = Run Forward &lt;br /&gt; 019 = 180 Turn &lt;br /&gt; 027 = Run Forward &lt;br /&gt; 030 = Aim Begin &lt;br /&gt; 032 = Aim End &lt;br /&gt; 034 = Aim &lt;br /&gt; 035 = Aim Up &lt;br /&gt; 036 = Aim Down &lt;br /&gt; 037 = Shoot &lt;br /&gt; 038 = Shoot Up &lt;br /&gt; 039 = Shoot Down &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pump Shotgun(Leon) wep07.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Striker wep08.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rifle wep09.dat &lt;br /&gt; 010 = Stand &lt;br /&gt; 011 = Turn Right &lt;br /&gt; 012 = Turn Left &lt;br /&gt; 013 = Walk Forward &lt;br /&gt; 014 = walk backward &lt;br /&gt; 015 = Run forward &lt;br /&gt; 016 = Look into scope &lt;br /&gt; 017 = Scope twitch (the small up down movement) &lt;br /&gt; 018 = leave scope &lt;br /&gt; 019 = reload &lt;br /&gt; 020 = 180 turn &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; semi-auto rifle wep10.dat &lt;br /&gt; same as above &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; TMP(stockless/Leon) wep11.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rifle w/ scope wep21.dat &lt;br /&gt; same &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; semi-auto rifle w/ scope wep31.dat &lt;br /&gt; same &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; semi-auto rifle w/ thermal scope wep32.dat &lt;br /&gt; same &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; RPG wep13.dat &lt;br /&gt; 004 = stand &lt;br /&gt; 005 = walk forward &lt;br /&gt; 006 = walk backward &lt;br /&gt; 007 = run forward &lt;br /&gt; 008 = 180 turn &lt;br /&gt; 009 = turn right &lt;br /&gt; 010 = turn left &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Grenades(Leon) wep19.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Striker wep08.dat &lt;br /&gt; 006 = Idle &lt;br /&gt; 008 = Turn Right &lt;br /&gt; 010 = Turn Left &lt;br /&gt; 012 = Walk Forward &lt;br /&gt; 014 = Walk Backward &lt;br /&gt; 016 = Run Forward &lt;br /&gt; 018 = 180 Turn &lt;br /&gt; 020 = Aim Begin &lt;br /&gt; 022 = Aiming &lt;br /&gt; 024 = Run Forward &lt;br /&gt; 026 = Shoot &lt;br /&gt; 027 = Aim end &lt;br /&gt; 028 = Aim Up &lt;br /&gt; 029 = Shoot Up &lt;br /&gt; 030 = Aim Down &lt;br /&gt; 031 = Shoot Down</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1130-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все нужные программы для моддинга</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-472-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 18:08:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NeWKhRiS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Heckler&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>3D Ripper DX v1.5 &lt;br /&gt; Cheat Engine v5.5 &lt;br /&gt; DDS Converter v2.1 &lt;br /&gt; Dragon UnPACKer v5.2.0b &lt;br /&gt; EVD Utilities v1.0 &lt;br /&gt; Game Graphics Studio v7.40 &lt;br /&gt; HxD Hex Editor v1.7.7.0 &lt;br /&gt; kHED v1.0.1 &lt;br /&gt; MilkShape 3D v1.8.4 &lt;br /&gt; Thumbplug TGA v1.10 &lt;br /&gt; BH4 AFS File Archive Tool &lt;br /&gt; BH4 File Archive Tool &lt;br /&gt; Biohazard 4 ESL Editor (Japanese) &lt;br /&gt; GC-Tool v1.20 &lt;br /&gt; TGCtoGCM &lt;br /&gt; WiiScrubber v1.31 (final) &lt;br /&gt; RE4 Save Game Editor v0.2 &lt;br /&gt; TexMod v0.9 &lt;br /&gt; BH4 .DAT Extractor &lt;br /&gt; EVD Utilities &lt;br /&gt; GCA v0.9 &lt;br /&gt; PMD 2 SMD Converter (magnum) &lt;br /&gt; 3ds Max 7 или 2009 &lt;br /&gt; Rig-O-Matic &lt;br /&gt; RE4_(GC)EFFExtractor1.1 &lt;br /&gt; RE4_(PC)EFFtools &lt;br /&gt; RE4_(PC)GIF2TPL &lt;br /&gt; RE4_ARGB_Convert &lt;br /&gt; RE4_DAT_Extractor_1.0 &lt;br /&gt; RE4_DAT_Repacker_1.0 &lt;br /&gt; RE4_DatInject_1.0 &lt;br /&gt; RE4_DRS_Extractor_1.0 &lt;br /&gt; RE4_GCDatExtract1.0 &lt;br /&gt; RE4_HUDTweak_1.0 &lt;br /&gt; RE4_KBReplacer_v2.1 &lt;br /&gt; RE4_Laser_Tweak_1.5 &lt;br /&gt; RE4_LaserTrail_1.0 &lt;br /&gt; RE4_PMD_Viewer_1.2 &lt;br /&gt; RE4_TextEdit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сборник от TTEMMA: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nlK_Ag&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/65288268001.37fd8cf1db4557ef9353cb09d218f4f7/%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/9504/47590971.13/0_d1dad_5db2d345_M.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>NeWKhRiS</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-472-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по замене анимаций</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1128-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 17:34:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Heckler&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Чтобы заменить анимации нужны следующие программы: &lt;br /&gt; 1) Java Run Time &lt;br /&gt; 2) RE4 Dat Extractor &amp; Repacker &lt;br /&gt; ============================================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я собираюсь заменить анимацию вставания с земли Леона на ту что у Краузера, берём 2 файла pl08.dat и em39.dat находящиеся по адресу D:&amp;#92;Games&amp;#92;Resident Evil 4&amp;#92;em (ну или как там у вас), кадаем их в папку с программой RE4 Dat Extractor &amp; Repacker: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wygpAg&quot; title=&quot;http://image.openlan.ru/viewer.php?file=94403669815349648944.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.openlan.ru/images/94403669815349648944_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь их нужно извлечь, перетаскиваем каждый файлик на приложение datextract.exe появятся 2 папки pl08 и em39, в последней находим файл 115_em39.FCV (анимация Краузера) и кидаем его в папку pl08: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wigpAg&quot; title=&quot;http://image.openlan.ru/viewer.php?file=36965973541054025511.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.openlan.ru/images/36965973541054025511_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переименовываем его в 075_pl08.FCV (анимация Леона) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wCgpAg&quot; title=&quot;http://image.openlan.ru/viewer.php?file=40301255699607122478.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.openlan.ru/images/40301255699607122478_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращаемся в папку RE4 Dat Extractor &amp; Repacker создаем в ней текстовый документ подписываем его pl08.txt открываем и прописываем в нём задачу: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/vygpAg&quot; title=&quot;http://image.openlan.ru/viewer.php?file=38530300937674879190.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.openlan.ru/images/38530300937674879190_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Должно быть именно так как указано на рисунке, закрываем документ сохраняем изменения, далее нужно изменить расширение с txt на bat: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/vigpAg&quot; title=&quot;http://image.openlan.ru/viewer.php?file=88482725636675174473.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.openlan.ru/images/88482725636675174473_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запускаем получившийся пакетный файл Windows, он автоматически запакует папку pl08 в файл pl08.dat: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wSgpAg&quot; title=&quot;http://image.openlan.ru/viewer.php?file=93867276265979072831.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.openlan.ru/images/93867276265979072831_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получившийся файл помещаем по адресу D:&amp;#92;Games&amp;#92;Resident Evil 4&amp;#92;em (ну вы меня поняли). &lt;br /&gt; ============================================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Процесс завершён! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор: Bepгuлuй</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1128-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сделайте инструкцию по созданию моделей в RE6 через 3DMAX</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1896-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2014 10:46:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Простите, не нашёл подходящей темы для этого вопроса.&lt;br /&gt;Автор темы: DJEGOR28&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DJEGOR28&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Извините если ошибся темой, просто не нашёл подходящего раздела что бы залить эту информацию. Если что, переместите, или попросите меня. &lt;br /&gt; А вот и сама просьба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ребят, кто шарит с 3DMAX 2012. Короче кто умеет модельки вставлять в re6 с помощью 3DMAX, распишите маленькую инструкцию по этой части моддинга, а то я научится хочу, а там всё на инглише, я всё понимаю, но не до конца, и что то делаю не так. А я очень хочу научится! Да и не только я. Пожалуйста!)</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>DJEGOR28</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1896-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Практически полный список моделек Реза</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-177-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Apr 2014 09:58:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Heckler&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Описание Моделей &lt;br /&gt; xfile/bal &lt;br /&gt; bal03 - Гильза от Винтовки &lt;br /&gt; bal04 - Выстрел для РПГ &lt;br /&gt; bal05 - Дротик для миномёта &lt;br /&gt; bal06 - Гильза от пистолета &lt;br /&gt; bal07 - Гильза от дробовика &lt;br /&gt; bal11 - Гильза от дробовика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile/em &lt;br /&gt; em1a - Монах в красном плаще &lt;br /&gt; em1b - Монах в синем плаще &lt;br /&gt; em1c - Слепой узник &lt;br /&gt; em1d - Слепой узник 2 &lt;br /&gt; em1e - Разные Ганадос &lt;br /&gt; em1f - Сальвадор &lt;br /&gt; em2a - Растяжки &lt;br /&gt; em2b - Эль Гиганте &lt;br /&gt; em2c - Вердуго &lt;br /&gt; em2d - Тараканус Крылатус &lt;br /&gt; em2e - Паук &lt;br /&gt; em2f - Водная Тварь &lt;br /&gt; em3a - Роботики &lt;br /&gt; em3b - Крытый грузовик &lt;br /&gt; em3c - Доспехи из замка &lt;br /&gt; em3e - Мишени &lt;br /&gt; em3f - Саддлер &lt;br /&gt; em4b - Пушка &lt;br /&gt; em4e - Пулемётная Турель &lt;br /&gt; em10 - Ганадо старый &lt;br /&gt; em11 - Фермерша молодая &lt;br /&gt; em12 - Фермерша старая &lt;br /&gt; em13 - Ганадо молодой &lt;br /&gt; em14 - Пулеметчик &lt;br /&gt; em15 - Ганадо старый &lt;br /&gt; em16 - Доктор Сальвадор &lt;br /&gt; em18 - Барыга &lt;br /&gt; em19 - Монах в черном плаще &lt;br /&gt; em20 - Здоровяк в броне &lt;br /&gt; em21 - Собака &lt;br /&gt; em22 - Мутировавшая собака &lt;br /&gt; em23 - Ворона &lt;br /&gt; em24 - Змея &lt;br /&gt; em25 - Лас-Плагас на ножках &lt;br /&gt; em26 - Корова &lt;br /&gt; em27 - Окунь &lt;br /&gt; em28 - Курица &lt;br /&gt; em29 - Летучая мышь &lt;br /&gt; em31 - Саддлер Мутировавший &lt;br /&gt; em32 - Прыгучий чётырёхлап &lt;br /&gt; em35 - &quot;Гришка Распутин&quot; &lt;br /&gt; em36 - Регенераторы &lt;br /&gt; em38 - Салазар &lt;br /&gt; em39 - Краузер &lt;br /&gt; em44 - Ганадо в Леоновой куртке &lt;br /&gt; em81 - Саддлер 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ада &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl0b - Наемники &lt;br /&gt; pl0b0a - Тело &lt;br /&gt; pl0b0b - Затылок &lt;br /&gt; pl0b0c - Лицо &lt;br /&gt; pl0b0d - Волосы &lt;br /&gt; pl0b0h - Голова на земле &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl0c- Задание &lt;br /&gt; pl0c0a - Тело &lt;br /&gt; 1 - Нагр. Сумка &lt;br /&gt; 2 - Лев. Рем. Сумка &lt;br /&gt; 3 - Прав. Ножные карабины &lt;br /&gt; 4 - Прав. Ножной ремень &lt;br /&gt; 5 - Передние ножные ремни &lt;br /&gt; 6 - Ремешок &lt;br /&gt; 7 - Правая ножная обойма &lt;br /&gt; 8 - Ремешок &lt;br /&gt; 9 - Междулопаточный ремешок &lt;br /&gt; 10 - Насапожные ремешки &lt;br /&gt; 11 - Левое плечо &lt;br /&gt; 12 - Майка &lt;br /&gt; 12а - Руки &lt;br /&gt; 14 - Левая передняя сумка &lt;br /&gt; 15 - Левая подмышечная кобура &lt;br /&gt; 16 - Рация &lt;br /&gt; 17 - Подсумок под рацию &lt;br /&gt; 18 - Грудные ременные петли &lt;br /&gt; 19 - Правая ножная кобура &lt;br /&gt; 20 - Напульсники &lt;br /&gt; 21 - Наплечники и часть спины &lt;br /&gt; 22 - Нагрудник &lt;br /&gt; 23 - Живот &lt;br /&gt; 24 - Правый боковой ремень &lt;br /&gt; 25 - Левый боковой ремень &lt;br /&gt; 26 - Левый плечной карабин &lt;br /&gt; 27 - Левый плечной карабин (перемычка) &lt;br /&gt; 28 - Правый плечной карабин &lt;br /&gt; 29 - Правый плечной карабин (перемычка) &lt;br /&gt; 30 - Фонарик &lt;br /&gt; 31 - Сапоги &lt;br /&gt; 32 - Верх ремня &lt;br /&gt; 33 - Штаны &lt;br /&gt; 34 - Воротник &lt;br /&gt; 35 - Шея &lt;br /&gt; 36 - Ножные ремешки (Отвороты) &lt;br /&gt; 37 - Ремни (промежность) &lt;br /&gt; 38 - Карабины (Ремни (промежность)) &lt;br /&gt; 39 - Правая патронная сумка &lt;br /&gt; 40 - Правая нажопная сумка &lt;br /&gt; 41 - Поясной ремень &lt;br /&gt; 42 - Поясной ремень (замочная часть) &lt;br /&gt; 43 - Грудной ремень &lt;br /&gt; 44 - Разгрузочные ремни &lt;br /&gt; 45 - Разгрузочные ремни (Передние карабины) &lt;br /&gt; 46 - Разгрузочные ремни (Ремешки) &lt;br /&gt; 47 - Разгрузочные ремни (Задние карабины) &lt;br /&gt; 48 - Боковые ремешки &lt;br /&gt; 49 - Нажопный карабин &lt;br /&gt; 50 - Поясной замок &lt;br /&gt; 51 - Поясной замок (Застёжки) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl02 &lt;br /&gt; pl0200 - Тело &lt;br /&gt; pl020a - Тело &lt;br /&gt; pl020b - Глаза &lt;br /&gt; pl020c - Лицо &lt;br /&gt; pl020d - Волосы &lt;br /&gt; pl020e - Юбка &lt;br /&gt; pl020f - ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl16 -Другие Пути &lt;br /&gt; pl160a - Тело &lt;br /&gt; pl160j - Нож &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эшли &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl01 - в юбке &lt;br /&gt; pl0100 - Тело без волос и ладоней &lt;br /&gt; pl0101 - Волосы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl05 - в топике и штанах &lt;br /&gt; pl0500 - Тело без волос и ладоней &lt;br /&gt; pl0501 - Волосы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl17 - в доспехах &lt;br /&gt; pl1700 - Рыцарские доспехи &lt;br /&gt; pl1701 - Челка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Краузер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;em39 &lt;br /&gt; em3900a - Торс &lt;br /&gt; em3900b - Торс без левой руки &lt;br /&gt; em3900c - Торс без левой руки &lt;br /&gt; em3901 - Штаны &lt;br /&gt; em3902 - голова &lt;br /&gt; em3903 - Разгрузка &lt;br /&gt; em3904 - Берет &lt;br /&gt; em3904a - Берет &lt;br /&gt; em3905 - рукоятка ножа &lt;br /&gt; em3906a - рука трансформированная &lt;br /&gt; em3907 - рука трансформированная &lt;br /&gt; em3910 - Тело без левой руки &lt;br /&gt; em3911 - голова &lt;br /&gt; em3912 - рука трансформированная &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl0a &lt;br /&gt; pl0a0a - Штаны &lt;br /&gt; pl0a0b - голова на теле &lt;br /&gt; pl0a0e - торс + оружейка &lt;br /&gt; pl0a0f - торс и левая рука трансформированная &lt;br /&gt; pl0a0g - шея &lt;br /&gt; pl0a0h - голова на земле &lt;br /&gt; pl0a0i - Стрелы &lt;br /&gt; pl0a0j - Нож &lt;br /&gt; pl0a0k - Спина + левая рука нормальная &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ханк &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl06 &lt;br /&gt; pl060a - Тело &lt;br /&gt; pl060b - голова на теле &lt;br /&gt; 1 - Шея &lt;br /&gt; 2 - Передний фильтр &lt;br /&gt; 3 - Задний шейный ремешок &lt;br /&gt; 4 - Противогаз &lt;br /&gt; 5 - Линзы &lt;br /&gt; 6 - Боковой фильтр &lt;br /&gt; 7 - Передняя и задняя пимпочки на каске &lt;br /&gt; 8 - Ремень противогаза с Карабинчиками &lt;br /&gt; 9 - Каска &lt;br /&gt; pl060g - Шея &lt;br /&gt; pl060h - голова на земле &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Леон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl00 - стандартное (в куртке) &lt;br /&gt; pl0000 - Тело без Ладоней &lt;br /&gt; pl0001 - Волосы &lt;br /&gt; pl000a - Тело без куртки &lt;br /&gt; pl000b - Голова без лица &lt;br /&gt; pl000c - Лицо &lt;br /&gt; pl000d - Волосы &lt;br /&gt; pl000e - Куртка без рукавов &lt;br /&gt; pl000g - Шея &lt;br /&gt; pl000h - голова на земле &lt;br /&gt; pl000i - голова без волос &lt;br /&gt; pl000j - Нож &lt;br /&gt; pl000k - Шрам &lt;br /&gt; pl000l - Рукоятка ножа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl08 &lt;br /&gt; pl080a - Тело без ладоней и головы &lt;br /&gt; 1 - Прав. Рука &lt;br /&gt; 2 - Лев. Рука &lt;br /&gt; 3 - Лев. Напульсник &lt;br /&gt; 4 - Фонарик &lt;br /&gt; 5 - Патронная сумка &lt;br /&gt; 6 - Нажопная сумка (кармашки) &lt;br /&gt; 7 - Прав. напульсник &lt;br /&gt; 8 - Нажопная сумка &lt;br /&gt; 9 - Верх ремня &lt;br /&gt; 10 - Штаны &lt;br /&gt; 11 - Задний карман &lt;br /&gt; 12 - Ременная петля &lt;br /&gt; 12а - Торс &lt;br /&gt; 14 - Кобура &lt;br /&gt; 15 - Патронная сумка на плече &lt;br /&gt; 16 - ременной карабин &lt;br /&gt; 17 - ременной карабин &lt;br /&gt; 18 - ременной карабин &lt;br /&gt; 19 - ременной карабин &lt;br /&gt; 20 - Портупея &lt;br /&gt; 21 - Ботинки &lt;br /&gt; 22 - Левая нажопная сумка &lt;br /&gt; 23 - Ремень &lt;br /&gt; 24 - Замок на ремне &lt;br /&gt; 25 - Кобура на ноге &lt;br /&gt; pl080f - Кобура ножа &lt;br /&gt; pl080j - Нож &lt;br /&gt; pl080l - Рукоятка ножа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl09 &lt;br /&gt; pl090a - Тело &lt;br /&gt; pl090f - Ножны для ножа &lt;br /&gt; pl090j - Нож &lt;br /&gt; pl090l - Рукоятка ножа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl10 &lt;br /&gt; pl100a - Тело &lt;br /&gt; pl100f - Ножны для ножа &lt;br /&gt; pl100j - Нож &lt;br /&gt; pl100l - Рукоятка ножа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl19 - Мафиозо &lt;br /&gt; pl190a - Тело без ладоней и головы &lt;br /&gt; pl190b - голова без лица &lt;br /&gt; pl190c - Лицо &lt;br /&gt; pl190d - Волосы и шляпа &lt;br /&gt; pl190f - ? &lt;br /&gt; pl190h - Голова на земле &lt;br /&gt; pl190j - Нож &lt;br /&gt; pl190l - Шрам &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Луис &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl04 &lt;br /&gt; pl0400 - Тело и голова &lt;br /&gt; pl0401 - Волосы &lt;br /&gt; pl04lh04 - Левая ладонь &lt;br /&gt; pl04rh01 - Правая ладонь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Барыга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;em18 &lt;br /&gt; em1800 - Лицо, ботинки и портфель &lt;br /&gt; em1801 - Маска &lt;br /&gt; em1802 - Левая пола открывающаяся &lt;br /&gt; em1802a - Левая пола закрытая &lt;br /&gt; em1803 - Левый рукав и левая часть плаща &lt;br /&gt; em1804 - Плащ без левой полы &lt;br /&gt; em18lh00 - Левая ладонь &lt;br /&gt; em18rh00 - Правая ладонь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вескер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xfile&amp;#92;em&amp;#92;pl0d &lt;br /&gt; pl0d0a - Пиджак &lt;br /&gt; pl0d0b - Голова без лица &lt;br /&gt; pl0d0c - Лицо &lt;br /&gt; pl0d0e - Брюки &lt;br /&gt; pl0d0g - Шея &lt;br /&gt; pl0d0h - Голова на земле &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; em/wep &lt;br /&gt; mag00 = пустая обойма &lt;br /&gt; wep0100 - Punisher &lt;br /&gt; wep0101 - Punisher с глушителем &lt;br /&gt; wep0200 - Handgun &lt;br /&gt; wep0201 - Handgun с глушителем &lt;br /&gt; 1 - Затворная Рамка &lt;br /&gt; 2 - Ствол &lt;br /&gt; 3 - Рамка со стволом &lt;br /&gt; 4 - Обойма &lt;br /&gt; 5 - Глушитель &lt;br /&gt; wep0300 - Red 9 &lt;br /&gt; wep0301 - Red 9 с прикладом-кобурой &lt;br /&gt; wep0400 - Blacktail &lt;br /&gt; wep0400 - Blacktail с глушителем &lt;br /&gt; wep0500 - Сломаная Бабочка &lt;br /&gt; 1 - Курок &lt;br /&gt; 2 - Прицельная планка &lt;br /&gt; 3 - Барабан &lt;br /&gt; 4 - Шпиндель &lt;br /&gt; 5 - Рукоять &lt;br /&gt; 6 - Рамка &lt;br /&gt; 7 - Ствол &lt;br /&gt; 8 - Гильзы &lt;br /&gt; 9 - Пули &lt;br /&gt; wep0600 - Killer 7 &lt;br /&gt; 1 - Держатель Лазера &lt;br /&gt; 2 - Накладки на Рукоять &lt;br /&gt; 3 - Затворная Рамка &lt;br /&gt; 4 - Рамка со стволом &lt;br /&gt; 5 - Ударник &lt;br /&gt; 6 - Лазер &lt;br /&gt; 7 - Скоба лазера &lt;br /&gt; 8 - Обойма &lt;br /&gt; wep0601 - Killer 7 с глушителем &lt;br /&gt; wep0700 - Ружбайка Леона &lt;br /&gt; wep0800 - Барабанная ружбайка &lt;br /&gt; wep0900 - Винтовка &lt;br /&gt; wep0901 - Винтовка с улучшеным прицелом &lt;br /&gt; wep0902 - Винтовка с инфравизором &lt;br /&gt; wep1000 - Semi-auto (Леон) &lt;br /&gt; wep1001 - Semi-auto (Леон) с улучшеным прицелом (не используется) &lt;br /&gt; wep1002 - Semi-auto (Леон) с инфравизором &lt;br /&gt; wep1100 - TMP (Леон) &lt;br /&gt; wep1101 - TMP (Леон) с глушителем (не используется) &lt;br /&gt; wep1102 - TMP (Леон) с прикладом &lt;br /&gt; wep1103 - TMP (Леон) с прикладом и глушителем (не используется) &lt;br /&gt; wep1200 - Thompson с плоским магазином &lt;br /&gt; wep1300 - Пустой РПГ &lt;br /&gt; wep1400 - Миномёт &lt;br /&gt; wep1401 - Миномёт &lt;br /&gt; wep1500 - Handcannon &lt;br /&gt; wep1600 - Нож Леона &lt;br /&gt; wep1700 - Matilda &lt;br /&gt; 1 - Прицел &lt;br /&gt; 2 - Затвор &lt;br /&gt; 3 - Мушка &lt;br /&gt; 4 - Спусковой крючок &lt;br /&gt; 5 - Пальцевая рамка &lt;br /&gt; 6 - ХЗ &lt;br /&gt; 7 - Рукоять &lt;br /&gt; 8 - ХЗ &lt;br /&gt; 9 - ХЗ &lt;br /&gt; 10 - Ствол &lt;br /&gt; 11 - Обойма &lt;br /&gt; 12 - ХЗ &lt;br /&gt; 12а - ХЗ &lt;br /&gt; 14 - Лазер &lt;br /&gt; 15 - Приклад &lt;br /&gt; wep1900 - Осколочная граната &lt;br /&gt; wep2200 - Зажигательная граната &lt;br /&gt; wep2300 - Световая граната &lt;br /&gt; wep2600 - Нож Краузера &lt;br /&gt; wep2700 - TMP (Краузер) &lt;br /&gt; wep2800 - Лук &lt;br /&gt; wep2801 - Стрела от лука &lt;br /&gt; wep2900 - Custom TMP (Ханк) &lt;br /&gt; wep3300 - Rilot Gun &lt;br /&gt; wep3800 - Punisher (Ада) &lt;br /&gt; wep3900 - TMP (Ада) &lt;br /&gt; wep4000 - Semi-auto (Ада) &lt;br /&gt; wep4001 - Semi-auto с улучшеным прицелом (Ада, Леон) &lt;br /&gt; wep4800 - Ружбайка Ады &lt;br /&gt; wep4900 - Thompson с дисковым магазином (Ада, Леон) &lt;br /&gt; 1 - Приклад и рукоять &lt;br /&gt; 2 - Затвор &lt;br /&gt; 3 - Затворная рама &lt;br /&gt; 4 - Цевьё в рукояткой &lt;br /&gt; 5 - Барабан &lt;br /&gt; 6 - Патрон &lt;br /&gt; wep5000 - Арбалет Ады &lt;br /&gt; wep5001 - Стрела от арбалета &lt;br /&gt; wep5100 - PRL &lt;br /&gt; wep5200 - PRL &lt;br /&gt; wep5300 - Нож Ады &lt;br /&gt; wep5400 - Blacktail (Ада) &lt;br /&gt; wep5500 - Ещё один Thompson с дисковым магазином (не используется) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; obj/id &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; idm000 - Патроны (Бабочка) &lt;br /&gt; idm001 - Осколочная &lt;br /&gt; idm002 - Зажигательная &lt;br /&gt; idm003 - Матильда &lt;br /&gt; idm004 - Патроны (Пистолеты на 9мм) &lt;br /&gt; idm005 - Спрей &lt;br /&gt; idm006 - Зелёная Трава &lt;br /&gt; idm007 - Патроны (Винтовки) &lt;br /&gt; idm008 - Белое яйцо &lt;br /&gt; idm009 - Коричневое яйцо &lt;br /&gt; idm00a - Золотое Яйцо &lt;br /&gt; idm00c - Колба с ЛасПлагас &lt;br /&gt; idm00e - Флешка &lt;br /&gt; idm00f - Герб Салазаров &lt;br /&gt; idm010 - арбалет Ады &lt;br /&gt; idm011 - стрелы к оному &lt;br /&gt; idm012 - Зелёная колба (ЗЗ) &lt;br /&gt; idm013 - Зелёная колба (ЗЗЗ) &lt;br /&gt; idm014 - Зелёно-Красная Колба &lt;br /&gt; idm015 - Зелёно-Красно-Жёлтая Колба &lt;br /&gt; idm016 - Зелёно-Жёлтая Колба &lt;br /&gt; idm017 - RPG &lt;br /&gt; idm018 - Патроны (Дробовик) &lt;br /&gt; idm019 - Красная Трава &lt;br /&gt; idm01a - Патроны (Слонобой) &lt;br /&gt; idm01b - Песочные Часы &lt;br /&gt; idm01c - Жёлтая трава &lt;br /&gt; idm01d - Кусок Пятнашек (Эшли) &lt;br /&gt; idm01f - Голова Козла &lt;br /&gt; idm021 - Punisher &lt;br /&gt; idm023 - Handgun &lt;br /&gt; 1 - Ствол &lt;br /&gt; 2 - Накладки на рукоять &lt;br /&gt; idm024 - Handgun с глушителем &lt;br /&gt; idm025 - Маузер &lt;br /&gt; idm026 - Маузер с прикладом &lt;br /&gt; idm027 - blacktail &lt;br /&gt; idm029 - &quot;Сломаная Бабочка&quot; &lt;br /&gt; idm02a - Киллер 7 &lt;br /&gt; idm02c - Ружбайка Леона &lt;br /&gt; idm02d - Барабанная ружбайка &lt;br /&gt; idm02e - Винтовка &lt;br /&gt; idm02f - Semi-auto &lt;br /&gt; idm02f - СВД &lt;br /&gt; idm030 - ТМП &lt;br /&gt; idm031 - Зелёная печатная плата с ручкой (Ада) &lt;br /&gt; idm032 - ТМП с прикладом &lt;br /&gt; idm033 - Красная печатная плата с ручкой (Ада) &lt;br /&gt; idm034 - Томпсон &lt;br /&gt; idm035 - РПГ &lt;br /&gt; idm036 - Миномет (Риппер) &lt;br /&gt; idm037 - Слонобойка &lt;br /&gt; idm038 - Пика Леона &lt;br /&gt; idm039 - Жопа (змея) &lt;br /&gt; idm03a - Правый Лунный Камень (Ада) &lt;br /&gt; idm03b - Ключ Секты &lt;br /&gt; idm03c - Круглый Ключ (Церковь) &lt;br /&gt; idm03d - Глаз &lt;br /&gt; idm03e - ТМП (Ханк) &lt;br /&gt; idm03f - Глушитель &lt;br /&gt; idm041 - Лазерная пушка &lt;br /&gt; idm042 - Приклад (Маузер) &lt;br /&gt; idm043 - Приклад (ТМП) &lt;br /&gt; idm044 - Оптика (Винтовка) &lt;br /&gt; idm045 - Оптика (Семи-авто) &lt;br /&gt; idm046 - Патроны (Миномёт) &lt;br /&gt; idm047 - Ружбайка Ады &lt;br /&gt; idm051 - СВД &lt;br /&gt; idm052 - Лук Краузера &lt;br /&gt; idm053 - томпсон &lt;br /&gt; idm056 - Бирюза &lt;br /&gt; idm057 - Шпинель &lt;br /&gt; idm058 - Жемчужное ожерелье &lt;br /&gt; idm059 - Медные часы &lt;br /&gt; idm05a - Заколка &lt;br /&gt; idm05b - Антикварная Трубка &lt;br /&gt; idm05c - Браслет с Жемчугами &lt;br /&gt; idm05d - Золотая Гайка &lt;br /&gt; idm05e - Бирштайн &lt;br /&gt; idm05f - Зелёный Кошачий Глаз &lt;br /&gt; idm060 - Красный Кошачий Глаз &lt;br /&gt; idm061 - Жёлтый Кошачий Глаз &lt;br /&gt; idm062 - Бирштайн (З) &lt;br /&gt; idm063 - Бирштайн (К) &lt;br /&gt; idm064 - Бирштайн (Ж) &lt;br /&gt; idm065 - Бирштайн (ЗК) &lt;br /&gt; idm066 - Бирштайн (ЗЖ) &lt;br /&gt; idm067 - Бирштайн (КЖ) &lt;br /&gt; idm068 - Бирштайн (КЗЖ) &lt;br /&gt; idm069 - Левый Лунный Камень (Ада) &lt;br /&gt; idm06b - Винтовка с улучшенным прицелом &lt;br /&gt; idm06с - СВД с прицелом &lt;br /&gt; idm06d - РПГ &lt;br /&gt; idm06e - Чаша (Король) &lt;br /&gt; idm06а - Чаша (Королева) &lt;br /&gt; idm070 - Скипетр &lt;br /&gt; idm072 - Колчан стрел Краузера &lt;br /&gt; idm074 - Ключ-карта &lt;br /&gt; idm076 - Зелёный Кошачий Глаз &lt;br /&gt; idm077 - Рубин &lt;br /&gt; idm07a - Полный Лунный Камень (Ада) &lt;br /&gt; idm07b - Ключ &lt;br /&gt; idm080 - Золотой меч &lt;br /&gt; idm081 - Ключ &lt;br /&gt; idm082 - Камень Жертвоприношения &lt;br /&gt; idm083 - Ключ-карта &lt;br /&gt; idm084 - Ключ-карта &lt;br /&gt; idm085 - Кусок Орнамента (Пантера) &lt;br /&gt; idm086 - Кусок Орнамента (Змея) &lt;br /&gt; idm087 - Кусок Орнамента (Орёл) &lt;br /&gt; idm088 - Ключ от скутера &lt;br /&gt; idm089 - Грязное Ожерелье &lt;br /&gt; idm08a - Грязные часы &lt;br /&gt; idm08b - Толстый ключ &lt;br /&gt; idm08c - Ключ &lt;br /&gt; idm08d - Связка Динамита &lt;br /&gt; idm08e - Ключ &lt;br /&gt; idm08f - Браслет &lt;br /&gt; idm090 - Духи &lt;br /&gt; idm091 - Зеркало &lt;br /&gt; idm092 - Ключ-Карта &lt;br /&gt; idm093 - Шахматы &lt;br /&gt; idm094 - Rilot Gun &lt;br /&gt; idm095 - Окунь &lt;br /&gt; idm096 - Песочные Часы &lt;br /&gt; idm097 - Агромадный Окунь &lt;br /&gt; idm098 - Медальон Лос Иллюминадос &lt;br /&gt; idm099 - Винтовка с прицелом &lt;br /&gt; idm09a - Корона &lt;br /&gt; idm09b - Кусок короны &lt;br /&gt; idm09c - Королевский символ &lt;br /&gt; idm09d - Корона с двумя кусками &lt;br /&gt; idm09e - Корона с Символом &lt;br /&gt; idm09f - Полная корона &lt;br /&gt; idm0a1 - Изумруд &lt;br /&gt; idm0a3 - Ключ &lt;br /&gt; idm0a4 - Правый Кусок Символа &lt;br /&gt; idm0a5 - Левый Кусок Символа &lt;br /&gt; idm0a6 - Полный Символ &lt;br /&gt; idm0a7 - Ключ &lt;br /&gt; idm0a8 - Красно-Жёлтая Колба &lt;br /&gt; idm0aa - Оптика на Миномёт &lt;br /&gt; idm0ab - Миномет с обоймой &lt;br /&gt; idm0b8 - Лампа с Бабочками &lt;br /&gt; idm0b9 - Зелёный Глаз &lt;br /&gt; idm0ba - Красный Глаз &lt;br /&gt; idm0bb - Синий Глаз &lt;br /&gt; idm0bc - Лампа с Бабочками (З) &lt;br /&gt; idm0bd - Лампа с Бабочками (С) &lt;br /&gt; idm0be - Лампа с Бабочками (К) &lt;br /&gt; idm0bf - Лампа с Бабочками (ЗС) &lt;br /&gt; idm0c0 - Лампа с Бабочками (ЗК) &lt;br /&gt; idm0c1 - Лампа с Бабочками (КС) &lt;br /&gt; idm0c2 - Полная Лампа с Бабочками &lt;br /&gt; idm0c3 - Ключ &lt;br /&gt; idm0c4 - Платиновый Меч &lt;br /&gt; idm0c5 - Термооптика &lt;br /&gt; idm0c6 - Золотая Маска &lt;br /&gt; idm0c7 - Зелёный Камень &lt;br /&gt; idm0c8 - Красный Камень &lt;br /&gt; idm0c9 - Фиолетовый Камень &lt;br /&gt; idm0ca - Золотая Маска (З) &lt;br /&gt; idm0cb - Золотая Маска (К) &lt;br /&gt; idm0cc - Золотая Маска (С) &lt;br /&gt; idm0cd - Золотая Маска (ЗК) &lt;br /&gt; idm0ce - Золотая Маска (КС) &lt;br /&gt; idm0cf - Золотая Маска (ЗС) &lt;br /&gt; idm0d0 - Полная Золотая Маска &lt;br /&gt; idm0d1 - Золотая Рысь &lt;br /&gt; idm0d2 - Зелёный Камень Правосудия &lt;br /&gt; idm0d3 - Красный Камень Веры &lt;br /&gt; idm0d4 - Синий камень Измены &lt;br /&gt; idm0d5 - Золотая Рысь (З) Лоб &lt;br /&gt; idm0d6 - Золотая Рысь (К) ПГ &lt;br /&gt; idm0d7 - Золотая Рысь (С) ЛГ &lt;br /&gt; idm0d8 - Золотая Рысь (ЗК) &lt;br /&gt; idm0d9 - Золотая Рысь (ЗС) &lt;br /&gt; idm0da - Золотая Рысь (КС) &lt;br /&gt; idm0db - Полная Золотая Рысь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; obj&amp;#92;item&amp;#92; &lt;br /&gt; itm2c.pmd - Ружбайка Леона на стене. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sub/puzzle &lt;br /&gt; pec000 - Патроны (Бабочка) &lt;br /&gt; pec001 - Осколочная &lt;br /&gt; pec002 - Зажигательная &lt;br /&gt; pec003 - Матильда &lt;br /&gt; pec004 - Патроны (9мм пистолеты) &lt;br /&gt; pec005 - Аптечка &lt;br /&gt; pec006 - Анаша &lt;br /&gt; pec007 - Патроны (Винтовки) &lt;br /&gt; pec008 - Белое Яйцо &lt;br /&gt; pec009 - коричневое Яйцо &lt;br /&gt; pec00a - золотое яйцо &lt;br /&gt; pec00c - Плага &lt;br /&gt; pec00e - &quot;Слеповуха&quot; &lt;br /&gt; peс010 - Арбалет Ады &lt;br /&gt; pec011 - Колчан со стрелами &lt;br /&gt; pec012 - Колба (ЗЗ) &lt;br /&gt; pec013 - Колба (ЗЗЗ) &lt;br /&gt; pec014 - Колба (КЗ) &lt;br /&gt; pec015 - Колба (КЗЖ) &lt;br /&gt; pec016 - Колба (ЗЖ) &lt;br /&gt; pec017 - МегаРПГ &lt;br /&gt; pec018 - Патроны (Дробовики) &lt;br /&gt; pec019 - Красная Трава &lt;br /&gt; pec01a - Патроны (Слонобой) &lt;br /&gt; pec01c - Трава Жёлтая &lt;br /&gt; pec020 - Патроны (ТМП) &lt;br /&gt; pec021 - punisher &lt;br /&gt; pec023 - Handgun &lt;br /&gt; pec025 - Маузер &lt;br /&gt; pec027 - Blacktail &lt;br /&gt; pec029 - Сломаная Бабочка &lt;br /&gt; pec02а - Киллер 7 &lt;br /&gt; pec02с - Ружбайка Леона &lt;br /&gt; pec02d - Барабанная ружбайка &lt;br /&gt; pec02e - Винтовка &lt;br /&gt; pec02f - СВД &lt;br /&gt; pec030 - ТМП &lt;br /&gt; pec034 - Томпсон &lt;br /&gt; pec035 - РПГ &lt;br /&gt; pec036 - Миномет &lt;br /&gt; pec037 - Слонобой &lt;br /&gt; pec038 - Перо Леона (не показывается) &lt;br /&gt; pec039 - Бинокль (не показывается) &lt;br /&gt; pec03e - TMP Ханка &lt;br /&gt; pec03f - Глушитель &lt;br /&gt; pec041 - Лазерная пушка &lt;br /&gt; pec042 - приклад для Маузера &lt;br /&gt; pec043 - приклад для ТМП &lt;br /&gt; pec044 - Оптика для винтовки &lt;br /&gt; pec045 - Оптика для СВД &lt;br /&gt; pec046 - Патроны (Миномёт) &lt;br /&gt; pec047 - ружбайка Ады &lt;br /&gt; pec052 - Лук Краузера &lt;br /&gt; pec053 - Томпсон &lt;br /&gt; pec06b - Винтовка (с криво приклеенным прицелом) &lt;br /&gt; pec072 - Колчан со стрелами &lt;br /&gt; pec094 - Rilot Gun &lt;br /&gt; pec095 - Окунь (мелкий) &lt;br /&gt; pec097 - Окунь (крупный) &lt;br /&gt; pec0a8 - Колба (КЖ) &lt;br /&gt; pec0aa - Оптика (Миномёт) &lt;br /&gt; pec0с5 - Термооптика &lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Прим. Если здесь чего-то нет, значит оно не особо и нужно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; автор статьи: mad_le_zisell</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работа с GCA</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-235-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 04:33:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Beksoltan&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>После метода проб и ошибок в Resident Evil 4 удолось открыть dat файлы GCA Extractor`om &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы сможете распаковать любой из перечисленных ниже архивов (надо только поменять расширение с dat на gca.): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bgm.dat &lt;br /&gt; em.dat &lt;br /&gt; emjp.dat &lt;br /&gt; etc.dat &lt;br /&gt; evd.dat &lt;br /&gt; font.dat &lt;br /&gt; ogg.dat &lt;br /&gt; op.dat &lt;br /&gt; rel.dat &lt;br /&gt; ss.dat &lt;br /&gt; st1.dat &lt;br /&gt; st2.dat &lt;br /&gt; st3.dat &lt;br /&gt; st4.dat &lt;br /&gt; st5.dat &lt;br /&gt; xfile.dat &lt;br /&gt; xscr.dat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Просто распакуйте их c помощью программы в папку с игрой. Он создаст одноименные папки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого можно удалить оригенальный dat фаил который вы распаковали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь вы сможете редактировать те ресурсы которые лежат в тех или иных папках к примеру звуки, текстуры, анимации, модели и т.д &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; автор: Cassar</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-235-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RE2-текстуры</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1754-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Dec 2013 16:42:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Marozoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Marozoff&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c497BQ&quot; title=&quot;http://pavlikmarozov.spaces.ru/files/?LI=2518596&amp;amp;LII=44803401&amp;amp;lt;=1&amp;amp;SN=1&amp;amp;link_id=509640&amp;amp;read=44803401&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать Урок в PDF&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; извините но на сайт у меня не очень хорошо получается писать уроки из-за загрузок скинов , так что пришлось писать отдельно &lt;br /&gt; P.S &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.survival-horror.pp.ua/index/8-74&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mr_Scratch&lt;/a&gt; - Если найдется время оформи нормально этот урок...</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Marozoff</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1754-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ (ПОРТИРОВАНИЕ) В RESIDENT EVIL 2. ЧАСТЬ 2</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1691-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 12:43:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Руководство по созданию моделей для re2 от Marozoff&lt;br /&gt;Автор темы: Marozoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Marozoff&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как я и обещал 2 часть будет про текстуры &lt;br /&gt; Сегодня нам понадобятся. &lt;br /&gt; paint.net (или фотошоп) &lt;br /&gt; текстуры из модели и игры &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Часть вторая&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; I) объединение в одну текстуру &lt;br /&gt; 1. открываем paint.net &lt;br /&gt; 2.открываем все текстуры которые нам нужны &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/GwdnBA&quot; title=&quot;http://rghost.ru/48548292.view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rghost.ru/48548292/thumb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3.файл - создать &lt;br /&gt; 4. делаем такие настройки как на картинке ниже и нажимаем Ок &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HAdnBA&quot; title=&quot;http://rghost.ru/48548307.view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rghost.ru/48548307/thumb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 5.Выделяем и копируем  нужную нам текстуру (я начал с основной и уменьшил ее) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fc02.spaces.ru/f/080172092111132021247084141040203186060100152146/1378214107/42875787/0/f050476a5e25bc71d129dc541b4475a4/5-spaces.ru.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 6.И вставляем ее в созданным ранние файле &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fc09.spaces.ru/f/080172092111132021247084141040203186060100152146/1378214141/42875791/0/360132bcd5ffaf5edd54d0b7e19ebc4e/6-spaces.ru.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 7.Повторяем это с оставшимися текстурами (я начало заполнил на 1/3 что бы руки остались оригинальными от леона) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fc16.spaces.ru/f/080172092111132021247084141040203186060100152146/1378214181/42875793/0/a7caf05684bbd414b417e7a95330f665/7-spaces.ru.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 8.как я не хотел перетаскивать руки, я решил оставить стандартные текстуры рук и сами руки от Леона &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fc12.spaces.ru/f/080172092111132021247084141040203186060100152146/1378214226/42875795/0/e8405adf3affe8f0793c89367c0f21ba/8-spaces.ru.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 9.продолжаем перетаскивать текстуры &lt;br /&gt; 10.вот мы закончили это скучное и не интересное дело у нас получилось вот так &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fc05.spaces.ru/f/080172092111132021247084141040203186060100152146/1378214285/42875858/0/b194aa7786dc02ccec7c4f20f7428738/10-spaces.ru.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; (после небольшого редактирования) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HQdnBA&quot; title=&quot;http://rghost.ru/48548378.view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rghost.ru/48548378/thumb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 11.Сохраняем &lt;br /&gt; она нам нужна для настройки модели &lt;br /&gt; II готовим текстуру для портирование в игру &lt;br /&gt; 1.нужно изменить размер &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IgdnBA&quot; title=&quot;http://rghost.ru/48548403.view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rghost.ru/48548403/thumb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. Делаем как показана на рисунке (ширина 384, а высота 256) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/FgBnBA&quot; title=&quot;http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30473208.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/20130903/4462CWeY.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3. теперь надо делить эту текстуру на 3 части &lt;br /&gt; -для этого надо выбрать &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/GABnBA&quot; title=&quot;http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30473198.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/20130903/2T65UoF9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4. сделать настройки как показаны на рисунке ниже &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/FwBnBA&quot; title=&quot;http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30473201.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/20130903/tgif7Zjp.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 5.мы получим &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/GQBnBA&quot; title=&quot;http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30473210.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/20130903/wRoBkbV5.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.Сохроняем &lt;br /&gt; -файл-&gt; сохранить как &lt;br /&gt; -выбираем формат bmp &lt;br /&gt; -нажемаем сохранить &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.Дальше делаем настройки как на картинке, и нажимаем ок &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/miUD&quot; title=&quot;http://ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/20130903/Zk4UfiEH.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.Отменяем последние действие (Ctrl + Z)должно востановится вся текстура &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.идем на второй круг &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/GABnBA&quot; title=&quot;http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30473198.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/20130903/2T65UoF9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 10.только настройки немного другие &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/FQBnBA&quot; title=&quot;http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30473221.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/20130903/rhE8wmaW.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 11. повторяем 6,7,8 пункт (только назвать надо подругому (я бы советовал по очереди , то-есть левая 1.bmp, центральная 2.bmp, правая 3.bmp)) &lt;br /&gt; 12.вот и заключительный  круг &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/GABnBA&quot; title=&quot;http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30473198.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/20130903/2T65UoF9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 13.и такие настрой &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/GgBnBA&quot; title=&quot;http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30473224.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/20130903/T9sf4GK1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 14. повторяем 6 и 7 пункт &lt;br /&gt; 15 ну и все &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующие урока будут посвящается модели, конкретнее будем текстурировать модель новой текстурой</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Marozoff</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1691-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>создание модели (портирование) в resident evil 2. Часть 1</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1690-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 11:26:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Руководство по созданию моделей для re2 от Marozoff&lt;br /&gt;Автор темы: Marozoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leon-Sсott-Kennedy&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Начнем, мы сегодня с простого конвертируем нашу модель и модель из игры в формат obj для дальнейший работы. &lt;br /&gt; Сегодня нам понадобятся. &lt;br /&gt; 1.RE2MV (у меня версия v1.0a) &lt;br /&gt; 2.Milkshape 3D версии 1.8.4 &lt;br /&gt; 3.Собственно распакованная версия игры, для того, чтобы можно было достать из неё нужную модельку (как у меня сейчас еще нету ре 2 то я делал на основе мода) &lt;br /&gt; 4.Моделька которую будем вставлять и текстурки для её (я нашел модель на просторах интернета из half-life) (модель должна быть низкополигональной) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Часть первая&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;I)&lt;/b&gt;    работа в MilkShape &lt;br /&gt; 1.Открываем модель (которую мы хотим вставить в игру) в Milkshape &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yMFmBA&quot; title=&quot;http://rghost.ru/48545487.view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rghost.ru/48545487/thumb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2.Экспортируем ее в obj &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xcFmBA&quot; title=&quot;http://rghost.ru/48545528.view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rghost.ru/48545528/thumb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; выбираем папку и название где будет хранится модель с текстурами и &lt;br /&gt; 3. Сохраняем &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wsFmBA&quot; title=&quot;http://rghost.ru/48545542.view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rghost.ru/48545542/thumb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;II)&lt;/b&gt;    работа в RE2MV &lt;br /&gt; 1. открываем RE2MV &lt;br /&gt; 2. file-&gt;open &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/w8FmBA&quot; title=&quot;http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30468386.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20130903/thumbs/l2AuPWqH.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3.Ищем модель (и делаем ее копию) и открываем &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/v8FmBA&quot; title=&quot;http://rghost.ru/48545655.view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rghost.ru/48545655/thumb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/x8FmBA&quot; title=&quot;http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30468388.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20130903/thumbs/et0zS6iT.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4.Экспортируем ее в obj &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xsFmBA&quot; title=&quot;http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30468389.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20130903/thumbs/07oXhgfk.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 5. Начало делаем настройки с право (подчеркнуты красной линии), а потом сохраняем выделив все (что бы не тыкать лишний раз , делаем последовательность действий по цифрам, начало 1, потом 2) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xMFmBA&quot; title=&quot;http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30468390.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20130903/thumbs/14IUPVRg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 6. выбираем папку где будет хранится модели с текстурами и сохраняем (я сохранил в папке месте с первой моделью) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wcFmBA&quot; title=&quot;http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30468391.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20130903/thumbs/cElVb1Vx.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 7.нажимаем Ок &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wMFmBA&quot; title=&quot;http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/30468392.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20130903/thumbs/acoShVqv.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот и все первая часть закончена, в следующей части будем готовить текстуру...</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Marozoff</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1690-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Мод</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1535-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Aug 2013 23:12:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: информация&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xan_Kriegor&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Мод (сокр. от «модификация», моддинг игр) — дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающегося к игре или специальных, разработанных для модифицирования игр любительских программ. Фанатами для фанатов, исключительно бесплатное распространение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Мутаторы и глобальные моды&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Мутатор — модификация игры, которая лишь частично изменяет игру. В отличие от модов, которые, как правило, нельзя совмещать (в игре одновременно может быть активно не более одного мода), в одной игре может быть одновременно включено несколько мутаторов. &lt;br /&gt; Порядок, в котором применяются мутаторы, может быть важен. Например, если за мутатором «без снайперской винтовки» применяется мутатор «превратить всё оружие в снайперские винтовки», снайперские винтовки исчезают, а всё остальное оружие превращается в винтовки. Если же применить мутаторы в обратном порядке, исчезает всё оружие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Глобальный мод&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Глобальный мод — модификация игры, которая полностью изменяет игру. Обычно такие моды полностью заменяют игровую карту, персонажей, добавят транспорт или миссии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Расширение вселенной&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Расширение вселенной - вид модификации, при которой в оригинальной игре заменяется концепция игры, иногда предметам добавляются новые функции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;фициальные Моды&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &quot;Официальные Моды&quot; - понятие появившееся относительно недавно , после образования игрового сообщества &quot;steam&quot; , первые официальные моды появились в игре Half-Life , но они не сильно меняли игровой процесс и походили на мутаторы , но вот steam начинает принимать много заявок на создание оффициальных модов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Реплейсеры&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Реплейсеры — это модификации для игр, заменяющие модели или текстуры каких-либо игровых объектов (например, оружия или персонажа). Реплейсеры позволяют улучшить и временами существенно изменить игровую графику. Реплейсеры, заменяющие текстуры, иногда называются скинами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/trTd&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Материал из Википедии — свободной энциклопедии&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1535-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды для  Resident Evil 5 Model Trimmer</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1579-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 13:34:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leon-Sсott-Kennedy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: rus2&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9B0jBA&quot; title=&quot;http://rusfolder.com/37477284&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resident Evil 5 Model Trimmer v1.0&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На Русском &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джилл BSAA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джилл Передач Раздел 1 Пояс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 151868 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 154347 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Джилл Передач Раздел 2 Harnes &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 1589FA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 15A7B9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Джилл Передач Радио Раздел 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 156D6A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 156F49 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Джилл Передач Раздел 4 Ганн ?? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 1559BE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 155CDC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Суб-Моделей не имеют никакого понятия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 15D7CA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 16C725 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крис s.t.a.r.s так не equiptmet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Волосы Раздел 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 1068C2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 108A91 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение Раздел 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От F91E0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К FA329 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение Раздел 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От F6060 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К F6DE9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение Раздел 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От F3E28 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К F47F7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение Разделе 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От F8FD2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К FA23A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение Уха Микрофон Разделе 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От F7F60 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К F8093 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Криса Суб-Моделей включает в себя все волосы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От FD400 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 108A91 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис BSAA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Голову Уха Микрофон Модели Событий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 15E53C &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 15EA5D &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Криса Пистолет И Кобуру &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 123850 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 124F49 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Криса Плечевой Ремень &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 12C7AB &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 12F47F &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Волосы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 139550 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 13B755 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Нож &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 128F30 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 129AEF &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Ремни раздел 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126482 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 1264ED &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Ремни раздел 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 125F90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 126015 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Ремни раздел 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 125F96___________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 125FC9___________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap раздел 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126798 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 126845 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap разделе 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126980 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 1269C9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap разделе 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126980 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 1269C9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap разделе 7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126166 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 1261D1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap раздел 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126210 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 126371 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap разделе 9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126B5A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 126BB7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap раздел 10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126980 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 1269C9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники разделе 11, Cap &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 125F90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 126015 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap раздел 12 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 125F90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 126015 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap раздел 13 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126420 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 12642D &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap раздел 14 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126466 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 12646D &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap раздел 15 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126D24 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 1271D3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap разделе 16 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 1263A8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 1263F7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap раздел 17 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 1265C2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 1265E5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap раздел 18 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126880 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 1268B9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap раздел 19 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126A8A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 126AA5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap раздел 20 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 126AD8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 126AF5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение наколенники Cap раздел 21 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 1266A6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 1266CD &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Пояса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 12350E &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 125157 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Снаряжение Уха Микрофон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От 12733E &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 12748B &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Криса Суб-Моделей включает в себя все волосы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Крис Обувь И наколенники &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Диапазон от 125E0E к 126D09 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOCKVrH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOCKVrH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOCKVrH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOCKVrH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOCKVrH&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] На англ&apos;);$(&apos;#uSpoilerOCKVrH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOCKVrH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOCKVrH&apos;)).val(&apos;[+] На англ&apos;);$(&apos;#uSpoilerOCKVrH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] На англ&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;﻿ &lt;br /&gt; Jill Bsaa &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Jill&apos;s Gear Section 1 Belt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 151868 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 154347 &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Jill&apos;s Gear Section 2 Harnes &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 1589FA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 15A7B9 &lt;br /&gt; ---------------------------------------------- &lt;br /&gt; Jill&apos;s Gear Section 3 Radio &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 156D6A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 156F49 &lt;br /&gt; ---------------------------------------------- &lt;br /&gt; Jill&apos;s Gear Section 4 Gunn ?? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 1559BE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 155CDC &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Sub Models have no clue &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 15D7CA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 16C725 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chris s.t.a.r.s so no equiptmet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Hair Section 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 1068C2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 108A91 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Section 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From F91E0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To FA329 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Section 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From F6060 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To F6DE9 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Section 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From F3E28 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To F47F7 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Section 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From F8FD2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To FA23A &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Ear Mic Section 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From F7F60 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To F8093 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Sub Models includes all hair &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From FD400 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 108A91 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chris BSAA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Head Ear Mic Event Model &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 15E53C &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 15EA5D &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gun &amp; Holster &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 123850 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 124F49 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Shoulder Strap &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 12C7AB &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 12F47F &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Hair &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 139550 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 13B755 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Knife &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 128F30 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 129AEF &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Straps section 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126482 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 1264ED &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Straps section 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 125F90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 126015 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Straps section 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 125F96___________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 125FC9___________ &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126798 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 126845 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126980 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 1269C9 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126980 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 1269C9 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126166 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 1261D1 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126210 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 126371 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126B5A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 126BB7 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126980 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 1269C9 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 11 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 125F90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 126015 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 12 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 125F90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 126015 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 13 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126420 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 12642D &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 14 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126466 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 12646D &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 15 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126D24 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 1271D3 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 16 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 1263A8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 1263F7 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 17 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 1265C2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 1265E5 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 18 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126880 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 1268B9 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 19 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126A8A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 126AA5 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 20 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 126AD8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 126AF5 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Knee Pads Cap section 21 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 1266A6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 1266CD &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Belt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 12350E &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 125157 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Gear Ear Mic &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From 12733E &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To 12748B &lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Chris&apos;s Sub Models includes all hair &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chris Shoes &amp; Knee pads &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Range from 125E0E to 126D09 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=На англ)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mjQkBA&quot; title=&quot;http://z6.invisionfree.com/Resident_Evil_4_PC/index.php?showuser=20598&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;re_jill_valentine&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Я ничего не изменял !&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Leon-Sсott-Kennedy</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1579-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список оружия, предметов, средств лечения и т. д.</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1575-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 11:21:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 3&lt;br /&gt;Автор темы: Xan_Kriegor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leon-Sсott-Kennedy&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#ffffff&quot;&gt;0701-Дробовик &lt;br /&gt; 5001-Фото Ребекки &lt;br /&gt; 2601-Зеленая травка &lt;br /&gt; 0101-Нож &lt;br /&gt; 11##-Ракетная установка &lt;br /&gt; 1201-Пулемет &lt;br /&gt; 0607-Пустынный орел (улучшенная версия) &lt;br /&gt; 0418-Пистолет Леона с прикладом + стреляет очередью &lt;br /&gt; 0315-пистолет Клер &lt;br /&gt; 0a01-Гранатомет с огневыми патронами. &lt;br /&gt; 1e01-Лента &lt;br /&gt; 2f01-Зажигалка. &lt;br /&gt; 1f03-Обычный ключ открывает шкафчик в столе. &lt;br /&gt; 1099-Огнемет. &lt;br /&gt; 1309-Вылет из игры... &lt;br /&gt; 1410-Патроны к пистолету. &lt;br /&gt; 0001-Вылет из игры. &lt;br /&gt; 1508-Патроны для ружья. &lt;br /&gt; 1608-Патроны для &quot;пустынного орла&quot; &lt;br /&gt; 1750-Патроны к огнемету. &lt;br /&gt; 1810-Патроны к гранатомету (обычные) &lt;br /&gt; 0218-Пистолет Леона &lt;br /&gt; 0508-Пустынный орел обычной комплектации &lt;br /&gt; 0810-Дробовик улучшенный &lt;br /&gt; 0910-Гранатомет &lt;br /&gt; 1910-Огненные заряды &lt;br /&gt; 2001-Части к пистолету Леона &lt;br /&gt; 2101-Части к &quot;Пустынному орлу&quot; &lt;br /&gt; 2201-Части к дробовику &lt;br /&gt; 2301-Спрей &lt;br /&gt; 2401-Бомба &lt;br /&gt; 2501-ХИМ AC-W24 &lt;br /&gt; 2701-Красная трава &lt;br /&gt; 2801-Синяя трава &lt;br /&gt; 2901-Смесь трав &lt;br /&gt; 3005-Отмычки &lt;br /&gt; 3101-Фото &lt;br /&gt; 3401-Красный ключ &lt;br /&gt; 3201-Вентиль &lt;br /&gt; 3301-Красный камень &lt;br /&gt; 5301-Особый ключ &lt;br /&gt; 5701-Фото еще одно &lt;br /&gt; 5901-Ключ &quot;пики&quot; &lt;br /&gt; 3e01-Король &lt;br /&gt; 4e01-Вакцина &lt;br /&gt; 1f05-Кислотные гранаты &lt;br /&gt; 1c50-Патроны для электро-пушки &lt;br /&gt; 1b99-Патроны для автомата &lt;br /&gt; 3501-Синий ключ &lt;br /&gt; 3401-Камень со змеей &lt;br /&gt; 3601-Камень с ягуаром &lt;br /&gt; 3701-Часть синего камня &lt;br /&gt; 3801-Другая часть синего камня &lt;br /&gt; 4001-Детонатор &lt;br /&gt; 4101-Пластик &lt;br /&gt; 4201-Заряд для детонатора &lt;br /&gt; 4301-Ручка &lt;br /&gt; 4701-Медаль единорога &lt;br /&gt; 3f01-Ключ от оружейного склада &lt;br /&gt; 3b01-Слон &lt;br /&gt; 2b01-Смесь трав &lt;br /&gt; 4b01-Лом &lt;br /&gt; 5b01-Ключ &quot;черви&quot; &lt;br /&gt; 2e01-Смесь трав &lt;br /&gt; 6401-Диск &quot;МО&quot; &lt;br /&gt; 6301-Ключ от платформы &lt;br /&gt; 6201-Мастер ключ &lt;br /&gt; 6101-Ключ от лаборатории &lt;br /&gt; 5801-Ключ от щитовой &lt;br /&gt; 5401-Штекер &lt;br /&gt; 5601-Провод &lt;br /&gt; 5501-Штекер (с)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;By VladEvil aka doc&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Xan_Kriegor</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1575-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок по замене эфектов</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1296-1</link>
			<pubDate>Fri, 02 Aug 2013 11:09:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TTEMMA&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, вот решил написать небольшой туториал по эффектам в РЕ4 &lt;br /&gt; Для начала вам нужно распаковать: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;st1.dat &lt;br /&gt; st2.dat &lt;br /&gt; st3.dat &lt;br /&gt; st4.dat &lt;br /&gt; st5.dat&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; это можно сделать программой: &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;GCA Exstractor&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; потом нужно распаковать ту локацию в которой хотите заменить какой то эффект, например сделать ночь с дождем. &lt;br /&gt; возьмем для примера &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;r100.dat&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; и распаковываем его программой: &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;DATtool&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В архиве вам нужно найти вот такие три файла: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 002_****&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;.LIT&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 003_****&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;.LIT&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 007_****&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;.EFF&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; и заменить их аналогичными из другой локации, например &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;r113.dat&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; файлы нужно переименовать: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 002_r113.LIT &lt;br /&gt; 003_r113.LIT &lt;br /&gt; 007_r113.EFF &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 002_&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;r100&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;.LIT &lt;br /&gt; 003_&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;r100&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;.LIT &lt;br /&gt; 007_&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;r100&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;.EFF &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; и запаковать в &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;r100.dat&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В итоге должно получится так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs317230.userapi.com/v317230907/4bf4/SZqGN3lp2BY.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; точно также можно перенести свет фонарика: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs317230.userapi.com/v317230907/4c06/eTOOsdqU-78.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор: я Mr_Scratch</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1296-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ultimate ARC list Resident Evil 6</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1510-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jul 2013 17:06:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 6&lt;br /&gt;Автор темы: VladEvil&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VladEvil&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAFV05R&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAFV05R&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAFV05R&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAFV05R&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAFV05R&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Players&apos;);$(&apos;#uSpoilerAFV05R&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAFV05R&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAFV05R&apos;)).val(&apos;[+] Players&apos;);$(&apos;#uSpoilerAFV05R&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Players&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;﻿pl0000 - Leon &lt;br /&gt; pl0080 - LeonOmake02 &lt;br /&gt; pl0090 - LeonOmake00 &lt;br /&gt; pl0100 - Helena &lt;br /&gt; pl0110 - HelanaAsia &lt;br /&gt; pl0180 - HelenaOmake02 &lt;br /&gt; pl0190 - HelenaOmake00 &lt;br /&gt; pl0200 - Chris &lt;br /&gt; pl0280 - ChrisOmake02 &lt;br /&gt; pl0300 - Piers &lt;br /&gt; pl0400 - Jake &lt;br /&gt; pl0500 - Sherry &lt;br /&gt; pl0590 - SherryOmake00 &lt;br /&gt; pl0600 - Ada &lt;br /&gt; pl0610 - AdaB &lt;br /&gt; pl0620 - Carla &lt;br /&gt; pl0640 - Ada from Ada&apos;s Birth cutscene &lt;br /&gt; pl0690 - AdaOmake00 &lt;br /&gt; pl0670 - AdaOmake01 &lt;br /&gt; pl0680 - AdaOmake02 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (mrl files, these count for texture arcs and character arcs) &lt;br /&gt; uPl000_0.mrl (main texture pack for body model) &lt;br /&gt; uPl000_1.mrl (texture pack for right hand) &lt;br /&gt; uPl000_2.mrl (texture pack for left hand) &lt;br /&gt; uPl000_3.mrl (texture pack for face)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Players)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9pRE5q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9pRE5q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9pRE5q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9pRE5q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9pRE5q&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Characters&apos;);$(&apos;#uSpoiler9pRE5q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9pRE5q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9pRE5q&apos;)).val(&apos;[+] Characters&apos;);$(&apos;#uSpoiler9pRE5q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Characters&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;﻿Leon: &lt;br /&gt; uPl00HeadLeonAsia - leon asia head &lt;br /&gt; uPl00HeadLeonDebugId - debug head leon (gives chris) &lt;br /&gt; uPl00HeadLeonOmake00 - pirate head &lt;br /&gt; uPl00HeadLeonOmake01 - pirate head 2 &lt;br /&gt; uPl00HeadLeonOmake02 - re2 leon &lt;br /&gt; uPl00HeadLeonUsa - tall oaks leon head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; for all heads are also variants like: uPl00ACHeadLeonAsia i assume these are cutscene heads? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00LeonAsia - body asia &lt;br /&gt; uPl00LeonDebugId debug body (re4 like body) &lt;br /&gt; uPl00LeonOmake00 - pirate body red &lt;br /&gt; uPl00LeonOmake01 - blue pirate body &lt;br /&gt; uPl00LeonOmake02 re2 body &lt;br /&gt; uPl00LeonUsa usa body &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Helena: &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaAsia asia helena head &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaDebola head when helena carries debborah &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaDebugId debug helena head &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaOmake00 head for special costume &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaOmake01 head for 2nd special costume &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaOmake02 retro outfit &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaUsa tall oaks helena head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HelenaAsia asia helena &lt;br /&gt; uPl01HelenaDebola helena + debster &lt;br /&gt; uPl01HelenaDebugId helena debug &lt;br /&gt; uPl01HelenaOmake00 special costume body &lt;br /&gt; uPl01HelenaOmake01 alternate special &lt;br /&gt; uPl01HelenaOmake02 retro outfit body &lt;br /&gt; uPl01HelenaUsa USA helena &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chris: &lt;br /&gt; uPl02ChrisAsia Asia chris body &lt;br /&gt; uPl02ChrisBad chris body from the opening (drunk in bar) &lt;br /&gt; uPl02ChrisDebugId debug chris body &lt;br /&gt; uPl02ChrisEurope chris europe body &lt;br /&gt; uPl02ChrisOmake00 samurai body &lt;br /&gt; uPl02ChrisOmake01 alternate samurai body &lt;br /&gt; uPl02ChrisOmake02 retro body &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisAsia asia head chris &lt;br /&gt; uPl02HeadChrisBad chris bad head (from opening) &lt;br /&gt; uPl02HeadChrisDebugId debug head &lt;br /&gt; uPl02HeadChrisEurope EU head &lt;br /&gt; uPl02HeadChrisOmake00 samurai head &lt;br /&gt; uPl02HeadChrisOmake01 alternate samurai head &lt;br /&gt; uPl02HeadChrisOmake02 retro head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Piers: &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersAsia piers asia head &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersCanon piers head mutated j&apos;avo form &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersDebugId debug piers head &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersEurope EU piers head &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersOmake00 special costume head &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersOmake01 alternate &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersOmake02 retro head &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersPersonal piers head opening scene &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03PiersAsia asia piers &lt;br /&gt; uPl03PiersCanon piers as j&apos;avo body &lt;br /&gt; uPl03PiersDebugId debug piers body &lt;br /&gt; uPl03PiersEurope EU piers body &lt;br /&gt; uPl03PiersOmake00 special costume body &lt;br /&gt; uPl03PiersOmake01 alternate &lt;br /&gt; uPl03PiersOmake02 retro &lt;br /&gt; uPl03PiersPersonal body piers opening &lt;br /&gt; uPl0300InjArm - Piers&apos;s right arm. (the original human one). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Jake: &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeAsia jake asia head &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeDebugId debug head jake &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeEurope eu jake head &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeMonitor jake in &quot;chinese prison&quot; head &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeOmake00 pimp head jake &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeOmake01 alternate pimp head &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeOmake02 retro head &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeSnow snow jake head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04JakeAsia jake asia body &lt;br /&gt; uPl04JakeDebugId debug jake body &lt;br /&gt; uPl04JakeEurope jake EU body &lt;br /&gt; uPl04JakeMonitor jake wearing only a towel (chinese prison jake) &lt;-- for all his fangirls &lt;br /&gt; uPl04JakeOmake00 special 1 body (pimp) &lt;br /&gt; uPl04JakeOmake01 alternate pimp &lt;br /&gt; uPl04JakeOmake02 retro body &lt;br /&gt; uPl04JakeSnow jake in the snow body &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sherry: &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryAsia asia head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryDebugId debug head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryEurope eu head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryMonitor chinese prison head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryOmake00 special 1 head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryOmake01 alternate head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryOmake02 retro head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherrySnow snow head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05SherryAsia asia sherry body &lt;br /&gt; uPl05SherryDebugId debug body &lt;br /&gt; uPl05SherryEurope EU body &lt;br /&gt; uPl05SherryMonitor chinese prison body (fanservice model) &lt;br /&gt; uPl05SherryOmake00 special 1 &lt;br /&gt; uPl05SherryOmake01 alternate body &lt;br /&gt; uPl05SherryOmake02 retro &lt;br /&gt; uPl05SherrySnow snow sherry &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ADA: &lt;br /&gt; uPl06AdaA - Ada body &lt;br /&gt; uPl06AdaB - Nude Ada &lt;br /&gt; uPl06AdaCarla carla body &lt;br /&gt; uPl06AdaDebugId ada debug body &lt;br /&gt; uPl06AdaOmake00 china dress &lt;br /&gt; uPl06AdaOmake01 alternate &lt;br /&gt; uPl06AdaOmake02 retro &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaA - Ada head &lt;br /&gt; uPl06HeadAdaB ada nude head &lt;br /&gt; uPl06HeadAdaCarla carla head &lt;br /&gt; uPl06HeadAdaDebugId debug ada head &lt;br /&gt; uPl06HeadAdaOmake00 china dress head &lt;br /&gt; uPl06HeadAdaOmake01 alternate &lt;br /&gt; uPl06HeadAdaOmake02 retro head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; agent: &lt;br /&gt; uPl07HeadHelper agent head &lt;br /&gt; uPl07HelperNormal agent body &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; L4d2: &lt;br /&gt; uPl30Ellis ellis body &lt;br /&gt; uPl30HeadEllis ellis head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl40Coach coach body &lt;br /&gt; uPl40HeadCoach coach head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl50HeadNick nick head &lt;br /&gt; uPl50Nick nick body &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl60Rochelle rochelle body &lt;br /&gt; uPl60HeadRochelle rochelle head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Debug character: &lt;br /&gt; uPl99DebugModelTest - re5 chris &lt;br /&gt; uPl99DebugNormal debug body - weird re4 leon with blocky holsters on legs &lt;br /&gt; uPl99HeadDebug debug head - a hand? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlEmo: Voices (Wait,Follow me,etc) &lt;br /&gt; uPlVoice: Effect Sounds (Example: Taunt)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Characters)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerj_6em1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerj_6em1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj_6em1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj_6em1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj_6em1&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Weapons&apos;);$(&apos;#uSpoilerj_6em1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj_6em1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj_6em1&apos;)).val(&apos;[+] Weapons&apos;);$(&apos;#uSpoilerj_6em1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Weapons&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;﻿uWp0000 hand to hand &lt;br /&gt; uWp1010 909 nine-oh-nine &lt;br /&gt; uWp1011 piicador &lt;br /&gt; uWp1012 wing shooter &lt;br /&gt; uWp1020 shotgun &lt;br /&gt; uWp1021 assault shotgun &lt;br /&gt; uWp1022 hydra &lt;br /&gt; uWp1030 L hawk magnum &lt;br /&gt; uWp1031 elephant killer &lt;br /&gt; uWp1040 bolt action sniper rifle &lt;br /&gt; uWp1041 semi auto sniper rifle &lt;br /&gt; uWp1050 anti material rifle &lt;br /&gt; uWp1061 ammo box 50 &lt;br /&gt; uWp1070 assault rifle for special tactics &lt;br /&gt; uWp1071 MP-AF &lt;br /&gt; uWp1072 ? &lt;br /&gt; uWp1080 bear commander &lt;br /&gt; uWp1090 assault rifle RN &lt;br /&gt; uWp1091 grenade launcher &lt;br /&gt; uWp1092 grenade? &lt;br /&gt; uWp1093 fire grenade? &lt;br /&gt; uWp1094 flash grenade? &lt;br /&gt; uWp1095 remote bomb &lt;br /&gt; uWp1097 crossbow &lt;br /&gt; uWp1110 survival knife &lt;br /&gt; uWp1111 combat knife &lt;br /&gt; uWp1112 stun rod? &lt;br /&gt; uWp1120 rocket launcher &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uWp1173 first aid spray&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Weapons)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilere7lMXH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilere7lMXH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilere7lMXH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilere7lMXH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilere7lMXH&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Enemies&apos;);$(&apos;#uSpoilere7lMXH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilere7lMXH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilere7lMXH&apos;)).val(&apos;[+] Enemies&apos;);$(&apos;#uSpoilere7lMXH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Enemies&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;﻿em1000 - China Javo &lt;br /&gt; em1100 - well dressed javo &lt;br /&gt; em1200 - Snowstorm Javo &lt;br /&gt; em1370 - Chrysalid &lt;br /&gt; em1400 - lost planet javo &lt;br /&gt; em2000 - Glava-Sluz &lt;br /&gt; em2010 - Glava-Smech &lt;br /&gt; em2020 - Glava-Begunats &lt;br /&gt; em2030 - Glava-Dim &lt;br /&gt; em2100 - Ruka-Srp &lt;br /&gt; em2120 - Ruka-Khvatanje &lt;br /&gt; em2140 - Ruka-Bedem &lt;br /&gt; em2200 - Noga-Trchanje &lt;br /&gt; em2210 - Noga-Let &lt;br /&gt; em2220 - Noga-Skakanje &lt;br /&gt; em2230 - Noga-Oklop &lt;br /&gt; em2300 - Telo-Eksplozija &lt;br /&gt; em2310 - Telo-Krljusht &lt;br /&gt; em2320 - Telo-Magla &lt;br /&gt; em3000 - Lizard thing which fires needles &lt;br /&gt; em3100 - Mesets (snowstorm birds) &lt;br /&gt; em3200 - Napad (secret enemy in s1102, big armoured mutation) em3300 - Bees &lt;br /&gt; em3300 - Debug mesh (also contain the crysalid cocoon em1370). &lt;br /&gt; em3301 - Debug mesh (also contain the crysalid cocoon em1370). &lt;br /&gt; em3310 - Debug mesh (also contain the crysalid cocoon em1370). &lt;br /&gt; em3320 - Gnezdo, queen bee. &lt;br /&gt; em3700 - L4D2 Tank &lt;br /&gt; em3800 - L4D2 Witch &lt;br /&gt; em4100 - Lepotista (Boss enemy you encounter in cathedral) &lt;br /&gt; em4200- Brzark &lt;br /&gt; em4300 - Chainsaw boss &lt;br /&gt; em4400 - Iluzija &lt;br /&gt; em4400_s504 - Iluzija (¿Always visible shader version?). &lt;br /&gt; em4500 - Deborah? &lt;br /&gt; em4700 - Rasklapanje &lt;br /&gt; em4701 - Rasklapanje&apos;s upper body. &lt;br /&gt; em4710 - Rasklapanje&apos;s Right hand. &lt;br /&gt; em4720 - Rasklapanje&apos;s Left hand. &lt;br /&gt; em4730 - Rasklapanje&apos;s Waist&apos;s guts? (upper?) &lt;br /&gt; em4731 - Rasklapanje&apos;s Waist&apos;s guts? (bottom?) &lt;br /&gt; em4732 - Rasklapanje&apos;s Wrist&apos;s guts? (right?) &lt;br /&gt; em4733 - Rasklapanje&apos;s Wrist&apos;s guts? (left?) &lt;br /&gt; em4800 - Ogroman (4000 health in requiem) &lt;br /&gt; em5000 - Zombies &lt;br /&gt; em5000 - Male Citizen Zombies. &lt;br /&gt; em5000 Axe - The Axe object alone. &lt;br /&gt; em5000 Base - ¿¿¿??? (no model inside). &lt;br /&gt; em5000 Bomb - A grenade object. &lt;br /&gt; em5000 Cap - A cap object. &lt;br /&gt; em5000 CataAxe - An antique Axe from Catacombs. &lt;br /&gt; em5000 Catch - No model, there are only some animations. &lt;br /&gt; em5000 Citizen - No model, there are only some animations. &lt;br /&gt; em5000 Dummy - ¿Some Bloodshot creatures? &lt;br /&gt; em5000 Eye - The rubi eye of Ada Chapter 2. &lt;br /&gt; em5000 FakeDead - No model, there are only some animations. &lt;br /&gt; em5000 Fire - ¿¿¿??? No model &lt;br /&gt; em5000 Geo - No model, there are only some animations. &lt;br /&gt; em5000 Hatchet - Sword (Something like a Machete). &lt;br /&gt; em5000 Helmet - Yellow Helmet with glass visor (Firemen?). &lt;br /&gt; em5000 Helmet Light - Yellow Helmet with light (Worker?). &lt;br /&gt; em5000 KKnife - A Knife object. &lt;br /&gt; em5000 Pipe - A Pipe object. &lt;br /&gt; em5000 Tooth - The golden tooth of Ada Chapter 2. &lt;br /&gt; em5000 Vest - A belt vest with several grenades attached. &lt;br /&gt; em5000 Weapon - No model, there are only some animations. &lt;br /&gt; em5005 - em5000 but with 2 dead human face textures. (palid skin) &lt;br /&gt; em5010 - Female Citizen Zombies. &lt;br /&gt; em5015 - &lt;br /&gt; em5030 - Formal male human. &lt;br /&gt; em5031 - Formal male human zombie. &lt;br /&gt; em5035 - Formal female human. &lt;br /&gt; em5036 - Formal female zombie &lt;br /&gt; em5050 - BSAA zombie &lt;br /&gt; em5060 - BSAA zombie (I don&apos;t know the differencies with em5050 yet). &lt;br /&gt; em5070 - Male zombie/human? (Similar mesh to the em5000 again). &lt;br /&gt; em5071 - Male zombe/human? (Similar mesh to the em5000 again). &lt;br /&gt; em5075 - Male zombe/human? (Similar mesh to the em5000 again). &lt;br /&gt; em5080 - Female zombie/human? (Similar mesh to the em5000 again). &lt;br /&gt; em5081 - Female zombie/human? (Similar mesh to the em5000 again). &lt;br /&gt; em5085 - Female zombie/human? (Similar mesh to the em5000 again). &lt;br /&gt; em5100 - Male civilian &lt;br /&gt; em5110 - Female civilian &lt;br /&gt; em5120 - Male zombie/humans? (Similar mesh to the em5000 but with less files). &lt;br /&gt; em5120Base - No Model, just animations and things for male humans PNJ&apos;s. &lt;br /&gt; em5130 - Female humans (Similar mesh to the em5010 but with less files). &lt;br /&gt; em5140 - Hunnigan (cutscene only) &lt;br /&gt; em5150 - President ADAM (cutscene only) &lt;br /&gt; em5160 - Zombie president &lt;br /&gt; em5170 - Scientist human. &lt;br /&gt; em5171 - Scientist zombie. &lt;br /&gt; em5180 - Human cops. (it also contain a different texture which I think, is the rookie cop). &lt;br /&gt; em5181 - Police zombie &lt;br /&gt; em5190 -Human Fireman. &lt;br /&gt; em5191 - Fireman zombie (800 health in urban chaos) &lt;br /&gt; em5200 - ¿Zombie/Human? chineese with suits outfits (as zombies of Quad Tower roof). &lt;br /&gt; em5210 - Chinese Female Zombies. &lt;br /&gt; em5300 - It has the em 5200. (Chinese formal male). &lt;br /&gt; em5301 - It has the em 5300: Male formal pnj. &lt;br /&gt; em5310 - Chinese Female Human. &lt;br /&gt; em5311 - It&apos;s a copy of the 5310 &lt;br /&gt; em5320 - Female UN hostage of the 6th floor &lt;br /&gt; em5330 - Female UN hostage of the 1st floor &lt;br /&gt; em5340 - Male UN hostage of the 7th floor &lt;br /&gt; em5350 - Policemen (human) (the body is the same than em5180) &lt;br /&gt; em5351 - Policemen (zombies) (the body is the same than em5180) &lt;br /&gt; em5400 - Catacomb Zombies &lt;br /&gt; em5420 - Female zombie? &lt;br /&gt; em5450 - Civillians (The Chinese guy and the owner of the weapon store?) &lt;br /&gt; em5451 - The survivor policeman of the weapon store. (i remembered him more slim O.ò). &lt;br /&gt; em5452 - It&apos;s a copy of the 5450 &lt;br /&gt; em5453 - It&apos;s a copy of the 5450 &lt;br /&gt; em5454 - It&apos;s a copy of the 5450 &lt;br /&gt; em5455 - The survivor red haired girl from the weapon store. &lt;br /&gt; em5456 - Man with the keycard in the mines (Jake chapter 2) &lt;br /&gt; em5457 - Woman of the underground train (Peter&apos;s wife/mother). &lt;br /&gt; em5458 - Liz&apos;s father. &lt;br /&gt; em5459 - Liz&apos;s head (human) (her body is one from the generic em5110) &lt;br /&gt; em5460 - Liz&apos;s ponytail &lt;br /&gt; em5461 - I&apos;t a copy of the 5455. &lt;br /&gt; em5462 - It&apos;s a copy of the 5450. &lt;br /&gt; em5490 - It&apos;s a copy of the 5400. Catacomb Zombies (aaarl, There you are &gt;D , thanks god that I decided start by the end XD) &lt;br /&gt; em5499 - Child of the Secret Epilogue &lt;br /&gt; em5500 - Shrieker &lt;br /&gt; em5600 - whopper &lt;br /&gt; em5700 - zombie dog (default health is 120 in urban chaos) &lt;br /&gt; em5800 - bsaa soldier &lt;br /&gt; em5810 - Finn &lt;br /&gt; em5900 - friendly soldiers? &lt;br /&gt; em6000 - Simmons (train form?) &lt;br /&gt; em6040 - Human infected Simmons with cuts (body) &lt;br /&gt; em6040 Head - Human infected Simmons with cuts (head) &lt;br /&gt; em7000 - Ustanak &lt;br /&gt; em7010 - Ustanak&apos;s arm (Predator standard hook). &lt;br /&gt; em7011 - Ustanak&apos;s arm (Needles from Jake&apos;s chapter 1). &lt;br /&gt; em7015 - Ustanak&apos;s arm (Similar mesh than em7010). (Jake&apos;s chapter 1 on the plane?). &lt;br /&gt; em7020 - Ustanak&apos;s arm (Gatling Gun from Jake&apos;s chapter 1 ending). &lt;br /&gt; em7030 - Ustanak&apos;s arm (Drill from Jake&apos;s chapter 2). &lt;br /&gt; em7040 - Ustanak&apos;s cage for Jake. (From Leon and Jake crossover). &lt;br /&gt; em7045 - Ustanak&apos;s cage for Jake. (Similar mesh than em7045). &lt;br /&gt; em7050 - Ustanak&apos;s arm (Shotgun from Leon and Jake crossover). &lt;br /&gt; em7055 - Ustanak&apos;s arm (Similar mesh than em7055). &lt;br /&gt; em7060 - Ustanak&apos;s arm (Spike ball). &lt;br /&gt; em7070 - Ustanak&apos;s arm (Claws). (I don&apos;t remember this one, maybe in the battle against Jake at the end? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; em7100 - ¿¿¿??? There are not model inside, just several files which I don&apos;t &lt;br /&gt; recognize... (maybe something related with characters positions when are &lt;br /&gt; grabbed by Ustanak?). &lt;br /&gt; em7200 - ¿¿¿??? Other file with any camera info. &lt;br /&gt; em7300 - ¿¿¿??? Cameras and an instace of the em7400 &lt;br /&gt; em7400 - Ustanak with stomach wound (i.e. Ustanak after Jake&apos;s chapter 2 drills battle). &lt;br /&gt; em7500 - Ustanak burnt (Jake&apos;s chapter 5). &lt;br /&gt; em7600 - Ustanak clean (Similar mesh than em7000Base). &lt;br /&gt; em7900 - Ustanak&apos;s Okos. &lt;br /&gt; em8000 - HAOS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (There are several files of HAOS em80_ _.arc, they looks cotains similar &lt;br /&gt; models and textures, but surely will react differently in a model swap). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; em8100 Carla&apos;s mutant clone. &lt;br /&gt; em8105 (Inside of em8100 and em8100SporeBase) Carla&apos;s mutant clone&apos;s birth egg. &lt;br /&gt; em8200 - Carla (cutscene only) &lt;br /&gt; em9000 - rats? &lt;br /&gt; em9020 - dummy? &lt;br /&gt; em9908 - snowmobile&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Enemies)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_9dW8L&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_9dW8L&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_9dW8L&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_9dW8L&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_9dW8L&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Stages&apos;);$(&apos;#uSpoiler_9dW8L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_9dW8L&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_9dW8L&apos;)).val(&apos;[+] Stages&apos;);$(&apos;#uSpoiler_9dW8L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Stages&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;﻿s0000 - ? &lt;br /&gt; s0001 - ? &lt;br /&gt; s0002 - ? &lt;br /&gt; s0003 - ? &lt;br /&gt; s0008 - ? &lt;br /&gt; s0009 - ? &lt;br /&gt; s0010 - ? &lt;br /&gt; s0020 - ? &lt;br /&gt; s0101 - Leon chapter 1, &quot;1-3 Underground&quot; &lt;br /&gt; s0102 - Leon chapter 1, &quot;1-4 The Town&quot; &lt;br /&gt; s0103 - Leon chapter 1, &quot;1-5 Gun Shop&quot; (agent hunt) &lt;br /&gt; s0104 - Leon chapter 1, &quot;1-1 Campus - Visitors Room&quot; (demo1 level) &lt;br /&gt; s0105 - Leon chapter 1, &quot;1-2 Campus&quot; (demo2 level) &lt;br /&gt; s0200 - Leon chapter 2, &quot;2-2 Graveyard&quot; (agent hunt) &lt;br /&gt; s0201 - Leon chapter 2, &quot;2-3 Cathedral&quot; &lt;br /&gt; s0202 - Leon chapter 2, &quot;2-4 Underground Lab&quot; &lt;br /&gt; s0203 - Leon chapter 2, &quot;2-7 Altar Corridor&quot; (also Leon chapter 3-1) (also Ada chapter 2-2) (4 player coop) &lt;br /&gt; s0204 - Leon chapter 3, &quot;3-2 Catacombs&quot; &lt;br /&gt; s0206 - Leon chapter 3, &quot;3-3 Cavern&quot; (agent hunt) &lt;br /&gt; s0207 - Ada chapter 2, &quot;2-1 Forest Cemetery&quot; &lt;br /&gt; s0209 - Leon chapter 2, &quot;2-6 Primitive Altar&quot; &lt;br /&gt; s0210 - Leon chapter 2, &quot;1-1 The Bus&quot; &lt;br /&gt; s0250 - Leon chapter 3, &quot;3-4 Underground Water Channel&quot; &lt;br /&gt; s0272 - Ada chapter 2, &quot;2-3 Underground Lab&quot; &lt;br /&gt; s0279 - Leon chapter 2, &quot;2-5 Primitive Altar Entrance&quot; &lt;br /&gt; s0300 - Chris chapter 2, &quot;2-1 City in Eastern Europe&quot; (demo2 level) &lt;br /&gt; s0301 - Chris chapter 2, &quot;2-2 The Bridge&quot; &lt;br /&gt; s0302 - Chris chapter 2, &quot;2-3 In Front of City Hall&quot; (also Jake chapter 1-4) (4 player coop) &lt;br /&gt; s0303 - Chris chapter 2, &quot;2-4 City Hall&quot; &lt;br /&gt; s0304 - Jake chapter 1, &quot;1-1 The Sewer&quot; &lt;br /&gt; s0305 - Jake chapter 1, &quot;1-2 Water Channel&quot; (demo1 level) &lt;br /&gt; s0306 - Jake chapter 1, &quot;1-5 Inside the Helicopter&quot; &lt;br /&gt; s0307 - Jake chapter 1, &quot;1-3 Undeground Passage&quot; &lt;br /&gt; s0400 - Jake chapter 2, &quot;2-1 Mountain Path&quot; (agent hunt) &lt;br /&gt; s0401 - Jake chapter 2, &quot;2-2 Snow-Covered Mountain&quot; &lt;br /&gt; s0402 - Jake chapter 2, &quot;2-3 Cave&quot; &lt;br /&gt; s0500 - Chris chapter 1, &quot;1-1 Main Street&quot; &lt;br /&gt; s0501 - Chris chapter 1, &quot;1-2 Back Street&quot; &lt;br /&gt; s0502 - Chris chapter 1, &quot;1-3 Rooftops&quot; (demo1 level) &lt;br /&gt; s0503 - Chris chapter 1, &quot;1-4 Tenement&quot; &lt;br /&gt; s0504 - Chris chapter 3, &quot;3-1 Tenement - Poisawan Entrance&quot; &lt;br /&gt; s0506 - Chris chapter 3, &quot;3-2 Poisawan Courtyard&quot; (also Jake chapter 4-2) (4 player coop) &lt;br /&gt; s0507 - Chris chapter 3, &quot;3-3 Poisawan Inner Area&quot; &lt;br /&gt; s0508 - Chris chapter 3, &quot;3-4 Stilt Housing Area&quot; (agent hunt) &lt;br /&gt; s0509 - Ada chapter 3, &quot;3-2 Shopping District&quot; &lt;br /&gt; s0510 - Leon chapter 4, &quot;4-2 Airplane Crash Site&quot; (also Jake chapter 4-5) (4 player coop) &lt;br /&gt; s0511 - Leon chapter 4, &quot;4-3 Market&quot; (agent hunt) &lt;br /&gt; s0512 - Leon chapter 4, &quot;4-4 Medical Research Center&quot; (also Chris chapter 3-5) (4 player coop) &lt;br /&gt; s0514 - Leon chapter 4, &quot;4-5 Train&quot; &lt;br /&gt; s0515 - Jake chapter 4, &quot;4-3 Poisawan - Shopping District&quot; &lt;br /&gt; s0516 - Ada chapter 3, &quot;3-3 Train&quot; &lt;br /&gt; s0550 - Chris chapter 4, &quot;3-6 Main Thoroughfare&quot; &lt;br /&gt; s0551 - Jake chapter 4, &quot;4-1 City and Highway&quot; &lt;br /&gt; s0552 - Leon chapter 4, &quot;4-1 Inside the Airplane&quot; &lt;br /&gt; s0574 - Ada chapter 3, &quot;3-1 Tenement - Bin Street&quot; &lt;br /&gt; s0578 - Jake chapter 4, &quot;4-6 Stilt Housing Area&quot; (also Ada chapter 3-4) (4 player coop) &lt;br /&gt; s0579 - Jake chapter 4, &quot;4-4 Shopping District&quot; (demo2 level) (agent hunt) &lt;br /&gt; s0600 - Jake chapter 3, &quot;3-1 Research Facility - Detention Center&quot; &lt;br /&gt; s0601 - Jake chapter 3, &quot;3-2 Research Facility - Living Quarters&quot; (agent hunt) &lt;br /&gt; s0602 - Jake chapter 3, &quot;3-3 Research Facility - Entrance&quot; &lt;br /&gt; s0700 - Leon chapter 4, final level &lt;br /&gt; s0701 - Leon chapter 5, &quot;5-2 High-Rise Area&quot; &lt;br /&gt; s0702 - Leon chapter 5, 5-4 &quot;Quad Tower&quot; (also Ada chapter 5-4) (4 player coop) &lt;br /&gt; s0703 - Ada chapter 5, &quot;5-3 Quad Tower Roof&quot; &lt;br /&gt; s0704 - ? no stage arc&apos;s &lt;br /&gt; s0705 - Ada chapter 5, final level &lt;br /&gt; s0706 - Leon chapter 5, &quot;5-3 Quad Tower Entrance&quot; (also Ada chapter 5-2) (4 player coop) &lt;br /&gt; s0751 - Ada chapter 5, &quot;5-1 High-Rise Area&quot; &lt;br /&gt; s0770 - Leon chapter 5, &quot;5-1 Port Area&quot; (also used as end of Leon chapter 4?) &lt;br /&gt; s0771 - Prelude &lt;br /&gt; s0773 - Leon chapter 5, &quot;5-5 Quad Tower Roof&quot; &lt;br /&gt; s0800 - Chris chapter 4, &quot;4-1 Aircraft Carrier - Rear Hangar&quot; (agent hunt) &lt;br /&gt; s0801 - Chris chapter 4, &quot;4-2 Aircraft Carrier - Bridge&quot; &lt;br /&gt; s0802 - Ada chapter 4, &quot;4-1 Aircraft Carrier - Forward Hangar&quot; &lt;br /&gt; s0804 - Ada chapter 4, &quot;4-3 Aircraft Carrier Interior&quot; &lt;br /&gt; s0851 - Chris chapter 4, &quot;4-4 Airspace over Aircraft Carrier&quot; &lt;br /&gt; s0871 - Ada chapter 4, &quot;4-2 Aircraft Carrier - Bridge&quot; &lt;br /&gt; s0872 - Chris chapter 4, &quot;4-3 Aircraft Carrier - Forward Hangar&quot; (agent hunt) &lt;br /&gt; s0901 - Chris chapter 5, &quot;5-1 Underwater Facility&quot; (agent hunt) &lt;br /&gt; s0902 - Chris chapter 5, &quot;5-2 Underwater Facility - Lower Levels&quot; (also Jake chapter 5-2) (4 player coop) &lt;br /&gt; s0903 - Chris chapter 5, &quot;5-4 Emergency Escape Route&quot; &lt;br /&gt; s0904 - Jake chapter 5, &quot;5-1 Underwater Facility 1&quot; (agent hunt) &lt;br /&gt; s0905 - Jake chapter 5, &quot;5-3 Underwater Facility 2&quot; &lt;br /&gt; s0950 - Jake chapter 5, &quot;5-4 Shipping Center&quot; &lt;br /&gt; s0972 - ? no model files &lt;br /&gt; s0973 - Chris chapter 5, &quot;5-5 Emergency Escape Route&quot; &lt;br /&gt; s1000 - Ada chapter 1, &quot;1-1 Submarine Interior&quot; &lt;br /&gt; s1001 - Ada chapter 1, &quot;1-2 Submarine - Reactor&quot; &lt;br /&gt; s1003 - Ada chapter 1, &quot;1-3 Submarine - Torpedo Room&quot; &lt;br /&gt; s1100 - Leon chapter 1, intro (cutscene) &lt;br /&gt; s1101 - Jake chapter 1, intro (cutscene) &lt;br /&gt; s1102 - leon ending. graveyard at debsters grave (ending cutscene) &lt;br /&gt; s1110 - Chris chapter 1, intro (cutscene) &lt;br /&gt; s1111 - chris ending room. escape pod launch room. (cutscene) &lt;br /&gt; s1112 - Chris chapter 5, intro (cutscene) &lt;br /&gt; s1120 - plane also includes &quot;desert&quot; with road where jake rides a bike. sherry/jake ending &lt;br /&gt; s1130 - Ada chapter 1, intro (cutscene) &lt;br /&gt; s1140 - &quot;fair&apos;s fair kid&quot;. special ending cutscene stage &lt;br /&gt; s1151 - Cutscene with Sherry and Leon confronting Simmons &lt;br /&gt; s1152 - ? an outside area with lots of trees a cliff and a lake? stage from the jake &amp; sherry meet carla cutscene? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mercenaries stages: &lt;br /&gt; s1200 - Rail Yard &lt;br /&gt; s1201 - Requiem for War &lt;br /&gt; s1202 - Urban Chaos &lt;br /&gt; s1203 - Mining the Depths &lt;br /&gt; s1204 - High Seas Fortress &lt;br /&gt; s1205 - Catacombs &lt;br /&gt; s1206 - Steel Beast &lt;br /&gt; s1207 - Rooftop &lt;br /&gt; s1208 - Creature Workshop &lt;br /&gt; s1209 - Liquid Fire &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; no mercy stages: &lt;br /&gt; s1210 - Rail Yard &lt;br /&gt; s1211 - Requiem for War &lt;br /&gt; s1212 - Urban Chaos &lt;br /&gt; s1213 - Mining the Depths &lt;br /&gt; s1214 - High Seas Fortress &lt;br /&gt; s1215 - Catacombs &lt;br /&gt; s1216 - Steel Beast &lt;br /&gt; s1217 - Rooftop &lt;br /&gt; s1218 - Creature Workshop &lt;br /&gt; s1219 - Liquid Fire &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; onslaught stages: &lt;br /&gt; s1300 - Rail Yard &lt;br /&gt; s1301 - Requiem for War &lt;br /&gt; s1302 - Urban Chaos &lt;br /&gt; s1303 - Mining the Depths &lt;br /&gt; s1304 - High Seas Fortress &lt;br /&gt; s1305 - Catacombs &lt;br /&gt; s1306 - Steel Beast &lt;br /&gt; s1307 - Rooftop &lt;br /&gt; s1308 - Creature Workshop &lt;br /&gt; s1309 - Liquid Fire &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; survivors stages: &lt;br /&gt; s1400 - Rail Yard &lt;br /&gt; s1401 - Requiem for War &lt;br /&gt; s1402 - Urban Chaos &lt;br /&gt; s1403 - Mining the Depths &lt;br /&gt; s1404 - High Seas Fortress &lt;br /&gt; s1405 - Catacombs &lt;br /&gt; s1406 - Steel Beast &lt;br /&gt; s1407 - Rooftop &lt;br /&gt; s1408 - Creature Workshop &lt;br /&gt; s1409 - Liquid Fire &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; predator stages: &lt;br /&gt; s1500 - Rail Yard &lt;br /&gt; s1501 - Requiem for War &lt;br /&gt; s1502 - Urban Chaos &lt;br /&gt; s1503 - Mining the Depths &lt;br /&gt; s1504 - High Seas Fortress &lt;br /&gt; s1505 - Catacombs &lt;br /&gt; s1506 - Steel Beast &lt;br /&gt; s1507 - Rooftop &lt;br /&gt; s1508 - Creature Workshop &lt;br /&gt; s1509 - Liquid Fire &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; siege stages: &lt;br /&gt; s1600 - Rail Yard &lt;br /&gt; s1601 - Requiem for War &lt;br /&gt; s1602 - Urban Chaos &lt;br /&gt; s1603 - Mining the Depths &lt;br /&gt; s1604 - High Seas Fortress &lt;br /&gt; s1605 - Catacombs &lt;br /&gt; s1606 - Steel Beast &lt;br /&gt; s1607 - Rooftop &lt;br /&gt; s1608 - Creature Workshop &lt;br /&gt; s1609 - Liquid Fire&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Stages)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>VladEvil</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1510-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список моделей Resident Evil 5</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1509-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jul 2013 16:57:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 5&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Персонажи: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крис: &lt;br /&gt; uPl00ChrisPlain.arc = костюм Криса, в котором он в самом начале игры &lt;br /&gt; uPl00ChrisNormal.arc = Крис BSAA без жилета &lt;br /&gt; uPl00ChrisArmorA.arc = Крис BSAA в налокотниках &lt;br /&gt; uPl00ChrisArmorB.arc = Крис BSAA в бронике &lt;br /&gt; uPl00ChrisArmorF.arc = Крис BSAA в бронике да еще и в налокотниках &lt;br /&gt; uPl00ChrisCos1.arc = костюм Safari &lt;br /&gt; uPl00ChrisCos2.arc = костюм S.T.A.R.S &lt;br /&gt; uPl00ChrisCos3.arc = костюм война &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шева: &lt;br /&gt; uPl01ShebaPlain.arc = Шева начало игры &lt;br /&gt; uPl01ShebaNormal.arc = Шева BSAA без жилета &lt;br /&gt; uPl01ShebaArmorA.arc = Шева BSAA в налокотниках &lt;br /&gt; uPl01ShebaArmorB.arc = Шева BSAA в бронике &lt;br /&gt; uPl01ShebaArmorF.arc = Шева BSAA в бронике и с налокотниками &lt;br /&gt; uPl01ShebaCos1.arc = Шева каннибал(индеец) &lt;br /&gt; uPl01ShebaCos2.arc = Шева тусовщица &lt;br /&gt; uPl01ShebaCos3.arc = Шева бизнес-леди &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джил: &lt;br /&gt; uPl02JillCos1.arc = Джил BSAA &lt;br /&gt; uPl02JillCos2.arc = Джил Battle Suit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вескер: &lt;br /&gt; uPl03WeskerCos1.arc = полночь &lt;br /&gt; uPl03WeskerCos2.arc = S.T.A.R.S &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джош - uPl04Josh.arc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кирк - uEm95Kirk.arc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конец главы: &lt;br /&gt; ChapterEnd11.arc = Result Screen for Chapter 1-1 &lt;br /&gt; ChapterEnd12.arc = Result Screen for Chapter 1-2 &lt;br /&gt; ChapterEnd21.arc = Result Screen for Chapter 2-1 &lt;br /&gt; ChapterEnd22.arc = Result Screen for Chapter 2-2 &lt;br /&gt; ChapterEnd23.arc = Result Screen for Chapter 2-3 &lt;br /&gt; ChapterEnd31.arc = Result Screen for Chapter 3-1 &lt;br /&gt; ChapterEnd32.arc = Result Screen for Chapter 3-2 &lt;br /&gt; ChapterEnd33.arc = Result Screen for Chapter 3-3 &lt;br /&gt; ChapterEnd41.arc = Result Screen for Chapter 4-1 &lt;br /&gt; ChapterEnd42.arc = Result Screen for Chapter 4-2 &lt;br /&gt; ChapterEnd51.arc = Result Screen for Chapter 5-1 &lt;br /&gt; ChapterEnd52.arc = Result Screen for Chapter 5-2 &lt;br /&gt; ChapterEnd53.arc = Result Screen for Chapter 5-3 &lt;br /&gt; ChapterEnd61.arc = Result Screen for Chapter 6-1 &lt;br /&gt; ChapterEnd62.arc = Result Screen for Chapter 6-2 &lt;br /&gt; ChapterEnd63.arc = Result Screen for Chapter 6-3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Benchmark ARC List: &lt;br /&gt; BenchResource.arc = Text, RE5 logo and backgrounds of the Benchmark &lt;br /&gt; s800.arc = First stage of Variable Benchmark &lt;br /&gt; s801.arc = Second stage of Variable Benchmark &lt;br /&gt; s802.arc = Third stage of Variable Benchmark &lt;br /&gt; s804.arc = Fixed Benchmark Stage &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фигурки: &lt;br /&gt; fig01.arc = Chris BSAA &lt;br /&gt; fig02.arc = Sheva BSAA &lt;br /&gt; fig03.arc = Josh &lt;br /&gt; fig04.arc = Jill (Brainwashed) &lt;br /&gt; fig05.arc = Wesker &lt;br /&gt; fig06.arc = Excella &lt;br /&gt; fig07.arc = Irving &lt;br /&gt; fig08.arc = Spencer &lt;br /&gt; fig09.arc = DeChant &lt;br /&gt; fig10.arc = Dave &lt;br /&gt; fig11.arc = Kirk &lt;br /&gt; fig12.arc = Reynard &lt;br /&gt; fig13.arc = Majini (Town A) &lt;br /&gt; fig14.arc = Majini (Town B ) &lt;br /&gt; fig15.arc = Majini (Town C) &lt;br /&gt; fig16.arc = Majini (Town D) &lt;br /&gt; fig17.arc = Majini (Cephalo) &lt;br /&gt; fig18.arc = Majini (Agitator) &lt;br /&gt; fig19.arc = Majini (Wetlands A) &lt;br /&gt; fig20.arc = Majini (Wetlands B ) &lt;br /&gt; fig21.arc = Majini (Wetlands C) &lt;br /&gt; fig22.arc = Giant Majini &lt;br /&gt; fig23.arc = Majini (Base A) &lt;br /&gt; fig24.arc = Majini (Base B ) &lt;br /&gt; fig25.arc = Majini (Duvalia) &lt;br /&gt; fig26.arc = Reaper &lt;br /&gt; fig27.arc = Big man Majini &lt;br /&gt; fig28.arc = Executioner Majini &lt;br /&gt; fig29.arc = Chainsaw Majini &lt;br /&gt; fig30.arc = Gatling gun Majini &lt;br /&gt; fig31.arc = Motorcycle Majini &lt;br /&gt; fig32.arc = Uroboros &lt;br /&gt; fig33.arc = Licker &lt;br /&gt; fig34.arc = Kipepeo &lt;br /&gt; fig35.arc = Bui kichwa &lt;br /&gt; fig36.arc = Adjule &lt;br /&gt; fig37.arc = Crocodile &lt;br /&gt; fig38.arc = Uroboros Aheri &lt;br /&gt; fig39.arc = U-8 &lt;br /&gt; fig40.arc = Popokarimu &lt;br /&gt; fig41.arc = Ndesu &lt;br /&gt; fig42.arc = Irving (Transformed) &lt;br /&gt; fig43.arc = Chris (Rare) &lt;br /&gt; fig44.arc = Sheva (Rare) &lt;br /&gt; fig45.arc = Jill (Rare) &lt;br /&gt; fig46.arc = Wesker (Rare) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наемники: &lt;br /&gt; MerceResource.arc = Mercenaries Menus - Text, Background Images &lt;br /&gt; MerceResult01.arc = Public Assembly result screen &lt;br /&gt; MerceResult02.arc = The Mines result screen &lt;br /&gt; MerceResult03.arc = Village result screen &lt;br /&gt; MerceResult04.arc = Ancient Ruins result screen &lt;br /&gt; MerceResult05.arc = Experimental Facility result screen &lt;br /&gt; MerceResult06.arc = Missile Area result screen &lt;br /&gt; MerceResult07.arc = Ship Deck result screen &lt;br /&gt; MerceResult08.arc = Prison result screen &lt;br /&gt; S400.arc = Public Assembly Level &lt;br /&gt; S401.arc = The Mines Level &lt;br /&gt; S402.arc = Village Level &lt;br /&gt; S403.arc = Ancient Ruins Level &lt;br /&gt; S404.arc = Experimental Facility Level &lt;br /&gt; S405.arc = Missile Area Level &lt;br /&gt; S406.arc = Ship Deck Level &lt;br /&gt; S407.arc = Prison Stage Level &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Враги: &lt;br /&gt; uEm6c.arc = Axe Executioner &lt;br /&gt; em10 - Majini with moustache &lt;br /&gt; em80 (em80) - Wesker (same model as Wesker Midnight in mercs) &lt;br /&gt; em81 (em80) - Wesker w/ coat (used in 6-3 bossfight? , very buggy when swapped) &lt;br /&gt; em82 (em82) - Uroboros Wesker (very very buggy, arms aren&apos;t rendered) &lt;br /&gt; em83 (pl08) - Jill battlesuit (as in the first part of the 6-3 boss fight) - needs correct face.lmt &lt;br /&gt; em84 (pl08) - Exact same model as above &lt;br /&gt; em86 (em86) - Irving &lt;br /&gt; em87 (em87) - Uroboros Irving &lt;br /&gt; em87Irving_2 (em87) - Exact same model as above &lt;br /&gt; em91Marchant (em91) - Test model &lt;br /&gt; Em92 (em92) - Allison (from chapter 1-2) &lt;br /&gt; Em92Wife (em92) - Exact same model as above &lt;br /&gt; em93 (em93) - Generic BSAA soldier, crashes when trying to swap. &lt;br /&gt; em94 (em94) - Generic BSAA soldier &lt;br /&gt; em97 (em97) - Reynard &lt;br /&gt; uEm23 = маджини пулеметчик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стволы: &lt;br /&gt; Weapons &lt;br /&gt; Wp3e = gold egg &lt;br /&gt; Wp0a - Proximity Mine &lt;br /&gt; Wp0b - S&amp;W Model 29 Revolver &lt;br /&gt; Wp0c - Grenade Launcher &lt;br /&gt; Wp0d - Rocket Launcher &lt;br /&gt; Wp0e - Kukri Knife &lt;br /&gt; Wp0f - Longbow (don&apos;t know who&apos;s) &lt;br /&gt; Wp01 - Kamasu Kissaki knife (Don&apos;t know who uses this, someone in mercs. &lt;br /&gt; Wp1a - L.Hawk &lt;br /&gt; Wp1b - S&amp;W Model 500 Revolver &lt;br /&gt; Wp1c - PSG-1 &lt;br /&gt; Wp1d - AK-74 &lt;br /&gt; Wp1e - Beretta 93R &lt;br /&gt; Wp02 - Beretta M92FS &lt;br /&gt; Wp2d - PKM Light Machine Gun &lt;br /&gt; Wp2e - Minigun parts &lt;br /&gt; Wp03 - Maybe the Vz61 &lt;br /&gt; Wp04 - Ithaca &lt;br /&gt; Wp05 - Sako S75 &lt;br /&gt; Wp5b - Chainsaw &lt;br /&gt; Wp53 - Broom &lt;br /&gt; Wp06 - HE Grenade &lt;br /&gt; Wp6a - AK-74 &lt;br /&gt; Wp6d - Stielhandgranate &lt;br /&gt; Wp6e - Flashbang &lt;br /&gt; Wp07 - Thermite (Incendiary Grenade) &lt;br /&gt; Wp7a - Red drum &lt;br /&gt; Wp08 - Flashbang again &lt;br /&gt; Wp10 - H&amp;K P8 &lt;br /&gt; Wp11 - Sig Sauer P226 &lt;br /&gt; Wp13 - H&amp;K MP5A3 &lt;br /&gt; Wp15 - Gatling Gun [Chris&apos;s] &lt;br /&gt; Wp16 - Benelli M3 Super 90 &lt;br /&gt; Wp17 - Striker shotgun, possibly &lt;br /&gt; Wp19 - Hydra &lt;br /&gt; Wp20 - Dragunov &lt;br /&gt; Wp23 - Silver tipped combat knife (mercs?) &lt;br /&gt; Wp24 - Carbon black combat knife (mercs?) &lt;br /&gt; Wp29 - S.T.A.R.S. Samurai Edge (extracted folder, arc is 89) &lt;br /&gt; Wp30 - Latern &lt;br /&gt; Wp34 = LTD &lt;br /&gt; Wp50 - Majini Axe &lt;br /&gt; Wp51 - Majini Sickle &lt;br /&gt; Wp53 - Medieval Shield &lt;br /&gt; Wp55 - Kukri &lt;br /&gt; Wp58 - Executioner&apos;s axe &lt;br /&gt; Wp61 - Tactical Shield &lt;br /&gt; Wp62 - Longbow again &lt;br /&gt; Wp63 - Black mask &lt;br /&gt; Wp64 - Skull thing &lt;br /&gt; Wp72 - Something spiky with chicken feet &lt;br /&gt; Wp74 - Tribal shield maybe &lt;br /&gt; Wp77 - Executioner&apos;s axe again &lt;br /&gt; Wp78 - Rock &lt;br /&gt; Wp89 - S.T.A.R.S. Samurai Edge &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главы: &lt;br /&gt; 1-1 Civilian Checkpoint - S100 &lt;br /&gt; 1-1 Back Alley 1/2 - S115 &lt;br /&gt; 1-1 Back Alley 1/2 (first action) - S116 &lt;br /&gt; 1-1 Public Assembly (Executioner) - S114 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1-2 Public Assembly - (S114?) &lt;br /&gt; 1-2 Urban District - S102 &lt;br /&gt; 1-2 Abandoned Building - S117 &lt;br /&gt; 1-2 Furnace Facility (Uroboros) - S103 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2-1 Storage Facility - S118 &lt;br /&gt; 2-1 The Bridge - S104 &lt;br /&gt; 2-1 The Port - S113 &lt;br /&gt; 2-1 Shanty Town (Chainsaw Majini) - S105 &lt;br /&gt; 2-1 Train Yard - S106 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2-2 Train Station - S119 &lt;br /&gt; 2-2 The Mines - S107 &lt;br /&gt; 2-2 Mining Area (Popokarimu) - S108 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2-3 Savanna - S109 &lt;br /&gt; 2-3 The Port (Night) (Ndesu) - S111 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3-1 Marshlands - S200 &lt;br /&gt; 3-1 Village (Giant Majini x2) - S202 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3-2 Execution Ground - S201 &lt;br /&gt; 3-2 Oil Field - Refinery (Chainsaw Majini x2) - S207 &lt;br /&gt; 3-2 Oil Field - Control Facility (Chainsaw Majini) - S203 &lt;br /&gt; 3-2 Oil Field - Dock - S209 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3-3 Oil Field - Drilling Facilities - S204 &lt;br /&gt; 3-3 Patrol Boat (Irving) - S205 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4-1 Caves - S313 &lt;br /&gt; 4-1 Ancient Village - S300 &lt;br /&gt; 4-1 Labyrinth (Popokarimu) - S301 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4-2 Worship Area - S302 &lt;br /&gt; 4-2 Pyramid - S303 &lt;br /&gt; 4-2 Underground Garden - (S312? - no enemies) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5-1 Underground Garden - (S312?) &lt;br /&gt; 5-1 Progenitor Virus House - S305 &lt;br /&gt; 5-1 Experimental Facility (U-8) - S304 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5-2 Experimental Facility - (S304?) &lt;br /&gt; 5-2 Power Station - S310 &lt;br /&gt; 5-2 Experimental Facility Passage - S316 &lt;br /&gt; 5-2 Missile Area 1st Floor (Reaper) - S307 &lt;br /&gt; 5-2 Uroboros Research Facility (Uroboros Mkono) - S308 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5-3 Uroboros Research Facility - (S308?) &lt;br /&gt; 5-3 Missile Area 2nd Floor (Reapers) - S314 &lt;br /&gt; 5-3 Moving Platform - S315 &lt;br /&gt; 5-3 Monarch Room Entrance - S311 &lt;br /&gt; 5-3 Monarch Room (Jill &amp; Wesker) - S309 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6-1 Ship Deck - S500 &lt;br /&gt; 6-1 Ship Hold (Gatling Gun Majini) - S501 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6-2 Main Deck - (S503? - no enemies) &lt;br /&gt; 6-2 Bridge - S504 &lt;br /&gt; 6-2 Bridge Deck (Uroboros Aheri) - S511 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6-3 Bridge Deck (Uroboros Aheri - dead) - (S511?) &lt;br /&gt; 6-3 Bridge (Uroboros Aheri - dead) - S512 &lt;br /&gt; 6-3 Engine Room (Reapers and Gatling Gun Majini) - S505 &lt;br /&gt; 6-3 Hangar (Wesker) - S506 &lt;br /&gt; 6-3 Volcano (Uroboros Wesker) - S508</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1509-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Arc RE6 rus</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1469-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jun 2013 07:37:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: resident evil 6&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>-Леон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00HeadLeonUsa.arc - голова Леона в США &lt;br /&gt; uPl00LeonUsa.arc - модель Леона в США &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00HeadLeonAsia.arc - голова Леона в Китае &lt;br /&gt; uPl00LeonAsia.arc - голова Леона в Китае &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00HeadLeonOmake00.arc - голова 2 костюма Леона в наёмниках &lt;br /&gt; uPl00LeonOmake00.arc - 2 костюм Леона в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00HeadLeonOmake01.arc - голова 3 костюма Леона в наёмниках &lt;br /&gt; uPl00LeonOmake01.arc - 3 костюм Леона в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00HeadLeonOmake02.arc - голова 4 костюма Леона в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt; uPl00LeonOmake02.arc - 4 костюм Леона в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Текстуры Леона в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0000_0.arc - США &lt;br /&gt; uPlTex0000_1.arc - США &lt;br /&gt; uPlTex0000_2.arc - США &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0010_0.arc - Китай &lt;br /&gt; uPlTex0010_1.arc - Китай &lt;br /&gt; uPlTex0010_2.arc - Китай &lt;br /&gt; uPlTex0010_3.arc - Китай &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Хелена &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaAsia.arc - голова Хелены в Китае &lt;br /&gt; uPl01HelenaAsia.arc - модель Хелены в Китае &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaUsa.arc - голова Хелены в США &lt;br /&gt; uPl01HelenaUsa.arc - модель Хелены в США &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaDebola.arc - голова когда тащит Дебору &lt;br /&gt; uPl01HelenaDebola.arc - модель с Деборой на спине &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaOmake00.arc - голова 2 костюма Хелены в наёмниках &lt;br /&gt; uPl01HelenaOmake00.arc - 2 костюм Хелены в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaOmake01.arc - голова 3 костюма Хелены в наёмниках &lt;br /&gt; uPl01HelenaOmake01.arc - 3 костюм Хелены в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaOmake02.arc - голова 4 костюма Хелены в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt; uPl01HelenaOmake02.arc - 4 костюм Хелены в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Текстуры Хелены в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0100_0.arc - США &lt;br /&gt; uPlTex0100_1.arc - США &lt;br /&gt; uPlTex0100_2.arc - США &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0110_0.arc - Китай &lt;br /&gt; uPlTex0110_1.arc - Китай &lt;br /&gt; uPlTex0110_2.arc - Китай &lt;br /&gt; uPlTex0110_3.arc - Китай &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Крис &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisAsia.arc - голова Криса в Китае &lt;br /&gt; uPl02ChrisAsia.arc - модель Криса в Китае &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisEurope.arc - голова Криса в Европе &lt;br /&gt; uPl02ChrisEurope.arc - модель Криса в Европе (европейский костюм с текстурами) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisBad.arc - дебажная модель головы &lt;br /&gt; uPl02ChrisBad.arc - используется в катсценах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisOmake00.arc - голова 2 костюма Криса в наёмниках &lt;br /&gt; uPl02ChrisOmake00.arc - 2 костюм Криса в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisOmake01.arc - голова 3 костюма Криса в наёмниках &lt;br /&gt; uPl02ChrisOmake01.arc - 3 костюм Криса в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisOmake02.arc - голова 4 костюма Криса в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt; uPl02ChrisOmake02.arc - 4 костюм Криса в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Текстуры Криса в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0200_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0200_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0200_2.arc &lt;br /&gt; uPlTex0200_3.arc &lt;br /&gt; uPlTex0200_4.arc &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Пирс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersAsia.arc - голова Пирса в Китае &lt;br /&gt; uPl03PiersAsia.arc - модель Пирса в Китае &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersCanon.arc - голова мутировавшего Пирса &lt;br /&gt; uPl03PiersCanon.arc - мутировавший Пирс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersEurope.arc - голова Пирса в Европе &lt;br /&gt; uPl03PiersEurope.arc - (европейский костюм и текстуры) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersOmake00.arc - голова 2 костюма Пирса в наёмниках &lt;br /&gt; uPl03PiersOmake00.arc - 2 костюм Пирса в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersOmake01.arc - голова 3 костюма Пирса в наёмниках &lt;br /&gt; uPl03PiersOmake01.arc - 3 костюм Пирса в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersOmake02.arc - голова 4 костюма Пирса в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt; uPl03PiersOmake02.arc - 4 костюм Пирса в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersPersonal.arc - используется в катсценах &lt;br /&gt; uPl03PiersPersonal.arc (катсцена) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -текстуры Пирса в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0300_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0300_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0300_2.arc &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Джейк &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeAsia.arc - голова Джейка в Китае &lt;br /&gt; uPl04JakeAsia.arc - модель Джейка в Китае &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeEurope.arc - голова Джейка в Европе &lt;br /&gt; uPl04JakeEurope.arc - модель Джейка в Европе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeMonitor.arc - голова Джейка в плену &lt;br /&gt; uPl04JakeMonitor.arc - модель джейка в плену &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeOmake00.arc - голова 2 костюма Джейка в наёмниках &lt;br /&gt; uPl04JakeOmake00.arc - 2 костюм Джейка в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeOmake01.arc - голова 3 костюма Джейка в наёмниках &lt;br /&gt; uPl04JakeOmake01.arc - 3 костюм Джейка в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeOmake02.arc - голова 4 костюма Джейка в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt; uPl04JakeOmake02.arc - 4 костюм Джейка в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeSnow.arc - голова Джейка в снегу &lt;br /&gt; uPl04JakeSnow.arc - модель Джейка в снегу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Текстуры Джейка в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0400_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0400_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0400_2.arc &lt;br /&gt; uPlTex0400_3.arc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0420_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0420_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0420_2.arc &lt;br /&gt; uPlTex0420_3.arc &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Шерри &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherryAsia.arc - голова Шерри в Китае &lt;br /&gt; uPl05SherryAsia.arc - модель Шерри в Китае &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherryEurope.arc - голова Шерри в Европе &lt;br /&gt; uPl05SherryEurope.arc - модель Шерри в Европе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherryMonitor.arc - голова Шерри в плену &lt;br /&gt; uPl05SherryMonitor.arc - модель Шерри в плену &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherryOmake00.arc - голова 2 костюма Шерри в наёмниках &lt;br /&gt; uPl05SherryOmake00.arc - 2 костюм Шерри в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherryOmake01.arc - голова 3 костюма Шерри в наёмниках &lt;br /&gt; uPl05SherryOmake01.arc - 3 костюм Шерри в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherryOmake02.arc - голова 4 костюма Шерри в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt; uPl05SherryOmake02.arc - 4 костюм Шерри в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherrySnow.arc - голова Шерри в снегу &lt;br /&gt; uPl05SherrySnow.arc - модель Шерри в снегу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Текстуры Шерри в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0500_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0500_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0500_2.arc &lt;br /&gt; uPlTex0500_3.arc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0520_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0520_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0520_2.arc &lt;br /&gt; uPlTex0520_3.arc &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Ада/Карла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaA.arc - голова Ады &lt;br /&gt; uPl06AdaA.arc - модель Ады &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaB.arc &lt;br /&gt; uPl06AdaB.arc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaCarla.arc - голова Карлы &lt;br /&gt; uPl06AdaCarla.arc - модель Карлы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaOmake00.arc - голова 2 костюма Ады в наёмниках &lt;br /&gt; uPl06AdaOmake00.arc - 2 костюм Ады в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaOmake01.arc - голова 3 костюма Ады в наёмниках &lt;br /&gt; uPl06AdaOmake01.arc - 3 костюм Ады в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaOmake02.arc - голова 4 костюма Ады в наёмниках &lt;br /&gt; uPl06AdaOmake02.arc - 4 костюм Ады в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Текстуры Ады в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0600_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0600_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0600_2.arc &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Агент в режиме Наёмники &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl07HeadHelper.arc &lt;br /&gt; uPl07HelperNormal.arc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -BSAA спецназ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uEm5810Head.arc &lt;br /&gt; uEm5810.arc (BSAA новобранец в шляпе) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uEm5910Head.arc &lt;br /&gt; uEm5910.arc (BSAA солдат с маской и шлемом) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uEm5911Head.arc &lt;br /&gt; uEm5911.arc (BSAA солдат с маской и шлемом) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uEm5913Head.arc &lt;br /&gt; uEm5913.arc (BSAA солдат с лицом и шлемом) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -доп. текстуры BSAA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uEm5900.arc &lt;br /&gt; uEm5912.arc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор: --N@K€D$LIM--</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1469-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Biohazard: Revelations Hacking</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1464-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 May 2013 06:32:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil Revelations&lt;br /&gt;Автор темы: OverdoZe&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>дорогие форумчания я Декка из будущего если быть точным из следующего месяца я хочу запостить тут туториал (ну а куда Андрюх?) &lt;br /&gt; дело в том что нам пиратам не надо ждать следующего месяца для отрыва двух DLC костюмов! известный человек в вашем и нашем времени как Sectus взломал игру и сделал туториал как открыть персонажей но он не работает работает только замена персонажей так я и хочу расскать как это сделать (блин ненавижу селиконовую клаву =__=) &lt;br /&gt; для начала у вас должна быть сама скачанная игра торрентом! &lt;br /&gt; следующее это Cheat Engine &lt;br /&gt; у меня это Cheat Engine 6.2 далее нужно открыть его а следом игру найти процесс rerev.exe в игре зайти в Raid Mode а там в лобби если вы за Джилл если нет то выберите её следом в Cheat Engine выберете поиск по Array of Byte и ищите код! &lt;br /&gt; &quot;10 10 01 80&quot; без ковычек ибо это Джилл как Cheat Engine проищет меняйте персонажа на Паркера и ищите &quot;20 10 01 80&quot; без ковычек следом как выдаст код замените код на A0 11 01 80 это Леди Ханк! а для Оози Рейчел A0 15 01 80 &lt;br /&gt; если всё удачно то у вас поменяется персонаж НО ПОМНИТЕ при смене меню персонаж сбивается и вылетает сообщение что нету у вас DLC&apos;а эта жуткая чудовщиная ложь! всё есть! вот мои пруфы &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWF0cH9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWF0cH9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWF0cH9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWF0cH9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWF0cH9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWF0cH9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWF0cH9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWF0cH9&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWF0cH9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.postimg.org/hiaz1z5qv/rerev_2013_05_30_01_24_04_326.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s21.postimg.org/ixcbb3u6t/rerev_2013_05_30_01_26_01_314.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; так же вот список персонажей мною любезно слямзеных с сайта Sectus&apos;а) &lt;br /&gt; 00 10 01 80 = Wetsuit chris &lt;br /&gt; 00 11 01 80 = snow chris &lt;br /&gt; 00 12 01 80 = divingsuit chris &lt;br /&gt; 00 13 01 80 = Sailor chris &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10 10 01 80 = Wetsuit jill &lt;br /&gt; 10 11 01 80 = BSSA jill &lt;br /&gt; 10 12 01 80 = divingsuit jill &lt;br /&gt; 10 13 01 80 = Pirate jill &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20 10 01 80 = Wetsuit parker &lt;br /&gt; 20 11 01 80 = BSSA parker &lt;br /&gt; 20 12 01 80 = fbc parker &lt;br /&gt; 20 13 01 80 = ? &lt;br /&gt; 20 14 01 80 = ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 30 10 01 80 = Wetsuit jessica &lt;br /&gt; 30 11 01 80 = snow jessica &lt;br /&gt; 30 12 01 80 = fbc jessica &lt;br /&gt; 30 13 01 80 = ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 40 10 01 80 = casual keith &lt;br /&gt; 40 11 01 80 = snow keith &lt;br /&gt; 40 12 01 80 = ninja keith &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 50 10 01 80 = casual quint &lt;br /&gt; 50 11 01 80 = snow quint &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 60 10 01 80 = o&apos;brian &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 70 10 01 80 = Raymond &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 80 10 01 80 = Morgan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 90 10 01 80 = Norman &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A0 10 01 80 = Rachael &lt;br /&gt; A0 11 01 80 = Lady Hunk &lt;br /&gt; A0 15 01 80 = Rachael Ooze &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; B0 10 01 80 = Hunk</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>OverdoZe</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1464-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil Revelations Ultimate ARC list</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1462-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 May 2013 12:58:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil Revelations&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: marozoff&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Players: &lt;br /&gt; pl1000 chris wetsuit &lt;br /&gt; pl1010 jill &lt;br /&gt; pl1020 parker &lt;br /&gt; pl10a0 = Playable Rachael &lt;br /&gt; pl10b0 = HUNK &lt;br /&gt; pl11a0 = lady hunk &lt;br /&gt; pl15a0 = rachel ooze &lt;br /&gt; pl1020 = Parker (Westuit (Again?)) &lt;br /&gt; pl1030 = Jessica (Wetsuit (Again?)) &lt;br /&gt; pl1040 = Keith (Casual clothing) &lt;br /&gt; pl1050 = Quint (Casual clothing) &lt;br /&gt; pl1060 = O&apos;Brian &lt;br /&gt; pl1070 = Raymond &lt;br /&gt; pl1080 = Morgan Lansdale &lt;br /&gt; pl1090 = Playable Jack Norman &lt;br /&gt; pl1100 = Chris (Winter) &lt;br /&gt; pl1110 = Jill (BSAA) &lt;br /&gt; pl1120 = Parker (Beach) &lt;br /&gt; pl1130 = Jessica (Winter) &lt;br /&gt; pl1140 = Keith (Winter) &lt;br /&gt; pl1150 = Quint (Winter) &lt;br /&gt; pl1200 = Jill (Wetsuit with diving gear) &lt;br /&gt; pl1210 = Chris (Wetsuit with diving gear) &lt;br /&gt; pl1220 = Parker (Terragrigia/FBC) &lt;br /&gt; pl1230 = Jessica (Terragrigia/FBC) &lt;br /&gt; pl1240 = Ninja Keith &lt;br /&gt; pl1250 = Quint (Winter) &lt;br /&gt; pl1300 = Sailor Chris &lt;br /&gt; pl1310 pirate jill  &lt;br /&gt; pl1320 = no model??? (no texture files in model folder) &lt;br /&gt; pl1330 jessica wetsuit &lt;br /&gt; pl1400 = Chris (Wetsuit, I think this .arc is used seperately for when he is partnered up with Jill) &lt;br /&gt; pl1420 parker &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; enemies: &lt;br /&gt; em1000 normal ooze &lt;br /&gt; em1070 ooze again? model is the same &lt;br /&gt; em1080 ooze witch claws &lt;br /&gt; em1090 ooze with tricone claw &lt;br /&gt; em1410 wall blister &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; OM&apos;s: &lt;br /&gt; om1a02 human with mutated arm &lt;br /&gt; om120a dead ooze parts &lt;br /&gt; om1000 metal door &lt;br /&gt; om1002 &quot;chris door&quot; &lt;br /&gt; om1003 door &lt;br /&gt; om1004 door &lt;br /&gt; om1007 door &lt;br /&gt; om1205 locker door &lt;br /&gt; om1400 chris tied to a chair &lt;br /&gt; om1404 rachel &lt;br /&gt; om1406 air vent shaft &lt;br /&gt; om1407 bell found on the deck outside &lt;br /&gt; om1420 air vent &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Weapons: &lt;br /&gt; wp1b30 genesis scanner &lt;br /&gt; wp1000 hangun &lt;br /&gt; wp1010 parker&apos;s handgun? &lt;br /&gt; wp1200 MP5 &lt;br /&gt; wp1300 shotgun &lt;br /&gt; wp1601 rocketlauncher rocket &lt;br /&gt; wp1800 knife &lt;br /&gt; wp1820 another knife &lt;br /&gt; wp1900 grenade &lt;br /&gt; wp1940 decoy/timed dynamite &lt;br /&gt; wp1950 same as above but low detail &lt;br /&gt; wp1960 spikey ball with a grenade pin on it? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Items: &lt;br /&gt; it0100 green herb &lt;br /&gt; it0200 box of ammo &lt;br /&gt; it0201 another ammo box &lt;br /&gt; it0202 ammo box &lt;br /&gt; it0203 ammo box &lt;br /&gt; it0204 ammo box &lt;br /&gt; it01400 first aid kit? &lt;br /&gt; it1500 key &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; other: &lt;br /&gt; no others yet</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1462-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Skinning Video Tutorial</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1431-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 05:27:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: resident evil 6&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr06aE1umTKj&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=l0IGV8gubas&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr06aE1umTKj&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1431-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ultimate ARC list</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1430-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 05:25:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: resident evil 6&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>pl list by sectus &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;pl0000 - Leon &lt;br /&gt; pl0080 - LeonOmake02 &lt;br /&gt; pl0090 - LeonOmake00 &lt;br /&gt; pl0100 - Helena &lt;br /&gt; pl0110 - HelanaAsia &lt;br /&gt; pl0180 - HelenaOmake02 &lt;br /&gt; pl0190 - HelenaOmake00 &lt;br /&gt; pl0200 - Chris &lt;br /&gt; pl0280 - ChrisOmake02 &lt;br /&gt; pl0300 - Piers &lt;br /&gt; pl0400 - Jake &lt;br /&gt; pl0500 - Sherry &lt;br /&gt; pl0590 - SherryOmake00 &lt;br /&gt; pl0600 - Ada &lt;br /&gt; pl0610 - AdaB &lt;br /&gt; pl0620 - Carla &lt;br /&gt; pl0640 - Ada from Ada&apos;s Birth cutscene &lt;br /&gt; pl0690 - AdaOmake00 &lt;br /&gt; pl0670 - AdaOmake01 &lt;br /&gt; pl0680 - AdaOmake02 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (mrl files, these count for texture arcs and character arcs) &lt;br /&gt; uPl000_0.mrl (main texture pack for body model) &lt;br /&gt; uPl000_1.mrl (texture pack for right hand) &lt;br /&gt; uPl000_2.mrl (texture pack for left hand) &lt;br /&gt; uPl000_3.mrl (texture pack for face) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Characters: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Leon: &lt;br /&gt; uPl00HeadLeonAsia - leon asia head &lt;br /&gt; uPl00HeadLeonDebugId - debug head leon (gives chris) &lt;br /&gt; uPl00HeadLeonOmake00 - pirate head &lt;br /&gt; uPl00HeadLeonOmake01 - pirate head 2 &lt;br /&gt; uPl00HeadLeonOmake02 - re2 leon &lt;br /&gt; uPl00HeadLeonUsa - tall oaks leon head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; for all heads are also variants like: uPl00ACHeadLeonAsia i assume these are cutscene heads? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00LeonAsia - body asia &lt;br /&gt; uPl00LeonDebugId debug body (re4 like body) &lt;br /&gt; uPl00LeonOmake00 - pirate body red &lt;br /&gt; uPl00LeonOmake01 - blue pirate body &lt;br /&gt; uPl00LeonOmake02 re2 body &lt;br /&gt; uPl00LeonUsa usa body &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Helena: &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaAsia asia helena head &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaDebola head when helena carries debborah &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaDebugId debug helena head &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaOmake00 head for special costume &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaOmake01 head for 2nd special costume &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaOmake02 retro outfit &lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaUsa tall oaks helena head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HelenaAsia asia helena &lt;br /&gt; uPl01HelenaDebola helena + debster &lt;br /&gt; uPl01HelenaDebugId helena debug &lt;br /&gt; uPl01HelenaOmake00 special costume body &lt;br /&gt; uPl01HelenaOmake01 alternate special &lt;br /&gt; uPl01HelenaOmake02 retro outfit body &lt;br /&gt; uPl01HelenaUsa USA helena &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chris: &lt;br /&gt; uPl02ChrisAsia Asia chris body &lt;br /&gt; uPl02ChrisBad chris body from the opening (drunk in bar) &lt;br /&gt; uPl02ChrisDebugId debug chris body &lt;br /&gt; uPl02ChrisEurope chris europe body &lt;br /&gt; uPl02ChrisOmake00 samurai body &lt;br /&gt; uPl02ChrisOmake01 alternate samurai body &lt;br /&gt; uPl02ChrisOmake02 retro body &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisAsia asia head chris &lt;br /&gt; uPl02HeadChrisBad chris bad head (from opening) &lt;br /&gt; uPl02HeadChrisDebugId debug head &lt;br /&gt; uPl02HeadChrisEurope EU head &lt;br /&gt; uPl02HeadChrisOmake00 samurai head &lt;br /&gt; uPl02HeadChrisOmake01 alternate samurai head &lt;br /&gt; uPl02HeadChrisOmake02 retro head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Piers: &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersAsia piers asia head &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersCanon piers head mutated j&apos;avo form &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersDebugId debug piers head &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersEurope EU piers head &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersOmake00 special costume head &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersOmake01 alternate &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersOmake02 retro head &lt;br /&gt; uPl03HeadPiersPersonal piers head opening scene &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03PiersAsia asia piers &lt;br /&gt; uPl03PiersCanon piers as j&apos;avo body &lt;br /&gt; uPl03PiersDebugId debug piers body &lt;br /&gt; uPl03PiersEurope EU piers body &lt;br /&gt; uPl03PiersOmake00 special costume body &lt;br /&gt; uPl03PiersOmake01 alternate &lt;br /&gt; uPl03PiersOmake02 retro &lt;br /&gt; uPl03PiersPersonal body piers opening &lt;br /&gt; uPl0300InjArm - Piers&apos;s right arm. (the original human one). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Jake: &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeAsia jake asia head &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeDebugId debug head jake &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeEurope eu jake head &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeMonitor jake in &quot;chinese prison&quot; head &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeOmake00 pimp head jake &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeOmake01 alternate pimp head &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeOmake02 retro head &lt;br /&gt; uPl04HeadJakeSnow snow jake head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04JakeAsia jake asia body &lt;br /&gt; uPl04JakeDebugId debug jake body &lt;br /&gt; uPl04JakeEurope jake EU body &lt;br /&gt; uPl04JakeMonitor jake wearing only a towel (chinese prison jake) &lt;-- for all his fangirls &lt;br /&gt; uPl04JakeOmake00 special 1 body (pimp) &lt;br /&gt; uPl04JakeOmake01 alternate pimp &lt;br /&gt; uPl04JakeOmake02 retro body &lt;br /&gt; uPl04JakeSnow jake in the snow body &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sherry: &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryAsia asia head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryDebugId debug head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryEurope eu head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryMonitor chinese prison head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryOmake00 special 1 head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryOmake01 alternate head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherryOmake02 retro head &lt;br /&gt; uPl05HeadSherrySnow snow head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05SherryAsia asia sherry body &lt;br /&gt; uPl05SherryDebugId debug body &lt;br /&gt; uPl05SherryEurope EU body &lt;br /&gt; uPl05SherryMonitor chinese prison body (fanservice model) &lt;br /&gt; uPl05SherryOmake00 special 1 &lt;br /&gt; uPl05SherryOmake01 alternate body &lt;br /&gt; uPl05SherryOmake02 retro &lt;br /&gt; uPl05SherrySnow snow sherry &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ADA: &lt;br /&gt; uPl06AdaA ada body &lt;br /&gt; uPl06AdaB ada body ?? &lt;br /&gt; uPl06AdaCarla carla body &lt;br /&gt; uPl06AdaDebugId ada debug body &lt;br /&gt; uPl06AdaOmake00 china dress &lt;br /&gt; uPl06AdaOmake01 alternate &lt;br /&gt; uPl06AdaOmake02 retro &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaA Ada &quot;A&quot; head &lt;br /&gt; uPl06HeadAdaB ada &quot;B&quot; head &lt;br /&gt; uPl06HeadAdaCarla carla head &lt;br /&gt; uPl06HeadAdaDebugId debug ada head &lt;br /&gt; uPl06HeadAdaOmake00 china dress head &lt;br /&gt; uPl06HeadAdaOmake01 alternate &lt;br /&gt; uPl06HeadAdaOmake02 retro head &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; agent: &lt;br /&gt; uPl07HeadHelper agent head &lt;br /&gt; uPl07HelperNormal agent body &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Debug character: &lt;br /&gt; uPl99DebugModelTest - re5 chris &lt;br /&gt; uPl99DebugNormal debug body - weird re4 leon with blocky holsters on legs &lt;br /&gt; uPl99HeadDebug debug head - a hand? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlEmo: Voices (Wait,Follow me,etc) &lt;br /&gt; uPlVoice: Effect Sounds (Example: Taunt) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Characters Textures&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;uPlTex0000_0 - Leon Tall Oaks &lt;br /&gt; uPlTex0000_1 - Leon Tall Oaks Dirty &lt;br /&gt; uPlTex0000_2 - Leon Tall Oaks Dirty (¿similar?) &lt;br /&gt; uPlTex0010_0 - Leon Asia &lt;br /&gt; uPlTex0010_1 - Leon Asia Dirty 1 &lt;br /&gt; uPlTex0010_2 - Leon Asia Dirty 2 (The same that Dirty 1 with new face specular sweat) &lt;br /&gt; uPlTex0010_3 - Leon Asia Dirty 3 &lt;br /&gt; uPlTex0100_0 - Helena Tall Oaks &lt;br /&gt; uPlTex0100_1 - Helena Tall Oaks Dirty &lt;br /&gt; uPlTex0100_2 - Helena Tall Oaks Dirty (Similar?) &lt;br /&gt; uPlTex0110_0 - Helena Asia &lt;br /&gt; uPlTex0110_1 - Helena Asia Dirty 1 &lt;br /&gt; uPlTex0110_2 - Helena Asia Dirty 2 (The same that Dirty 1 with new face specular sweat) &lt;br /&gt; uPlTex0110_3 - Helena Asia Dirty 3 &lt;br /&gt; uPlTex0200_0 - Chris Asia &lt;br /&gt; uPlTex0200_1 - Chris Asia (Specular sweat) &lt;br /&gt; uPlTex0200_2 - Chris Asia Dirty 2 &lt;br /&gt; uPlTex0200_3 - Chris Asia Dirty 3 (Dirty 2 with scar) &lt;br /&gt; uPlTex0200_4 - Chris Asia Dirty 4 &lt;br /&gt; uPlTex0300_0 - Piers Asia &lt;br /&gt; uPlTex0300_1 - Piers Asia (Specular sweat) &lt;br /&gt; uPlTex0300_2 - Piers Asia Dirty 2 &lt;br /&gt; uPlTex0400_0 - Jake Europe &lt;br /&gt; uPlTex0400_1 - Jake Europe (Specular sweat) &lt;br /&gt; uPlTex0400_2 - Jake Europe (Only head dirty) &lt;br /&gt; uPlTex0400_3 - Jake Europe Dirty. (Snow Level) &lt;br /&gt; uPlTex0420_0 - Jake Asia &lt;br /&gt; uPlTex0420_1 - Jake Asia Dirty &lt;br /&gt; uPlTex0420_2 - Jake Asia Dirty (Specular sweat) &lt;br /&gt; uPlTex0420_3 - Jake Asia Dirty 2 (in the Underwater facility) &lt;br /&gt; uPlTex0500_0 - Sherry Europe &lt;br /&gt; uPlTex0500_1 - Sherry Europe Dirty 1 (Specular sweat) &lt;br /&gt; uPlTex0500_2 - Sherry Europe Dirty 2 (Snow Level) &lt;br /&gt; uPlTex0500_3 - Sherry Europe Dirty 3 (Snow Level) ¿?. &lt;br /&gt; uPlTex0520_0 - Sherry Asia &lt;br /&gt; uPlTex0520_1 - Sherry Asia (Specular sweat) &lt;br /&gt; uPlTex0520_2 - Sherry Asia Dirty 1 &lt;br /&gt; uPlTex0520_3 - Sherry Asia Dirty 2 (Underwater facility) &lt;br /&gt; uPlTex0600_0 - Ada &lt;br /&gt; uPlTex0600_1 - Ada Dirty 1 (Specular sweat) &lt;br /&gt; uPlTex0600_2 - Ada Dirty 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;wepons: &lt;br /&gt; uWp1011 handgun (ada cutscene) &lt;br /&gt; uWp1022 hydra &lt;br /&gt; uWp1030 Desert Eagle &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Enemies &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Enemies, PNJ&apos;s and vehicles&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; em1000 - China Javo &lt;br /&gt; em1100 - well dressed javo &lt;br /&gt; em1200 - Snowstorm Javo &lt;br /&gt; em1370 - Chrysalid &lt;br /&gt; em1400 - lost planet javo &lt;br /&gt; em2010 &lt;br /&gt; em2020 &lt;br /&gt; em2030 &lt;br /&gt; em2100 &lt;br /&gt; em2120 &lt;br /&gt; em2140 &lt;br /&gt; em2200 &lt;br /&gt; em2210 &lt;br /&gt; em2220 &lt;br /&gt; em2230 &lt;br /&gt; em2300 &lt;br /&gt; em3000 - Lizard thing which fires needles &lt;br /&gt; em3100 - Mesets (snowstorm birds) &lt;br /&gt; em3200 - Napad (secret enemy in s1102, big armoured mutation) em3300 - Bees &lt;br /&gt; em4100 - Lepotista (Boss enemy you encounter in cathedral) &lt;br /&gt; em4300 - Chainsaw boss &lt;br /&gt; em4500 - Deborah? &lt;br /&gt; em4700 - Regenator-esque enemy &lt;br /&gt; em4800 - Ogroman (4000 health in requiem) &lt;br /&gt; em5000 - Zombies &lt;br /&gt; em5010 - female zombies? &lt;br /&gt; em5050 - zombie BSAA soldiers? &lt;br /&gt; em5060 - zombie SWAT? &lt;br /&gt; em5100 - Male civilian &lt;br /&gt; em5110 - Female civilian &lt;br /&gt; em5140 - Hunnigan (cutscene only) &lt;br /&gt; em5150 - President ADAM (cutscene only) &lt;br /&gt; em5160 - Zombie president &lt;br /&gt; em5181 - Police zombie &lt;br /&gt; em5191 - Fireman zombie (800 health in urban chaos) &lt;br /&gt; em5200 - ? &lt;br /&gt; em5420 - Female zombie? &lt;br /&gt; em5458 - leon demo staff member who turns into zombie &lt;br /&gt; em5459 - leon demo liz who turns into zombie &lt;br /&gt; em5600 - whopper &lt;br /&gt; em5700 - zombie dog (default health is 120 in urban chaos) &lt;br /&gt; em5800 - bsaa soldier &lt;br /&gt; em5810 - Finn &lt;br /&gt; em5900 - friendly soldiers? &lt;br /&gt; em6000 - Simmons (train form?) &lt;br /&gt; em7000 - Ustanak &lt;br /&gt; em8200 - Carla? (cutscene only) &lt;br /&gt; em9000 - rats? &lt;br /&gt; em9020 - dummy? &lt;br /&gt; em9908 - snowmobile &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Stages: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;s0102 - Leon, chapter 1, level where you exit subway into outdoor urban areas &lt;br /&gt; s0103 - Leon, chapter 1, level where you defend house with NPCs &quot;Gun Shop&quot; (support agent hunt) &lt;br /&gt; s0104 - Leon, start of chapter 1, (demo1 level) &lt;br /&gt; s0105 - Leon, second level of chapter 1 (demo2 level) &lt;br /&gt; s0200 - Leon, start of chapter 2, graveyard (support agent hunt) &lt;br /&gt; s0202 - Leon, chapter 2, laboratory &lt;br /&gt; s0203 - Leon, start of chapter 3 (also final level of chapter 2?) &lt;br /&gt; s0206 - Leon, second or third level of chapter 3 &quot;Cavern&quot; (support agent hunt) &lt;br /&gt; s0207 - Ada, first level of chapter 2 &lt;br /&gt; s0210 - &lt;br /&gt; s0300 - Chris, start of chapter 2 (demo2 level) &lt;br /&gt; s0301 - Chris, second level of chapter 2, &quot;The Bridge&quot; &lt;br /&gt; s0302 - Chris, third level of chapter 2, 4 player coop, &quot;In Front of City Hall&quot; &lt;br /&gt; s0303 - Chris, last level of chapter 2, &quot;City Hall&quot; &lt;br /&gt; s0304 - Jake, start of chapter 1 &lt;br /&gt; s0305 - Jake, demo1 level, chapter 1 &lt;br /&gt; s0306 - Jake, final level of chapter 1 &lt;br /&gt; s0307 &lt;br /&gt; s0400 - Jake, start of chapter 2 &quot;Mountain Path&quot; (support agent hunt) &lt;br /&gt; s0401 - Jake, chapter 2, cabin fight and driving down mountain (some javo here use stun rods) &lt;br /&gt; s0500 - Chris, start of chapter 1 &lt;br /&gt; s0502 - Chris demo1 level (ends with coop door) &lt;br /&gt; s0503 - Chris, level after 502 &lt;br /&gt; s0504 - Chris, start of chapter 3 &lt;br /&gt; s0506 &lt;br /&gt; s0507 &lt;br /&gt; s0508 - Chris chapter 3 harbor? (support agent hunt) &lt;br /&gt; s0510 - Leon, chapter 4, second level, 4 player ustanak &lt;br /&gt; s0511 - Leon, chapter 4, third level, market (support agent hunt) &lt;br /&gt; s0512 - Leon, chapter 4, 4 player coop, Carla in the level, Leon and Chris face off &lt;br /&gt; s0514 - Leon, chapter 4, fight against Simmons on train &lt;br /&gt; s0515 &lt;br /&gt; s0516 - &lt;br /&gt; s0551 - Jake, start of chapter 4 &lt;br /&gt; s0552 - Leon, start of chapter 4 (plane) &lt;br /&gt; s0574 - Ada, start of chapter 3 &lt;br /&gt; s0578 - &lt;br /&gt; s0579 - Jake, chapter 4 (demo2 jake level) (support agent hunt) &lt;br /&gt; s0600 - Jake, start of chapter 3 &lt;br /&gt; s0601 - Jake, chapter 3, mansion (support agent hunt) &lt;br /&gt; s0602 - &lt;br /&gt; s0700 - Leon, final level of chapter 4 &lt;br /&gt; s0701 - Leon, chapter 5, prelude level &lt;br /&gt; s0702 - Leon, chapter 5, going up the elevator, and fighting Simmons with Ada &lt;br /&gt; s0704 - Freeze during Leon campaign? &lt;br /&gt; s0705 &lt;br /&gt; s0706 - Leon, chapter 5, fight against Simmons dinosaur &lt;br /&gt; s0751 - Ada, start of chapter 5 &lt;br /&gt; s0770 - Leon, start of chapter 5 &lt;br /&gt; s0771 - Prelude &lt;br /&gt; s0773 - Leon, final level of chapter 5 &lt;br /&gt; s0800 - Chris, start of chapter 4 (support agent hunt) &lt;br /&gt; s0802 - Ada, start of chapter 4 &lt;br /&gt; s0872 - (support agent hunt) &lt;br /&gt; s0901 - (support agent hunt) &lt;br /&gt; s0904 - Jake, start of chapter 5 (support agent hunt) &lt;br /&gt; s1000 - Ada, start of chapter 1 &lt;br /&gt; s1001 - Ada, second level of chapter 1 &lt;br /&gt; s1003 - Ada, last level of chapter 1 &lt;br /&gt; s1100 - cutscene (for leon intro) &lt;br /&gt; s1101 - Jake, start of chapter 1 (cutscene) &lt;br /&gt; s1110 - cutscene (for chris intro) &lt;br /&gt; s1112 - Chris, start of chapter 5 (cutscene?) &lt;br /&gt; s1130 - Ada, start of chapter 1 (cutscene) &lt;br /&gt; s1151 - Cutscene with Sherry and Leon confronting Simmons &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; S1202 urban chaos (wizard) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mercenaries stages: (sectus) &lt;br /&gt; s1200 - Rail Yard &lt;br /&gt; s1201 - Requiem for War &lt;br /&gt; s1202 - Urban Chaos &lt;br /&gt; s1203 - Mining the Depths &lt;br /&gt; s1204 - High Seas Fortress &lt;br /&gt; s1205 - Catacombs &lt;br /&gt; s1206 - Steel Beast &lt;br /&gt; s1207 - Rooftop &lt;br /&gt; s1208 - Creature Workshop &lt;br /&gt; s1209 - Liquid Fire &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; onslaught stages: (sectus) &lt;br /&gt; s1302 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; survivors stages: (sectus) &lt;br /&gt; s1402 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; predator stages: (sectus) &lt;br /&gt; s1502 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; s121* are no mercy mercs stages. (sectus) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; s160* are siege stages. (sectus) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;events: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;u&gt;Leon&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; e1000 Death of a President (intro cutscene for Leon) &lt;br /&gt; e1010 &lt;br /&gt; e1040 &lt;br /&gt; e1045 &lt;br /&gt; e1050 Tall Oaks Cathedral &lt;br /&gt; e1060 From Whence It Came &lt;br /&gt; e1070 Ada&apos;s Birth &lt;br /&gt; e1080 Soroal Reunion &lt;br /&gt; e1090 Debora&apos;s Transformation &lt;br /&gt; e1100 Fearmoe Foe &lt;br /&gt; e1105 Derek Enters the Stage &lt;br /&gt; e1110 To China &lt;br /&gt; e1120 Cocoon in the Cockpit &lt;br /&gt; e1140 Plane Crash? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Chris&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; e2000 Chris opening &lt;br /&gt; e2010 Chris Encounter with the firs J&apos;avo mutation. &lt;br /&gt; e2020 Chris Chapter 1 ending (Chris, Piers, Finn, Chrysalids and Building debris). &lt;br /&gt; e2030 Chris Chapter 2 Edonia opening &lt;br /&gt; e2040 Chris meeting with Sherry. (With Ogroman). &lt;br /&gt; e2050 Chris farewell of Sherry. &lt;br /&gt; e2060 Chris ¿Carla meeting? (Chris, Piers and Finn). &lt;br /&gt; e2070 Chris Carla&apos;s trap. &lt;br /&gt; e2080 Chris Chapter 3 opening (Chris/Piers d2 face textures) &lt;br /&gt; e2090 Chris and Piers entering in Poisawan (meeting with Sherry Jake after motorbke crash). &lt;br /&gt; e2100 Chris When they separet from Sherry and Jake. Poisawan. &lt;br /&gt; e2110 Chris Iluzija kidnap other soldier and Chris enter in berseker mode? (But where is Iluzija O.ò?) &lt;br /&gt; e2115 Chris, Piers and Marco find Iluzija. &lt;br /&gt; e2120 Chris When Carla infects Marco. &lt;br /&gt; e2130 Chris and Piers confrontation. &lt;br /&gt; e2160 Chris and Piers enter in the storage where is Carla, Leon and Helena, (these two last are not in this file). &lt;br /&gt; e2170 Chris Carla&apos;s death &lt;br /&gt; e2190 Chris ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿? (Chris Piers and 3 different doors, looks like from city). &lt;br /&gt; e2220 Chris taking off with the VTOLT &lt;br /&gt; e2230 Chris hacking the computer to rescue Sherry and Jake. &lt;br /&gt; e2240 Chris meeting with Sherry and Jake. And Chris confession. &lt;br /&gt; e2260 Chris and the HAOS birth. &lt;br /&gt; e2270 Chris after defeat HAOS, and the inundation. &lt;br /&gt; e2280 Chris Piers sacrifice. &lt;br /&gt; e2300 Chris Chris and Piers&apos;s J&apos;avo after defeat J&apos;avo (Nivanfield embrace moment). &lt;br /&gt; e2310 Chris Ending &lt;br /&gt; e2320 Chris Epilogue &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Jake&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; e3000 Boy Meets Girl (intro cutscene) &lt;br /&gt; e3010 &lt;br /&gt; e3020 Cutscene with Jake and Sherry (running away from ustanak and jumping through window) &lt;br /&gt; e3040 - Urban Warfare (I don&apos;t have this arc in my folder :S) &lt;br /&gt; e3050 - Seizing the City. (I don&apos;t have this arc in my folder :S) &lt;br /&gt; e3060 Contract Concluded &lt;br /&gt; e3100 China, Six Months Later ? &lt;br /&gt; e3110 Sherry&apos;s Great Escape ? &lt;br /&gt; e3120 Six-Month Reunion ? &lt;br /&gt; e3135 Six Month Reunion (Sherry) ? &lt;br /&gt; e3400 (final cutscen in Jake campaing) (I don&apos;t have this file in my folder :S) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Ada&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; e4000 (Intro cutscene for Ada) &lt;br /&gt; e4040 torpedo launch ch1 end &lt;br /&gt; e4070 birth cutscene has slimey ada/carla &lt;br /&gt; e4090 ada vs chainsaw thing &lt;br /&gt; e4140 carla&apos;s revival al weird jizz monster &lt;br /&gt; e4150 ada cutscene with chris&apos; jetplane &lt;br /&gt; e4200 Final cutscene in Ada campaign. &lt;br /&gt; e4210 New Life Epilogue (final bonus cutscene)? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (there were more but it was unknown which they were so i didn&apos;t add them -jtegh) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;items: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;uIt0200 Pistol Ammo &lt;br /&gt; uIt0201 Shotgun Ammo &lt;br /&gt; uIt0202 Sniper Ammo &lt;br /&gt; uIt0203 Assault Rifle Ammo &lt;br /&gt; uIt0204 Antimaterial Rifle Ammo &lt;br /&gt; uIt0205 ____ Ammo (black box Ammo). &lt;br /&gt; uIt0206 Magnum Ammo &lt;br /&gt; uIt0207 Explosives Grenades Ammo &lt;br /&gt; uIt0208 Acid Grenades Ammo &lt;br /&gt; uIt0209 Frozen Grenades Ammo &lt;br /&gt; uIt0210 Rocket Ammo &lt;br /&gt; uIt0211 Arrow Ammo &lt;br /&gt; uIt0212 Explosive Arrow Ammo &lt;br /&gt; uIt0213 _____ Ammo (Helena&apos;s Hydra?) &lt;br /&gt; uIt0300 Green herb &lt;br /&gt; uIt0301 Red heb &lt;br /&gt; uIt0400 Points Item. (value = ___?) &lt;br /&gt; uIt0401 Points Item. (value = ___?) &lt;br /&gt; uIt0402 Points Item. (value = ___?) &lt;br /&gt; uIt0403 Points Item. (value = ___?) &lt;br /&gt; uIt0404 Points Item. (value = ___?) &lt;br /&gt; uIt0405 Points Item. (value = ___?) &lt;br /&gt; uIt0406 Points Item. (value = ___?) &lt;br /&gt; uIt0407 Points Item. (value = ___?) &lt;br /&gt; uIt0408 Points Item. (value = ___?) &lt;br /&gt; uIt0409 Points Item. (value = ___?) &lt;br /&gt; uIt0410 Points Item. (value = ___?) &lt;br /&gt; uIt0411 Points Item. (value = ___?) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Menu&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Collection - It looks like the enviroment with the Jukeboxs machine (s2001). &lt;br /&gt; Core - Info about the dog tags ¿?. &lt;br /&gt; coreEff - Generic sprites and models effects (shoots, blood, smoke, etc...) &lt;br /&gt; Credit - Logos of the credits. &lt;br /&gt; Custom - More graphics about dog tags. (its icons and such) &lt;br /&gt; Cutscenes - The cutscene menu, with the scenes screenshots. &lt;br /&gt; Game - Texts which appear during the gameplay (Mercenaries texts, &quot;you are dead&quot; and things like that). &lt;br /&gt; Load - The loading screen (please wait...) &lt;br /&gt; Menu - Menu to select chapter, or map, logo, options and the Jukebox store (s2000). &lt;br /&gt; Merce - The Mercenaries Menu Screen &lt;br /&gt; MerceUI - specific GUI for Mercenaries (&quot;Combo Time&quot; text and such). &lt;br /&gt; Msg_eng - ¿¿¿??? &lt;br /&gt; Record - The stadistics menu. &lt;br /&gt; Result - The screen with the score after each mission. &lt;br /&gt; Scenario - This looks like the street where you choose the campaign. &lt;br /&gt; Staffroll00 - &lt;br /&gt; Staffroll01 - Credits Chris. &lt;br /&gt; Staffroll02 - &lt;br /&gt; Staffroll03 - &lt;br /&gt; Title - The Logo screen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Results Backgrounds&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;ResultBg0000 Leon Chapter 1 &lt;br /&gt; ResultBg0001 Leon Chapter 2 &lt;br /&gt; ResultBg0002 Leon Chapter 3 &lt;br /&gt; ResultBg0003 Leon Chapter 4 &lt;br /&gt; ResultBg0004 Leon Chapter 5 &lt;br /&gt; ResultBg0100 Chris Chapter 1 &lt;br /&gt; ResultBg0101 Chris Chapter 2 &lt;br /&gt; ResultBg0102 Chris Chapter 3 &lt;br /&gt; ResultBg0103 Chris Chapter 4 &lt;br /&gt; ResultBg0104 Chris Chapter 5 &lt;br /&gt; ResultBg0200 Jake Chapter 1 &lt;br /&gt; ResultBg0201 Jake Chapter 2 &lt;br /&gt; ResultBg0202 Jake Chapter 3 &lt;br /&gt; ResultBg0203 Jake Chapter 4 &lt;br /&gt; ResultBg0204 Jake Chapter 5 &lt;br /&gt; ResultBg0300 Ada Chapter 1 &lt;br /&gt; ResultBg0301 Ada Chapter 2 &lt;br /&gt; ResultBg0302 Ada Chapter 3 &lt;br /&gt; ResultBg0303 Ada Chapter 4 &lt;br /&gt; ResultBg0304 Ada Chapter 5 &lt;br /&gt; ResultBg4000 Rail Yard &lt;br /&gt; ResultBg4001 Requiem of War &lt;br /&gt; ResultBg4002 Urban Chaos &lt;br /&gt; ResultBg4003 Mining the dephts &lt;br /&gt; ResultBg4004 High Seas Fortress &lt;br /&gt; ResultBg4005 Catacombs &lt;br /&gt; ResultBg4006 Steel Beast &lt;br /&gt; ResultBg4007 Rooftop Mission &lt;br /&gt; ResultBg4008 Creature Workshop? &lt;br /&gt; ResultBg4009 Liquid Fire &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Actors and Moveables&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;sm6071H1 - The aerial tower which fall over Ustanak, in the Leon/Sherry crossover. &lt;br /&gt; sm6280 - The chrysalid cocoon of Ada&apos;s ending (I think they are female hands... for the nails, the hands texture is hardly recognizable). &lt;br /&gt; sm6320 - Piers J&apos;avo (the body mesh of the ending scene the head is inside of the e2310). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Unknown but important looking/others&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;PlayerBase - ¿¿¿??? &lt;br /&gt; Stp - It contains a .stp file for each stage. contains player spawn coordinates for each stage. (sectus) &lt;br /&gt; uPlEmo: Voices (Wait,Follow me,etc) &lt;br /&gt; uPlVoice: Effect Sounds (Example: Taunt) &lt;br /&gt; uPlWat - ¿¿¿??? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1430-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Model swap</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1429-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 05:22:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: resident evil 6&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05Uy1umTFz&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=vBhpfro6_Zg&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr05Uy1umTFz&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1429-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Resident evil 2 Spawn Tutorial</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-510-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 11:32:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident evil 2&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VladEvil&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02En1rt7by&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=inKCdhahhzo&amp;feature=player_embedded#!&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02En1rt7by&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Автор:VladEvil aka doc</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-510-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание файлов ROOM.DAT</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-468-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 11:31:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: NeWKhRiS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VladEvil&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>В этот раз я расскажу как определить в какой зоне находится например ганадо. &lt;br /&gt; И так что для этого нужно: &lt;br /&gt; 1-hex-редактор &lt;br /&gt; 2-распакованный файл etc.dat &lt;br /&gt; 3-спокойствие. &lt;br /&gt; Действие первое. &lt;br /&gt; Открыть BH4 .DAT Extractor нажать на кнопку open dat file &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В папке с игрой выбираем etc.dat и жмем правой кнопкой мыши по списку файлов которые появились в поле. &lt;br /&gt; и выбираем второе по счету действие. &lt;br /&gt; Все файл распакован, и в вашей папке с игрой должна появиться папка etc &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Действие второе. &lt;br /&gt; Открываем hex-редактор &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; И в открывшемся окне видим следующее &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Что бы определить зону нужно сделать поле размером 32. &lt;br /&gt; Как это сделать???, очень просто, нужно поставить заместо 16 = 32. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; И так получается что вся строчка ганадо уместилась ровно. &lt;br /&gt; Шаг третий определение зоны (основной) &lt;br /&gt; Ну к примеру берем за основу первую зону она называется r100. &lt;br /&gt; Берем это название без &quot;r&quot; получается просто 100 а в hex-редакторе это будет называться 00 01 &lt;br /&gt; Эту зону можно вычислить так &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Получается мы если мы пропишем там к примеру 08 01 то получается что этот враг с первой локации будет находиться в местности где церковь. &lt;br /&gt; Потому что локация с церковью называется r108. &lt;br /&gt; Шаг четвертый (заключительный) &lt;br /&gt; Таким способом можно вычислять на какой зоне и какой враг находится. &lt;br /&gt; ======================================== &lt;br /&gt; Список зон: &lt;br /&gt; 00 01 - самое начало &lt;br /&gt; 08 01 - церковь &lt;br /&gt; 01 01 - основная деревня &lt;br /&gt; 02 01 - комната где тайный проход к церкви &lt;br /&gt; 03 01 - ферма &lt;br /&gt; 05 01 - дом Бетореза &lt;br /&gt; 04 01 - горы (первая встреча с торговцем) &lt;br /&gt; 0A 01 - болота (вроде бы) &lt;br /&gt; 06 01 - местность где ЛУис в шкафу &lt;br /&gt; 0E 01 - комната с торговцем (где арена) &lt;br /&gt; 09 01 - арена (в данном случае много ворон) &lt;br /&gt; 0B 01 - местность с дель лаго &lt;br /&gt; 07 01 - Бойлерная (после гор, до дома Бетореза) &lt;br /&gt; Автор материала:VladEvil aka doc</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>NeWKhRiS</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-468-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Извлечение моделей из RE:ORC</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1387-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2013 11:52:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident evil: operation raccoon city&lt;br /&gt;Автор темы: Rammstein&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rammstein&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Нужные инструменты: &lt;br /&gt; quickbms: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/CC7nAg&quot; title=&quot;http://www.mediafire.com/?n69vj7x3y216u1d&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.mediafire.com/?n69vj7x3y216u1d&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; noesis (с нужным плагином): &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/By7nAg&quot; title=&quot;http://www.mediafire.com/?j6o3zbzzdnapq8y&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.mediafire.com/?j6o3zbzzdnapq8y&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Начнём&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Извлекаем архив &lt;i&gt;quickbms&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt; Оставляем на некоторое время её в покое. Теперь заходим в папку с самой игрой и идём далее по пути: &lt;i&gt;Resident Evil Operation Raccoon City&amp;#92;dlc&amp;#92;pack1&lt;/i&gt;, если нам нужно оружие заходим в папку&lt;b&gt; weapons&lt;/b&gt;,а если персонажи то &lt;b&gt;Characters&lt;/b&gt; соответственно, все модели имеют формат .ssg. Я выбрал файл &lt;u&gt;partygirl&lt;/u&gt; из папки Characters. Копируем её в папку, где у нас quickbms. Там открываем файл &lt;u&gt;quickbms&lt;/u&gt;, появляется такое окно: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ojMD&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i5.imageban.ru/out/2013/02/18/46650cd000e8d7e7bed4fbe8fe454c93.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбираем файл &lt;b&gt;OrcPCSSGExtract&lt;/b&gt;. После чего появляется новое окно, там уже выбираем наш .ssg файл. Потом снова появится новое окно, там просто клацаем по ENTER. Начнётся распаковка файла. Когда всё закончится, закрываем Noesis. &lt;br /&gt; Там появится данное окно: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Bi7nAg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/02/18/bc280a664bc24f3f7648928bdc460c25/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i5.imageban.ru/thumbs/2013.02.18/bc280a664bc24f3f7648928bdc460c25.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Отправляемя на поиски нашей папки quickbms. Там далее открываем паку dls/pack1/characters/*название модели*/models. Там имеется файл с форматом .edgemodel. Делаем двойной щелчок по файлу, должна появиться сама модель: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ojMD&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2013/02/18/bc7c1ee32f3ff6cbfd4bc408b38ce07b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее нажимаем на верхней панели File=&gt;Export и выбираем папку куда будем отправлять нашу модель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и всё модель в формате .obj готова к использованию в Milkshape. Там осталось только наложить на неё текстуры.</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Rammstein</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1387-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замена звуков в Dino Crisis 2</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1373-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 20:33:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Dino Crisis 2&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, вот и второй туториал по модингу Dino Crisis 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; замена звуков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну чтож начнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала нам нужен Nova Extractor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Включаем Nova Extractor и открываем любой файл в формате .DBS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В разделе форматы ставим галочку на WAV &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И нажимаем на кнопку [НАЧАТЬ] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После сканирования мы видим окно с списком файлов, Выбираем нужный файл и жмем на кнопку [ИЗВЛЕЧЬ] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/5125808.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/s5125808.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заменяем нужный вам звук &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!!! я не проверял в игре, по этому советую не изменять качество и размер звука.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потом жмем на кнопку [ФУНКЦИИ] и теперь мы видим вот такое окно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/3740692.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/s3740692.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нажимаем на [ИМПОРТ ФАЙЛА] и сохраняем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ГОТОВО! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор: я Mr_Scratch</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1373-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замена бэкграундов в Dino Crisis 2</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1354-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 20:19:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Dino Crisis 2&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, это по сути единственый туториал по модингу Dino Crisis 2 &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://www.survival-horror.pp.ua/sml1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну чтож начнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала нам нужен Nova Extractor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Включаем Nova Extractor и открываем любой файл в формате .DBS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В разделе форматы ставим галочку на JPG &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/1541020.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/s1541020.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И нажимаем на кнопку [НАЧАТЬ] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После сканирования мы видим окно с списком файлов, Выбираем нужный файл и жмем на кнопку [ИЗВЛЕЧЬ] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/1032043.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/s1032043.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В любом редакторе редактируем картинку и сохраняем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!!! разширение нельзя изменять! и также размер картинки нельзя изменять!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потом жмем на кнопку [ФУНКЦИИ] и теперь мы видим вот такое окно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/2937112.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/s2937112.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нажимаем на [ИМПОРТ ФАЙЛА] и сохраняем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я поставил бэкграунд parasite eve 2 для примера и вот что должно получится: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/3862834.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/s3862834.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Если не правильно что то сделать то будет вот такая фигня&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/0861295.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/13/s0861295.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удачи в модингу &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://www.survival-horror.pp.ua/sml1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;;)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор: я Mr_Scratch</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1354-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся изменять текст в Resident Evil 4 By TTEMMA,RSV7</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1357-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 14:38:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: TTEMMA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TTEMMA&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вот составил маленький FAQ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S.С сайта нужно скачать три архива в одну папку!</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>TTEMMA</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1357-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>модели локаций</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1326-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 22:19:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>r100_002 небо &lt;br /&gt; r100_003 деревья на заднем фоне &lt;br /&gt; r100_004 листья на земле &lt;br /&gt; r100_005 листья на земле &lt;br /&gt; r100_006 листья на земле &lt;br /&gt; r100_007 земля &lt;br /&gt; r100_008 земля &lt;br /&gt; r100_009 - &lt;br /&gt; r100_010 - &lt;br /&gt; r100_011 - &lt;br /&gt; r100_012 - &lt;br /&gt; r100_013 листья на земле &lt;br /&gt; r100_014 земля &lt;br /&gt; r100_015 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;куст&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_016 земля &lt;br /&gt; r100_017 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;куст&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_018 листья на земле &lt;br /&gt; r100_019 листья на земле &lt;br /&gt; r100_020 листья на земле &lt;br /&gt; r100_021 листья на земле &lt;br /&gt; r100_022 земля &lt;br /&gt; r100_023 земля &lt;br /&gt; r100_024 дошка ki_Baa ? &lt;br /&gt; r100_025 дошка ki_Baa ? &lt;br /&gt; r100_026 стена дома &lt;br /&gt; r100_027 &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;тень дерева&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_028 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;куст 2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_029 - &lt;br /&gt; r100_030 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;куст 2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_031 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;куст 2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_032 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;папородь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_033 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;деревья фон&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_034 - &lt;br /&gt; r100_035 - &lt;br /&gt; r100_036 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;деревья фон&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_037 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;деревья фон&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_038 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;куст 2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_039 тень &lt;br /&gt; r100_040 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;папородь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_041 тень &lt;br /&gt; r100_042 - &lt;br /&gt; r100_043 - &lt;br /&gt; r100_044 - &lt;br /&gt; r100_045 - &lt;br /&gt; r100_046 дошка &lt;br /&gt; r100_047 листья на земле &lt;br /&gt; r100_048 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;папородь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_049 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;папородь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_050 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;папородь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_051 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;куст&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_052 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;куст&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_053 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;куст 2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_054 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;куст 2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_056 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ВОРОТА&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_060 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;кусты много!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_070 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;паркан&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_065 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;трава&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_080 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ДЕРЕВО&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_081 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;тонкое дерево&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_082 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ДЕРЕВО нормальное&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_090 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ДЕРЕВО&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_095 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ДЕРЕВО нормальное&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_119 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;тонкое дерево (ветки)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r100_158 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;тонкое дерево&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_161 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;тонкое дерево&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_161 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;тонкое дерево&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_175 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;тонкое дерево (ветки)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_185 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;интерьер дома&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_195 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;интерьер дома&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_200 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;тонкое дерево (ветки)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_205 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;домик&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_215 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;корни&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_219 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;интерьер дома&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; r100_245 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;долонь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r100_282 &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;паркан&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1326-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спавн врагов (RUS)</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-467-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 20:46:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: NeWKhRiS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>3600-Регенератор (тупая трата времени на убийство) &lt;br /&gt; 3603-Регенератор с шипами (тупая трата времени на убийство) &lt;br /&gt; 3c00-Рыцарь (Ржавый) &lt;br /&gt; 3c01-Рыцарь (Ржавый) &lt;br /&gt; 3c02-Рыцарь (черный) &lt;br /&gt; 3c03-Рыцарь (черный) &lt;br /&gt; 2f00-Дель лаго. (ничего не сможет сделать) &lt;br /&gt; 2b00-Троль (Первая встреча) &lt;br /&gt; 2b02-Троль который встречается второй раз &lt;br /&gt; 2b03-Троль из замка с повязкой &lt;br /&gt; 2b01-Троль из замка с маской. &lt;br /&gt; 3500-Мендез (Атакует Леона) &lt;br /&gt; 3501-Мендаз который прагает по балкам (в наемниках тупо ползает по полу) &lt;br /&gt; 3502-Ноги Мендеза (Не представляют угрозы) &lt;br /&gt; 2c00-Вердуго (бугает за Леоном,убивается очень легко) &lt;br /&gt; 3800-Салазар Монстер (Будет пытаться ударить вас) &lt;br /&gt; 3801-1 Щупальца Салазара (можно будет уклоняться) &lt;br /&gt; 3802-2 Щупальца Салазара (можно будет уклоняться) &lt;br /&gt; 3803-Салазар тело с головой... (вообще ничего не делает) &lt;br /&gt; 3200-монстер U3 (убить в основной игре невозможно) &lt;br /&gt; 3903-Краузер с мутированной рукой...(будет бить только рукой или ногами,и если залесть на дом то он с него просто не слезит) &lt;br /&gt; 39020202-Краузер с мутированой рукой,(меняется старт позиция в наемниках) &lt;br /&gt; 39010101-Краузер с ножом,тмп и гранатами... (атакует сразуже) &lt;br /&gt; 2016-Психо-Сальвадор (Сразу бежит к Леону) &lt;br /&gt; 160C00000000106419-Сестра Белла (Изабель) &lt;br /&gt; 160B00000000106419-Сестра Белла (Мария) &lt;br /&gt; 3a00-Робот (Летающий) &lt;br /&gt; 3a02-Робот (под землей) &lt;br /&gt; 2d00-Новистадор (обычный) &lt;br /&gt; 2d04-Новистадор (Летающий) &lt;br /&gt; 1b0a-Гаррадор (обычный) &lt;br /&gt; 1c0d-Гаррадор (в броне) &lt;br /&gt; 1d02-Дж Дж (Будет стрелять как увидит) &lt;br /&gt; 2800-Курица (светлая) &lt;br /&gt; 2801-Курица (темная) &lt;br /&gt; 2600-Корова (Черно-белая) &lt;br /&gt; 2601-Корова (Коричневая) &lt;br /&gt; 2700-Рыба (нормальная) &lt;br /&gt; 2701-Рыба (Большая) &lt;br /&gt; 2300-Ворона (сидит на месте,если подойти то улетит,если убить дадут немного золота) &lt;br /&gt; 2100-Добрая собака (просто будет бродить по деревни) &lt;br /&gt; 210101-Добрая собака в капкане. (лол,можно помочь) &lt;br /&gt; 1800-Торговец (в наемниках вылет из игры,а в основной игре можно будет купить только очень большой кейс) &lt;br /&gt; 1801-Торговец (в наемниках вылет из игры,а в основной игре можно будет купить только очень большой кейс) &lt;br /&gt; 1803-Торговец (в наемниках вылет из игры,а в основной игре можно будет купить только очень большой кейс) &lt;br /&gt; 2400-Змея (не подвижная) &lt;br /&gt; 0e00-Джет скай (Если не ошибаюсь нужен ключ) &lt;br /&gt; 3b01-взрывная телега (от выстрела катится) &lt;br /&gt; 3b02-взрывная телега (от выстрела взрывается) &lt;br /&gt; 0f00-Моторная лодка (можно слезть там где нашли) &lt;br /&gt; 0400-Луис (Когда ставите лучше не спрыгивать не откуда иначе вылетит игра) &lt;br /&gt; 0201-Эшли (бывает вылет из игры) &lt;br /&gt; 2200-Злая собака (Атакует Леона) &lt;br /&gt; 3101-Садлер босс (Битва с Леоном) &lt;br /&gt; 3f00-Садлер босс (В задании ады) &lt;br /&gt; ========================================================= &lt;br /&gt; Ганадо из истории &lt;br /&gt; Ганадо которые встречаются в основной игре (в деревни) &lt;br /&gt; 1500 = Дон Джосе &lt;br /&gt; 1501 = Дон Мануель &lt;br /&gt; 1503 = Дон Эстабан &lt;br /&gt; 1504 = Дон Диего &lt;br /&gt; 150B = Мария &lt;br /&gt; 150C = Изабель &lt;br /&gt; 1200 = Дон Джосе &lt;br /&gt; 1201 = Дон Мануель &lt;br /&gt; 1203 = Дон Эстабан &lt;br /&gt; 1204 = Дон Диего &lt;br /&gt; 120B = Мария &lt;br /&gt; 120C = Изабель &lt;br /&gt; 1700 = Дон Джосе &lt;br /&gt; 1701 = Дон Мануель &lt;br /&gt; 1703 = Дон Эстабан &lt;br /&gt; 1704 = Дон Диего &lt;br /&gt; 170B = Мария &lt;br /&gt; 170C = Изабель</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>NeWKhRiS</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-467-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зоны в hex</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-527-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Nov 2012 14:34:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Вот зоны для hex редактирования,после значений написано в какую зону попадем из той которую редактировали</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-527-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактирование Ets файлов</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1324-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 21:34:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>file .ets &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11 - деревянная бочка &lt;br /&gt; 04- тумбочка, которую можно двигать (101R) &lt;br /&gt; 1e- бочка, которая лежит &lt;br /&gt; 03- сплошная дверь (дерево) (101R) &lt;br /&gt; 01- ящик &lt;br /&gt; 02- ящик &lt;br /&gt; 05 - шкаф, который можно двигать (101r) &lt;br /&gt; 06 - Лестница &lt;br /&gt; 07 - забитые окна (доски) (101r) &lt;br /&gt; 08- длинная лестница &lt;br /&gt; 3c- cylinder blast (цилиндровый взрыв) ? &lt;br /&gt; 43- автоматическая дверь &lt;br /&gt; 2d- red exploding barrel (-красный взрыв баррель) ? &lt;br /&gt; 0d- Стальная дверь (100r) (00 08 закрыта на замок) &lt;br /&gt; 00 00 13 - Окно (можно разбить) &lt;br /&gt; 1a- медальон &lt;br /&gt; 1b- known ? &lt;br /&gt; 1c- лампа &lt;br /&gt; 1d- окна чрезвычайных (window of extraordinary) ? &lt;br /&gt; 1f- гнездо на дереве &lt;br /&gt; 2a- металичаская дверь &lt;br /&gt; 2b- металичаская дверь &lt;br /&gt; 2c- ящик, который... (box which is) ? &lt;br /&gt; 2e - маленькая ваза &lt;br /&gt; 2e01 - фрагменты вазы &lt;br /&gt; 2f - большая ваза &lt;br /&gt; 2f01- фрагменты большой вазы &lt;br /&gt; 30 - Статуя рыцаря, которая должна двигаться &lt;br /&gt; 31 - металлическая дверь с решетками &lt;br /&gt; 3c - цилиндр с газом (взрывающихся) &lt;br /&gt; 44 - балка в катакомбах, которая преграждает путь к ездишь на тележке &lt;br /&gt; 4401 - фрагменты балки в катакомбах, которая преграждает путь к ездишь на тележке &lt;br /&gt; 66 - статуя, которая должна быть перемещена, когда Дереш с Краузер ? &lt;br /&gt; OA - лампы на потолке (взрывается) &lt;br /&gt; 22 - деревянная дверь (105r) &lt;br /&gt; 24 - металичаская дверь (105r) &lt;br /&gt; 25 - стекло из шкафа, которое можно разбить &lt;br /&gt; 00 00 05 - окно, которое можно разбить</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1324-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ганадо картинки</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1322-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 11:18:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Don Jose &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/b1f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Don Diego &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/b2f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Don Esteban &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/b3f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Don Manuel &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/b4f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Dr. Salvador &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/b5f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Bella Sisters &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/b6f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Zealot w/ scythe &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/c2f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Zealot w/ shield &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/c3f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Zealot w/ bowgun &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/c4f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Leader zealot &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/c5f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Don Pedro &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/c6f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Soldier w/ dynamite &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/d1f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Soldier w/ stun-rod &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/d2f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Soldier w/ hammer &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/d3f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Isabel &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/d4f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Maria &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/d5f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; J.J. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.2084.org/games/gcn/re4/bottlecaps/d6f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1322-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Real-time event animations.</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1321-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 12:23:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCjTEYs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCjTEYs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCjTEYs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCjTEYs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCjTEYs&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCjTEYs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCjTEYs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCjTEYs&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCjTEYs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;r100 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 037_r100 = Sitting in truck (policeman) &lt;br /&gt; 038_r100 = Driving truck (policeman) &lt;br /&gt; 040_r100 = Ganado 1 on hill at start (where they notice Leon and run back to the village) &lt;br /&gt; 041_r100 = Ganado 2 on hill &lt;br /&gt; 042_r100 = Ganado 3 on hill &lt;br /&gt; 046_r100 = Leon walking casually &lt;br /&gt; 047_r100 = Policeman chiding Leon &lt;br /&gt; 048_r100 = &quot;Not that way, cowboy&quot; - other policeman &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r103 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r103 = Leon relocates to his left &lt;br /&gt; 028_r103 = Leon ends up leaning to his left &lt;br /&gt; 029_r103 = Same as 27 &lt;br /&gt; 030_r103 = Same as 27 &lt;br /&gt; 031_r103 = Same... &lt;br /&gt; 032_r103 = Same.... &lt;br /&gt; 033_r103 = Same..... &lt;br /&gt; 034_r103 = Same...... &lt;br /&gt; 035_r103 = Dear God, why did you need so many files for the same animation!? &lt;br /&gt; 036_r103 = Take a guess.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r104 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r104 = Notices boulder, starts to run &lt;br /&gt; 031_r104 = Sprinting away from boulder &lt;br /&gt; 040_r104 = Boulder dodge right &lt;br /&gt; 041_r104 = Getting crushed by boulder &lt;br /&gt; 043_r104 = Pushing cabinet over &lt;br /&gt; 045_r104 = Pushing cabinet over 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r106 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r106 = Notices boulder, starts to run &lt;br /&gt; 031_r106 = Sprinting away from boulder &lt;br /&gt; 040_r106 = Boulder dodge right &lt;br /&gt; 041_r106 = Getting crushed by boulder &lt;br /&gt; 043_r106 = Pushing cabinet over &lt;br /&gt; 044_r106 = Pushing cabinet over 2 &lt;br /&gt; 045_r106 = Pushing cabinet over 3 &lt;br /&gt; 052_r106 = Leon smashed into ground &lt;br /&gt; 053_r106 = Leon stuck in ground wobbling his arm &lt;br /&gt; 054_r106 = Gets stuck in ground, rotates 180, then gets up &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r10a &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r10a = Notice boulder, getting ready to run &lt;br /&gt; 031_r10a = Sprinting! &lt;br /&gt; 040_r10a = Boulder dodge right &lt;br /&gt; 041_r10a = Getting crushed by boulder &lt;br /&gt; 043_r10a = Pushing cabinet over &lt;br /&gt; 045_r10a = Pushing cabinet over 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r10b &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 028_r10b = Standing on boat &lt;br /&gt; 029_r10b = Floating on boat (heavier waves) &lt;br /&gt; 030_r10b = More floating on boat &lt;br /&gt; 031_r10b = More floating on boat (heavier waves) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r10c &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r10c = No idea &lt;br /&gt; 030_r10c = No idea &lt;br /&gt; 031_r10c = Climbing up the rope &lt;br /&gt; 032_r10c = What the hell is he riding!? &lt;br /&gt; 033_r10c = Leon noticing boulder then getting ready to run &lt;br /&gt; 034_r10c = First Ganado you meet with las plagas convulsing! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r10f &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r10f = Ganado pointing? No idea &lt;br /&gt; 033_r10f = Weird! Transports you out of the map, maybe travelling on boat/tram? &lt;br /&gt; 034_r10f = Again, out of the map. &lt;br /&gt; 035_r10f = Getting onto tram &lt;br /&gt; 036_r10f = Ashley getting onto tram (looks funny on Leon) &lt;br /&gt; 037_r10f = More tram moving.. &lt;br /&gt; 038_r10f = Leon getting off tram &lt;br /&gt; 039_r10f = Ashley getting off tram &lt;br /&gt; 040_r10f = No idea, Leon sinks under the map then reappears 10 metres away later &lt;br /&gt; 041_r10f = Ganado jumping off ledge onto top of tram &lt;br /&gt; 042_r10f = Ganado chopping away at tram cable &lt;br /&gt; 043_r10f = Ganado chopping away at tram cable 2 &lt;br /&gt; 044_r10f = Tram car falling for Ganado &lt;br /&gt; 045_r10f = Tram car falling for Leon &lt;br /&gt; 046_r10f = Stumbling about in tram car &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r113 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r133 = Leon giving Ashley piggyback &lt;br /&gt; 028_r133 = Ashley being given the piggyback &lt;br /&gt; 030_r133 = Camera pans off to the left quickly &lt;br /&gt; 031_r133 = Same, but Leon ends up leaning to his left &lt;br /&gt; 032_r133 = Same as 32 &lt;br /&gt; 033_r133 = Same &lt;br /&gt; 034_r133 = Same &lt;br /&gt; 035_r133 = Same &lt;br /&gt; 036_r133 = Same as r103, basically! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r117 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r117 = Gets stuck in ground then ends up leaning backwards whilst moving &lt;br /&gt; 030_r117 = Leon&apos;s body swings forwards and backwards but he moves from side to side as well &lt;br /&gt; 031_r117 = Leon&apos;s whole body swings backwards and forwards &lt;br /&gt; 032_r117 = Same as 31 &lt;br /&gt; 033_r117 = Jump onto chandalier &lt;br /&gt; 034_r117 = Swinging on chandalier &lt;br /&gt; 035_r117 = Jump from chandalier &lt;br /&gt; 036_r117 = Jump from chandalier (fail to reach ledge) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r11b &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r11b = More standing on a boat &lt;br /&gt; 032_r11b = More rocking on a boat &lt;br /&gt; 031_r11b = Even more standing on a boat &lt;br /&gt; 032_r11b = Even more rocking on a boat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r11c &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r11c = Quite funny! Leon&apos;s torso stretches out and he seems to hang. Could be used by the &quot;Big Cheese&quot; in the barn fight. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r11d &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 031_r11d = Ganado move? Like he&apos;s tugging something hard and walking forward. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r11e &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 032_r11e = Leon just completely disappears &lt;br /&gt; 033_r11e = Leon flips forward into the air and then ends up at a funny angle with his trousers expanded. &lt;br /&gt; 034_r11e = Leon gets slammed to the floor &lt;br /&gt; 035_r11e = Ashley gets slammed to the floor &lt;br /&gt; 039_r11e = Ashley pointing &lt;br /&gt; 040_r11e = Ashley pointing (&quot;look, Leon!&quot;) at boulder &lt;br /&gt; 041_r11e = Ashley quick point &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r11f &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r11f = Leon jolts forward &lt;br /&gt; 032_r11f = Big Cheese jolts forward &lt;br /&gt; 035_r11f = More Big Cheese jolting &lt;br /&gt; 038_r11f = Leon jolts forward again &lt;br /&gt; 041_r11f = Leon gets buried in ground &lt;br /&gt; 042_r11f = Leon gets stuck in the ground with his arm flapping about &lt;br /&gt; 043_r11f = Gets stuck in ground, rotates 180, then gets up &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r201 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 028_r201 = Standing still, hands clamped by sides &lt;br /&gt; 029_r201 = Flailing arms in front and staggering forward &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r202 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r202 = Rotating handle &lt;br /&gt; 040_r202 = Leon&apos;s entire body rotates sideways twice! (This must be for another model) &lt;br /&gt; 049_r202 = Bends down, grabs rock, puts it in catapult (castle area) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r204 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r204 = Gets stuck in ground, leans back slightly &lt;br /&gt; 030_r204 = Leon&apos;s body rotates backwards and forwards slightly &lt;br /&gt; 031_r204 = Same as 30 except he doesn&apos;t lean at the end &lt;br /&gt; 032_r204 = Same as 31 &lt;br /&gt; 033_r204 = Jump onto chandalier &lt;br /&gt; 034_r204 = Swinging on chandalier &lt;br /&gt; 035_r204 = Jump from chandalier to ledge &lt;br /&gt; 036_r204 = Jump from chandalier to ground &lt;br /&gt; 037_r204 = Jump from chandalier to ground (different landing) &lt;br /&gt; 039_r204 = Priest giving sermon (after the sewers) &lt;br /&gt; 040_r204 = Occult praying (bowing head) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r205 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 028_r205 = Quick dodge right (similar to Krauser&apos;s move) &lt;br /&gt; 029_r205 = Enemy falling from height &lt;br /&gt; 030_r205 = Walking forwards cautiously (perhaps for the Ashley trap cutscene) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r206 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 028_r206 = Ashley struggling in trap &lt;br /&gt; 029_r206 = Quick Ashley struggle (when you shoot trap bars off) &lt;br /&gt; 030_r206 = Ashley struggling with locked door &lt;br /&gt; 031_r206 = Very short struggle against bars &lt;br /&gt; 032_r206 = Stop struggling (when she dies) &lt;br /&gt; 033_r206 = Quick lean to the right &lt;br /&gt; 034_r206 = Struggling with just bars around legs remaining &lt;br /&gt; 035_r206 = Ashley clutch chest and look around &lt;br /&gt; 036_r206 = Ashley draws her arms in briefly &lt;br /&gt; 037_r206 = Ashley quivering &lt;br /&gt; 038_r206 = Quivering briefly then recovering &lt;br /&gt; 039_r206 = Goes into crouch &lt;br /&gt; 040_r206 = Long squat &lt;br /&gt; 041_r206 = Getting up again &lt;br /&gt; 042_r206 = Doubles over limp (dies?) &lt;br /&gt; 045_r206 = Bends over to pick up item &lt;br /&gt; 048_r206 = Very similar to 35 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r208 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r208 = Rotating crank handle &lt;br /&gt; 038_r208 = Crank handle rotating &lt;br /&gt; 048_r208 = Leon checking something (a wall?) with his hands, big pan upwards &lt;br /&gt; 049_r208 = Ashley being given piggyback through window, then unlocking door &lt;br /&gt; 050_r208 = Rotating crank handle &lt;br /&gt; 059_r208 = Catch Ashley and deposit her on ground &lt;br /&gt; 061_r208 = Ashley landing in Leon&apos;s arms then standing up &lt;br /&gt; 063_r208 = Ashley leaning forwards &lt;br /&gt; 064_r208 = &quot;Look, Leon!&quot; - Ashley pointing again &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r209 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 034_r209 = Priest manning minigun &lt;br /&gt; 035_r209 = Put minigun down? Not sure &lt;br /&gt; 036_r209 = Hit whilst manning minigun &lt;br /&gt; 037_r209 = Death whilst manning minigun? Slumps to the right &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r20a &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r20a = Struggling/pushing against huge obstacle &lt;br /&gt; 028_r20a = Ashley getting piggyback up to higher ledge (raising the water blocks area) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r20c &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r20c = Leon noticing boulder then starting to run (what&apos;s this doing here?) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r20d &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r20d = Ashley picks up lamp and throws it &lt;br /&gt; 028_r20d = Ashley begin crawl &lt;br /&gt; 029_r20d = Ashley crawling (hello Leon&apos;s arse!) &lt;br /&gt; 030_r20d = Ashley get up from crawl &lt;br /&gt; 033_r20d = Dias model rotating &lt;br /&gt; 034_r20d = Ashley rotating the dias &lt;br /&gt; 035_r20d = Dias model rotates 180 degrees &lt;br /&gt; 036_r20d = Ashley rotates dias 180 degrees &lt;br /&gt; 039_r20d = Crank being rotated &lt;br /&gt; 048_r20d = Ashley rotating crank &lt;br /&gt; 057_r20d = Ashley throwing lamp (no rotation) &lt;br /&gt; 058_r20d = Ashley throwing lamp (rotation) &lt;br /&gt; 059_r20d = Ashley throwing lamp (left turn) &lt;br /&gt; 060_r20d = Ashley throwing lamp (right turn) &lt;br /&gt; 061_r20d = Get up from crouch &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r20e &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r20e = Ashley turn 180 and throw lamp &lt;br /&gt; 028_r20e = Ashley throw lamp straight ahead &lt;br /&gt; 029_r20e = Same as 27 &lt;br /&gt; 030_r20e = Turn left and throw lamp &lt;br /&gt; 031_r20e = Turn right and throw lamp &lt;br /&gt; 032_r20e = Begin crawl &lt;br /&gt; 033_r20e = Ashley crawling &lt;br /&gt; 034_r20e = Get up from crawl &lt;br /&gt; 035_r20e = Same as 34 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r210 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r210 = Leon gets onto small train car and moves away from camera &lt;br /&gt; 028_r210 = Ashley gets onto small train car and moves away from camera &lt;br /&gt; 029_r210 = Unknown model - Leon&apos;s back bends 90 degrees backwards and then spins around very quickly &lt;br /&gt; 032_r210 = Leon gets off small train car &lt;br /&gt; 033_r210 = Ashley gets off small train car &lt;br /&gt; 034_r210 = Very similar to 29 &lt;br /&gt; 035_r210 = Ashley looks around &lt;br /&gt; 036_r210 = Same as 35 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r212 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r212 = Priest driving drill machine &lt;br /&gt; 030_r212 = Priest dies driving drill machine &lt;br /&gt; 031_r212 = Ashley goes into crouch &lt;br /&gt; 032_r212 = Ashley in terror crouch &lt;br /&gt; 033_r212 = Ashley pointing in terror (brief) &lt;br /&gt; 034_r212 = Ashley pointing at drill machine &lt;br /&gt; 035_r212 = Ashley pointing briefly &lt;br /&gt; 036_r212 = Ashley backs away &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r213 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r213 = No animation &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r214 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r214 = Pick up fire boulder and load catapult &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r219 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r219 = Leon gets on small train car and moves away &lt;br /&gt; 028_r219 = Ashley gets on small train car and moves away &lt;br /&gt; 029_r219 = Unknown model - Leon&apos;s back bends 90 degrees backwards and then spins around very quickly &lt;br /&gt; 032_r219 = Leon gets off small train car &lt;br /&gt; 033_r219 = Ashley gets off small train car &lt;br /&gt; 034_r219 = Very similar to 29 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r21b &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r21b = Train ride (very long), Leon sinks under ground &lt;br /&gt; 030_r21b = Same as 29 &lt;br /&gt; 031_r21b = Leon falling (model screws up at end) &lt;br /&gt; 032_r21b = Leon falling &lt;br /&gt; 033_r21b = Leon&apos;s HUGE leap forward to try and grab the ledge &lt;br /&gt; 034_r21b = Leon falling down pit &lt;br /&gt; 035_r21b = Leon holding on with one hand &lt;br /&gt; 036_r21b = Leon climbs up onto ledge (after tapping A) &lt;br /&gt; 037_r21b = Flies upwards into sky and hovers for a bit (could be the falling animation) &lt;br /&gt; 038_r21b = Stagger forward over obstacle &lt;br /&gt; 040_r21b = Jump down/vault down animation &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r21d &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r21d = Leon vaults up onto ledge &lt;br /&gt; 030_r21d = Leon gets smashed into ground (possibly by the crushing stones in the cavern) &lt;br /&gt; 031_r21d = Leon standing up after vaulting onto ledge &lt;br /&gt; 032_r21d = Similar to 27 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r221 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 030_r221 = Leon jumps up and detaches the nitrogen canister from the wall (Right Hand battle) &lt;br /&gt; 031_r221 = Leon ends up with no top body (is this a death animation?) &lt;br /&gt; 032_r221 = Leon frees a canister from the wall &lt;br /&gt; 033_r221 = Canister model spinning &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r222 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r222 = Leon gets stuck in ground then sinks under and moves about (no idea) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r223 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r223 = Leon transports off map (not a clue) &lt;br /&gt; 030_r223 = Stumbles onto ledge &lt;br /&gt; 032_r223 = Same as 30 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r224 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r224 = Climbs up onto ledge &lt;br /&gt; 031_r224 = No idea (might be Salazar boss animation) &lt;br /&gt; 032_r224 = Zipline animation &lt;br /&gt; 034_r224 = Grab lever and turn round to look (Los Gigantos boss fight) &lt;br /&gt; 035_r224 = Holding lever loop &lt;br /&gt; 036_r224 = Pull lever &lt;br /&gt; 040_r224 = Sunk in ground (El Gigante drowning in magma?) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r225 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r225 = Leon turning crank handle (Salazar statue room) &lt;br /&gt; 038_r225 = Crank model turning &lt;br /&gt; 052_r225 = Leon gets sunk in ground &lt;br /&gt; 053_r225 = Same as 52 except he rotates &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r226 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r226 = Leon just disappears &lt;br /&gt; 030_r226 = Same as 29 &lt;br /&gt; 031_r226 = Same.. &lt;br /&gt; 032_r226 = Statue animation (unknown) &lt;br /&gt; 033_r226 = Statue animation (unknown) &lt;br /&gt; 035_r226 = Jump between ledges (statue hands) &lt;br /&gt; 036_r226 = Quick duck forward (like a shoulder barge) &lt;br /&gt; 037_r226 = Leon crushed by statue (onto his front) &lt;br /&gt; 038_r226 = Leon notices statue and starts to run &lt;br /&gt; 040_r226 = Leon running away from statue &lt;br /&gt; 049_r226 = Dodge roll to right &lt;br /&gt; 051_r226 = Leon right shoulder roll &lt;br /&gt; 052_r226 = Skid to a stop &lt;br /&gt; 053_r226 = Crushed under foot and knocked backwards (far) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Animations 054 to 096 are all unknown statue animations * &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 101_r226 = Leon&apos;s leap of faith &lt;br /&gt; 102_r226 = Leon holding on to the ledge &lt;br /&gt; 103_r226 = Leon climbs up onto ledge (after tapping action) &lt;br /&gt; 104_r226 = Leon falling? &lt;br /&gt; 105_r226 = Leon turns around and gets crushed by Salazar statue &lt;br /&gt; 106_r226 = Statue anims.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r227 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 030_r227 = Leon climbs onto ledge (after Salazar statue, in the spiral tower) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r229 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r229 = Causes crash. Whoops! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r22a &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r22a = Salazar boss animations (unknown) &lt;br /&gt; 030_r22a = Salazar boss animations (unknown) &lt;br /&gt; 031_r22a = Leon climbing up rope &lt;br /&gt; 032_r22a = Leon climbing down rope &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r300 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r300 = Climb up onto rock &lt;br /&gt; 031_r300 = Unknown, Leon ends up bent 90 degrees &lt;br /&gt; 032_r300 = Leon crushed into ground &lt;br /&gt; 033_r300 = Notice boulder, turn to run &lt;br /&gt; 034_r300 = Backflip dodge &lt;br /&gt; 035_r300 = Pushing laser rod (island) &lt;br /&gt; 036_r300 = Pushing laser rod &lt;br /&gt; 037_r300 = Struggles with laser rod and gives up &lt;br /&gt; 044_r300 = Ashley being carried away (island cutscene) &lt;br /&gt; 045_r300 = Notices boulder on ledge above &lt;br /&gt; 046_r300 = Spins around and notices something (not sure what) &lt;br /&gt; 047_r300 = JJ introduction (as he jumps down from his ledge) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r301 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r301 = Climb up onto ledge &lt;br /&gt; 030_r301 = Pull up onto ledge &lt;br /&gt; 032_r301 = Jump down from ledge &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r318 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r318 = Killed by lasers &lt;br /&gt; 028_r318 = Dodge roll forward on right shoulder &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 045_r318 = Leon dives through lasers - unfortunately, he does this sideways &lt;br /&gt; 077_r318 = Leon runs up wall and backflips over lasers - again, sideways &lt;br /&gt; 093_r318 = Leon notices lasers coming towards him &lt;br /&gt; 113_r318 = Backflip away from lasers - sideways.. &lt;br /&gt; 112_r318 = Backflips onto floor, then rolls forward onto his feet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 131_r318 = Leon sits on throne and ponders life (yay!) &lt;br /&gt; 132_r318 = Leon gets up from throne&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilera3cbuT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilera3cbuT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera3cbuT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera3cbuT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilera3cbuT&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilera3cbuT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera3cbuT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilera3cbuT&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilera3cbuT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;r100 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 037_r100 = сидя в грузовике (полицейский) &lt;br /&gt; 038_r100 = вождения грузовика (полицейский) &lt;br /&gt; 040_r100 Ganado = 1 на холме в начале (там, где они замечают, Леон и бежать обратно в деревню) &lt;br /&gt; 041_r100 = Ganado 2 на холме &lt;br /&gt; 042_r100 = Ganado 3 на холме &lt;br /&gt; 046_r100 = Leon ходьбе случайно &lt;br /&gt; 047_r100 = полицейский бранить Leon &lt;br /&gt; 048_r100 = &quot;Не так, ковбой&quot; - другой полицейский &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R103 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r103 = Leon перемещается в левую &lt;br /&gt; 028_r103 = Leon заканчивается, опираясь на левую &lt;br /&gt; 029_r103 = То же, 27 &lt;br /&gt; 030_r103 = То же, 27 &lt;br /&gt; 031_r103 = То же ... &lt;br /&gt; 032_r103 = То же .... &lt;br /&gt; 033_r103 = То же ..... &lt;br /&gt; 034_r103 = То же ...... &lt;br /&gt; 035_r103 = Дорогой Бог, почему нужно так много файлов по той же анимации? &lt;br /&gt; 036_r103 = Угадай .. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r104 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r104 = Уведомления валун, начинает работать &lt;br /&gt; 031_r104 = Sprinting от валуна &lt;br /&gt; 040_r104 = Boulder уклонения право &lt;br /&gt; 041_r104 = Начало раздавлен валун &lt;br /&gt; 043_r104 = Нажатие шкафу в течение &lt;br /&gt; 045_r104 = Нажатие шкафу в течение 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R106 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r106 = Уведомления валун, начинает работать &lt;br /&gt; 031_r106 = Sprinting от валуна &lt;br /&gt; 040_r106 = Boulder уклонения право &lt;br /&gt; 041_r106 = Начало раздавлен валун &lt;br /&gt; 043_r106 = Нажатие шкафу в течение &lt;br /&gt; 044_r106 = Нажатие шкафу в течение 2 &lt;br /&gt; 045_r106 = Нажатие шкафу в течение 3 &lt;br /&gt; 052_r106 = Leon врезался в землю &lt;br /&gt; 053_r106 = Leon застрял в земле колебание руки &lt;br /&gt; 054_r106 = застревает в землю, вращается на 180, то встает &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R10A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r10a = Уведомление валун, готовясь запустить &lt;br /&gt; 031_r10a = Sprinting! &lt;br /&gt; 040_r10a = Boulder уклонения право &lt;br /&gt; 041_r10a = Начало раздавлен валун &lt;br /&gt; 043_r10a = Нажатие шкафу в течение &lt;br /&gt; 045_r10a = Нажатие шкафу в течение 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r10b &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 028_r10b = стоя на лодке &lt;br /&gt; 029_r10b = Плавающие на лодке (тяжелые волны) &lt;br /&gt; 030_r10b = больше плавает на лодке &lt;br /&gt; 031_r10b = больше плавает на лодке (тяжелые волны) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R10C &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r10c = нет идеи &lt;br /&gt; 030_r10c = нет идеи &lt;br /&gt; 031_r10c = восхождение вверх по веревке &lt;br /&gt; 032_r10c = Что, черт возьми, он верхом? &lt;br /&gt; 033_r10c = Leon заметив валун затем получить готовые для запуска &lt;br /&gt; 034_r10c = Первый Ganado вы встречаетесь с Las Plagas конвульсиях! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r10f &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r10f = Ganado указывая? Понятия не имею &lt;br /&gt; 033_r10f = Weird! Перенесет вас из карты, может быть, путешествуя на лодке / трамвай? &lt;br /&gt; 034_r10f = Опять же, из карты. &lt;br /&gt; 035_r10f = Получение на трамвае &lt;br /&gt; 036_r10f = Ashley получения на трамвае (смешно выглядит на Leon) &lt;br /&gt; 037_r10f = Больше трамвай движущийся .. &lt;br /&gt; 038_r10f = Leon выходя трамвай &lt;br /&gt; 039_r10f = Ashley выходя трамвай &lt;br /&gt; 040_r10f = Не знаю, Леон погружается под карту, то вновь появляется в 10 метрах позже &lt;br /&gt; 041_r10f = Ganado спрыгнуть с выступа на верхней части трамвай &lt;br /&gt; 042_r10f = Ganado рубки далеко в трамвае кабеля &lt;br /&gt; 043_r10f = Ganado рубки далеко в трамвае кабель 2 &lt;br /&gt; 044_r10f = трамвайного вагона падения на Ganado &lt;br /&gt; 045_r10f = трамвайного вагона падения для Leon &lt;br /&gt; 046_r10f = Спотыкаясь о в трамвайный вагон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R113 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r133 = Leon пожертвования Эшли контрейлерных &lt;br /&gt; 028_r133 = Ashley уделяется контрейлерных &lt;br /&gt; 030_r133 = Камера прочь налево быстро &lt;br /&gt; 031_r133 = То же, но Леон заканчивается, опираясь на левую &lt;br /&gt; 032_r133 = То же, 32 &lt;br /&gt; 033_r133 = То же &lt;br /&gt; 034_r133 = То же &lt;br /&gt; 035_r133 = То же &lt;br /&gt; 036_r133 = То же, R103, в основном! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R117 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r117 = застревает в земле, то в конечном итоге, опираясь назад в то время как перемещение &lt;br /&gt; 030_r117 = качели Леон тела вперед и назад, но он движется из стороны в сторону, а &lt;br /&gt; 031_r117 = Леон целом колебания тела вперед и назад &lt;br /&gt; 032_r117 = То же, 31 &lt;br /&gt; 033_r117 = прыжок на chandalier &lt;br /&gt; 034_r117 = качаются на chandalier &lt;br /&gt; 035_r117 = прыжок с chandalier &lt;br /&gt; 036_r117 = прыжок с chandalier (не придут к выступу) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Р11Б &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r11b = Больше, стоя на лодке &lt;br /&gt; 032_r11b = Больше качалки на лодке &lt;br /&gt; 031_r11b = Еще стоя на лодке &lt;br /&gt; 032_r11b = Еще более качалки на лодке &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r11c &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r11c = Довольно забавно! Торс Леон протягивает, и он, кажется, висят. Может быть использован на &quot;Big Cheese&quot; в сарае бой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r11d &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 031_r11d = Ganado двигаться? Как он тянет что-то твердое и идти вперед. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r11e &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 032_r11e = Leon только полностью исчезает &lt;br /&gt; 033_r11e = Leon сальто вперед в воздух, а затем попадает в смешные угол с его брюк расширен. &lt;br /&gt; 034_r11e = Леон получает ударил в пол &lt;br /&gt; 035_r11e = Эшли получает ударил в пол &lt;br /&gt; 039_r11e = Ashley указывая &lt;br /&gt; 040_r11e = Ashley указывая (&quot;смотри, Леон!&quot;) В Боулдере &lt;br /&gt; 041_r11e = Ashley быстрая точка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R11F &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r11f = Leon толчков вперед &lt;br /&gt; 032_r11f = Большой Сыр толчков вперед &lt;br /&gt; 035_r11f = Больше Big Cheese тряской &lt;br /&gt; 038_r11f = Leon толчков снова вперед &lt;br /&gt; 041_r11f = Леон получает похоронен в земле &lt;br /&gt; 042_r11f = Leon застревает в земле рукой хлопать о &lt;br /&gt; 043_r11f = застревает в землю, вращается на 180, то встает &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R201 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 028_r201 = стоят на месте, руки зажаты сторон &lt;br /&gt; 029_r201 = размахивая оружием в передней и ошеломляющие вперед &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R202 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r202 = Вращающаяся ручка &lt;br /&gt; Все тело 040_r202 = Леон поворачивается боком в два раза! (Это должно быть для другой модели) &lt;br /&gt; 049_r202 = нагибается, хватает камень, ставит его в катапульту (замок область) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R204 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r204 = застревает в земле, слегка откидывается назад &lt;br /&gt; Тело 030_r204 = Леон вращается вперед и назад, слегка &lt;br /&gt; 031_r204 = такая же как 30, за исключением он не опирается на конец &lt;br /&gt; 032_r204 = То же, 31 &lt;br /&gt; 033_r204 = прыжок на chandalier &lt;br /&gt; 034_r204 = качаются на chandalier &lt;br /&gt; 035_r204 = прыжок с chandalier на уступ &lt;br /&gt; 036_r204 = прыжок с chandalier на землю &lt;br /&gt; 037_r204 = прыжок с chandalier к земле (различные посадки) &lt;br /&gt; 039_r204 = Священник дает проповедь (после канализации) &lt;br /&gt; 040_r204 = оккультной молиться (поклон головы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r205 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 028_r205 = Быстрый уклонения права (по аналогии с ходу Краузер автора) &lt;br /&gt; 029_r205 = Enemy падения с высоты &lt;br /&gt; 030_r205 = Прогулки вперед осторожно (возможно, для Эшли ловушку ролик) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R206 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 028_r206 = Ashley борются в ловушку &lt;br /&gt; 029_r206 = Быстрый борьбы Эшли (когда вы снимаете ловушку баров выключен) &lt;br /&gt; 030_r206 = Ashley борется с запертой дверью &lt;br /&gt; 031_r206 = Очень короткая борьба с барами &lt;br /&gt; 032_r206 = Остановить борьбу (когда она умирает) &lt;br /&gt; 033_r206 = Быстрый наклон вправо &lt;br /&gt; 034_r206 = Борясь с только бары вокруг ног остальных &lt;br /&gt; 035_r206 = Ashley груди сцепления и осмотреться &lt;br /&gt; 036_r206 = Ashley рисует руками в кратко &lt;br /&gt; 037_r206 = Эшли дрожащим &lt;br /&gt; 038_r206 = Дрожа кратко, то восстановление &lt;br /&gt; 039_r206 = Входит в корточки &lt;br /&gt; 040_r206 = Длинный приземистый &lt;br /&gt; 041_r206 = Получение снова &lt;br /&gt; 042_r206 = парном более вялым (умирает?) &lt;br /&gt; 045_r206 = наклоняется, чтобы поднять пункта &lt;br /&gt; 048_r206 = Очень похоже до 35 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R208 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r208 = Вращающаяся рукоятка &lt;br /&gt; 038_r208 = вращающиеся рукоятки &lt;br /&gt; 048_r208 = Leon проверку что-то (стену?) С руки, большие кастрюли вверх &lt;br /&gt; 049_r208 = Ashley уделяется контрейлерных через окно, то отпирание дверей &lt;br /&gt; 050_r208 = Вращающаяся рукоятка &lt;br /&gt; 059_r208 = Поймать Эшли и внести ее на землю &lt;br /&gt; 061_r208 = Ashley посадку в оружие Леона затем стоя &lt;br /&gt; 063_r208 = Ashley толка вперед &lt;br /&gt; 064_r208 = &quot;Слушай, Леон!&quot; - Эшли снова указывая &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r209 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 034_r209 = Priest комплектования миниган &lt;br /&gt; 035_r209 = Положить пулемета вниз? Не уверен, что &lt;br /&gt; 036_r209 = Hit время комплектования миниган &lt;br /&gt; 037_r209 = Смерть в то время комплектования миниган? Спады справа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r20a &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r20a = Борясь / давит огромное препятствие &lt;br /&gt; 028_r20a = Эшли получает контрейлерных до более высокого уступа (повышение акватории блоки) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r20c &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r20c = Leon заметив валун, то начинает работать (то, что это здесь делаешь?) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r20d &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r20d = Эшли берет лампу и бросает его &lt;br /&gt; 028_r20d = Эшли начинают ползать &lt;br /&gt; 029_r20d = Ashley сканирования (зад привет Леона!) &lt;br /&gt; 030_r20d = Ashley встать с обхода &lt;br /&gt; 033_r20d = Dias модель вращающейся &lt;br /&gt; 034_r20d = Ashley вращающихся Диас &lt;br /&gt; 035_r20d = Dias модель поворачивается на 180 градусов &lt;br /&gt; 036_r20d = Ashley вращается на 180 градусов Диас &lt;br /&gt; 039_r20d = Crank вращается &lt;br /&gt; 048_r20d = Ashley вращающаяся рукоятка &lt;br /&gt; 057_r20d = Ashley бросать лампу (без вращения) &lt;br /&gt; 058_r20d = Ashley метание лампы (вращение) &lt;br /&gt; 059_r20d = Ashley метание лампы (левый поворот) &lt;br /&gt; 060_r20d = Ashley бросать лампу (правый поворот) &lt;br /&gt; 061_r20d = вставать с Краучем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r20e &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r20e Эшли = повернуть на 180 и выбросить лампу &lt;br /&gt; 028_r20e = Ashley выбросить лампу прямо &lt;br /&gt; 029_r20e = То же, 27 &lt;br /&gt; 030_r20e = Поверните налево и бросать лампы &lt;br /&gt; 031_r20e = Поверните направо и выбросить лампу &lt;br /&gt; 032_r20e = Начать сканирование &lt;br /&gt; 033_r20e = Ashley сканирования &lt;br /&gt; 034_r20e = вставать с обхода &lt;br /&gt; 035_r20e = То же, 34 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R210 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r210 = Leon попадает на маленький автомобиль, поезд и отходит от камеры &lt;br /&gt; 028_r210 = Эшли попадает на маленький автомобиль, поезд и отходит от камеры &lt;br /&gt; 029_r210 = Неизвестная модель - изгибы Леон назад на 90 градусов назад, а затем разворачивается очень быстро &lt;br /&gt; 032_r210 = Леон получает от небольшой вагон &lt;br /&gt; 033_r210 = Эшли получает от небольшой вагон &lt;br /&gt; 034_r210 = Очень похож по 29 &lt;br /&gt; 035_r210 = Эшли смотрит вокруг &lt;br /&gt; 036_r210 = То же, 35 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R212 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r212 = Priest вождения сверлильный станок &lt;br /&gt; 030_r212 = священник умирает вождения сверлильный станок &lt;br /&gt; 031_r212 = Эшли идет в корточки &lt;br /&gt; 032_r212 = Эшли в ужасе забивался &lt;br /&gt; 033_r212 = Ashley указывая в ужасе (кратко) &lt;br /&gt; 034_r212 = Ashley указывая на сверлильный станок &lt;br /&gt; 035_r212 = Ashley указывая кратко &lt;br /&gt; 036_r212 = Ashley отступает &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R213 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r213 = Нет анимации &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R214 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r214 = Возьмите валун огня и нагрузки катапульты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r219 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r219 = Leon попадает на маленький автомобиль, поезд и уходит &lt;br /&gt; 028_r219 = Эшли попадает на маленький автомобиль, поезд и уходит &lt;br /&gt; 029_r219 = Неизвестная модель - изгибы Леон назад на 90 градусов назад, а затем разворачивается очень быстро &lt;br /&gt; 032_r219 = Леон получает от небольшой вагон &lt;br /&gt; 033_r219 = Эшли получает от небольшой вагон &lt;br /&gt; 034_r219 = Очень похож по 29 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r21b &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r21b = поезде (очень долго), Леон погружается под землю &lt;br /&gt; 030_r21b = же, как 29 &lt;br /&gt; 031_r21b = Leon падение (модель винты вверх в конце) &lt;br /&gt; 032_r21b = Leon падение &lt;br /&gt; ОГРОМНЫЙ 033_r21b = Леон шаг вперед, чтобы попытаться захватить выступ &lt;br /&gt; 034_r21b = Leon падения ямы &lt;br /&gt; 035_r21b = Leon держась одной рукой &lt;br /&gt; 036_r21b = Leon взбирается на уступ (после нажатия) &lt;br /&gt; 037_r21b = Мухи вверх, в небо и парит на бит (может быть падение анимация) &lt;br /&gt; 038_r21b = Stagger вперед на препятствие &lt;br /&gt; 040_r21b = Перейти вниз / перепрыгнуть вниз анимации &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r21d &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r21d = Leon своды вверх на выступ &lt;br /&gt; 030_r21d = Леон получает врезался в землю (возможно, путем дробления камней в пещере) &lt;br /&gt; 031_r21d = Leon стоя после своды на выступе &lt;br /&gt; 032_r21d = похожих до 27 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R221 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 030_r221 = Leon вскакивает и отделяет азот канистру от стены (правая рука битвы) &lt;br /&gt; 031_r221 = Leon заканчивается без верхнего тела (это анимация смерти?) &lt;br /&gt; 032_r221 = Leon освобождает канистру со стены &lt;br /&gt; 033_r221 = канистра модели спиннинг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R222 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r222 = Leon застревает в земле, то опускается под и движется вокруг (не знаю) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r223 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r223 = Leon переносит с карты (а не подсказка) &lt;br /&gt; 030_r223 = натыкается на выступ &lt;br /&gt; 032_r223 = То же, 30 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R224 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r224 = взбирается на уступ &lt;br /&gt; 031_r224 = Не знаю (может быть Салазар босса анимация) &lt;br /&gt; 032_r224 = Zipline анимации &lt;br /&gt; 034_r224 = Возьмите рычаг и обернулся, чтобы посмотреть (Лос-Gigantos босса) &lt;br /&gt; 035_r224 = Холдинг рычага петля &lt;br /&gt; 036_r224 = дергаем рычаг &lt;br /&gt; 040_r224 = погрузился в землю (El Gigante тонет в магме?) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R225 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r225 = Leon поворотом рукоятки (Salazar статуя номере) &lt;br /&gt; 038_r225 = Crank повороте модели &lt;br /&gt; 052_r225 = Леон получает погружен в землю &lt;br /&gt; 053_r225 = То же, 52 кроме того что он вращается &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r226 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r226 = Leon просто исчезает &lt;br /&gt; 030_r226 = же, как 29 &lt;br /&gt; = 031_r226 же .. &lt;br /&gt; 032_r226 = Статуя анимации (неизвестный) &lt;br /&gt; 033_r226 = Статуя анимации (неизвестный) &lt;br /&gt; 035_r226 = прыжок между выступами (статуя рук) &lt;br /&gt; 036_r226 = Быстрый вперед утка (например, плечо баржа) &lt;br /&gt; 037_r226 = Leon раздавлен статуи (на его передней панели) &lt;br /&gt; 038_r226 = Leon уведомления статуи и начинает работать &lt;br /&gt; 040_r226 = Леон убегает от статуи &lt;br /&gt; 049_r226 = Dodge крен вправо &lt;br /&gt; 051_r226 = Леон правом плече рулон &lt;br /&gt; 052_r226 = Skid до остановки &lt;br /&gt; 053_r226 = щебень под ногами и постучал в обратном направлении (пока) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Анимация 054 до 096 все неизвестные анимации статуя * &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 101_r226 = Леон веры &lt;br /&gt; 102_r226 = Leon держась за выступ &lt;br /&gt; 103_r226 = Leon взбирается на уступ (после нажатия действие) &lt;br /&gt; 104_r226 = Leon падения? &lt;br /&gt; 105_r226 = Leon поворачивается и получает раздавлен статуя Салазара &lt;br /&gt; 106_r226 = Статуя anims .. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R227 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 030_r227 = Leon взбирается на уступ (после статую Салазара, в спиральной башни) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r229 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r229 = причинах аварии. Ого! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r22a &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 029_r22a = Салазар босса анимации (неизвестный) &lt;br /&gt; 030_r22a = Салазар босса анимации (неизвестный) &lt;br /&gt; 031_r22a = Leon, поднимаясь канат &lt;br /&gt; 032_r22a = Леон спускается веревка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r300 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r300 = Заберитесь на скалу &lt;br /&gt; 031_r300 = Неизвестно, Леон заканчивается изогнутые на 90 градусов &lt;br /&gt; 032_r300 = Leon дробится на землю &lt;br /&gt; 033_r300 = Уведомление валун, обратимся к запуске &lt;br /&gt; 034_r300 = Backflip Dodge &lt;br /&gt; 035_r300 = Нажатие лазерных стержней (остров) &lt;br /&gt; 036_r300 = Нажатие лазерных стержней &lt;br /&gt; 037_r300 = борьба с лазерным стержнем и отдает &lt;br /&gt; 044_r300 = Ashley увлекаясь (остров ролик) &lt;br /&gt; 045_r300 = Уведомления валун на выступе над &lt;br /&gt; 046_r300 = вращается вокруг и замечает что-то (не уверен, что) &lt;br /&gt; 047_r300 = JJ введение (как он прыгает вниз от его выступ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R301 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r301 = Заберитесь на уступ &lt;br /&gt; 030_r301 = Потяните вверх на выступ &lt;br /&gt; 032_r301 = прыжок вниз с уступа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; R318 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 027_r318 = Убит лазеров &lt;br /&gt; 028_r318 = Dodge накат на правом плече &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 045_r318 = Leon погружений через лазеры - к сожалению, он делает это боком &lt;br /&gt; 077_r318 = Leon подбегает стены и сальто над лазерами - опять же, в сторону &lt;br /&gt; 093_r318 = Leon уведомления лазеров ближайшие к нему &lt;br /&gt; 113_r318 = Backflip от лазеров - боком .. &lt;br /&gt; 112_r318 = Backflips на пол, затем накат на ноги &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 131_r318 = Leon сидит на троне и размышляет жизни (yay!) &lt;br /&gt; 132_r318 = Leon встает с трона&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1321-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hex Editing Resident Evil 3</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1319-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 22:35:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 3&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Please remember its not mine &lt;br /&gt; i didnt know what to do with the bu00.sav &lt;br /&gt; check this</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1319-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AEV</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1299-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Oct 2012 19:30:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 4&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>00 00 = Event Trigger, Enemy Trigger, has no HUD. &lt;br /&gt; 2D 00 = Talk &lt;br /&gt; 2D 01 = Check &lt;br /&gt; 2D 02 = Jump Out &lt;br /&gt; 2D 03 = Jump In &lt;br /&gt; 2D 04 = Jump Out &lt;br /&gt; 2D 05 = Jump Over &lt;br /&gt; 2D 06 = Push &lt;br /&gt; 2D 07 = Kick &lt;br /&gt; 2D 08 = Climb Up &lt;br /&gt; 2D 09 = Climb Down &lt;br /&gt; 2D 10 = Open &lt;br /&gt; 2D 11 = Swim &lt;br /&gt; 2D 12 = Jump Over &lt;br /&gt; 2D 13 = Crouch &lt;br /&gt; 2D 14 = Operate &lt;br /&gt; 2D 15 = Help &lt;br /&gt; 2D 16 = PiggyBack &lt;br /&gt; 2D 17 = Throw &lt;br /&gt; 2D 18 = Sprint &lt;br /&gt; 2D 19 = Climb &lt;br /&gt; 2D 20 = Hide &lt;br /&gt; 2D 21 = Follow Me &lt;br /&gt; 2D 22 = Give me a Hand &lt;br /&gt; 2D 23 = Get On &lt;br /&gt; 2D 24 = Get Off &lt;br /&gt; 2D 25 = Dodge &lt;br /&gt; 2D 26 = Hide &lt;br /&gt; 2D 27 = Crawl &lt;br /&gt; 2D 28 = Take &lt;br /&gt; 2D 29 = Cut &lt;br /&gt; 2D 30 = Blank &lt;br /&gt; 2D 31 = Accelerate &lt;br /&gt; 2D 32 = Accelerate &lt;br /&gt; 2D 33 = Send Ashley &lt;br /&gt; 2D 34 = ? &lt;br /&gt; 2D 35 = Knock Over &lt;br /&gt; 2D 36 = Respond &lt;br /&gt; 2D 37 = Infiltrate &lt;br /&gt; 2D 38 = Fan Kick &lt;br /&gt; 2D 39 = Back Kick &lt;br /&gt; 2D 40 = Hop Down &lt;br /&gt; 2D 41 = Fire &lt;br /&gt; 2D 42 = Rotate &lt;br /&gt; 2D 43 = Grapple Gun &lt;br /&gt; 2D 44 = aaa &lt;br /&gt; 2D 45 = aaa &lt;br /&gt; 2D 46 = aaa &lt;br /&gt; 2D 47 = aaa &lt;br /&gt; 2D 48 = aaa &lt;br /&gt; 2D 49 = aaa &lt;br /&gt; 2D 50 = aaa &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --- &lt;br /&gt; +04h - enable / disable (byte) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --- &lt;br /&gt; +35h - action type (byte) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt;(I) - invisible &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 00 - Null (I) &lt;br /&gt; 01 - Load next area ? (Open) &lt;br /&gt; 02 - Null &lt;br /&gt; 03 - Take (Magnum Ammo ?) &lt;br /&gt; 04 - Null &lt;br /&gt; 05 - DUMMY &lt;br /&gt; 06 - Null (writes 20 B5 73 10 per each press) &lt;br /&gt; 07 - Null (writes 20 B5 73 10 / press) &lt;br /&gt; 08 - Call-up Typewriter &lt;br /&gt; 09 - Null &lt;br /&gt; 0a - Null &lt;br /&gt; 0b - Null &lt;br /&gt; 0c - Null (20 B5 73 10) &lt;br /&gt; 0d - Null &lt;br /&gt; 0e - Duck (persistant) &lt;br /&gt; 0f - Dummy &lt;br /&gt; 10 - Climb up &lt;br /&gt; 11 - Null &lt;br /&gt; 12 - Null (I) &lt;br /&gt; 13 - 180* spin / puts on opposite side ? &lt;br /&gt; 14 - NV (20 B5 73 10) &lt;br /&gt; 15 - NI &lt;br /&gt; 16 - NV &lt;br /&gt; 17 - *crash* &lt;br /&gt; 18 - *crash* &lt;br /&gt; 19 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1F - CR &lt;br /&gt; 20 - NV &lt;br /&gt; 21 - CR &lt;br /&gt; 22 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --- &lt;br /&gt; +36h - line / entry number in hex &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --- &lt;br /&gt; +38h - execute type (byte) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 00 - not active &lt;br /&gt; 01 - instant &lt;br /&gt; 02 - hidden action button &lt;br /&gt; 03 - instant ? &lt;br /&gt; 04 - hidden action button ? &lt;br /&gt; 05 - instant ? &lt;br /&gt; 06 - hidden action button ? &lt;br /&gt; 07 - instant ? &lt;br /&gt; 08 - &apos;talk&apos; &lt;br /&gt; 09 - &apos;talk&apos; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --- &lt;br /&gt; +4Ah - AEV message name (byte) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 00 - talk &lt;br /&gt; 01 - check &lt;br /&gt; 02 - jump out &lt;br /&gt; 03 - jump in &lt;br /&gt; 04 - jump down &lt;br /&gt; 05 - jump over &lt;br /&gt; 06 - push &lt;br /&gt; 07 - kick &lt;br /&gt; 08 - climb up &lt;br /&gt; 09 - climb down &lt;br /&gt; 0a - knock down &lt;br /&gt; 0b - raise up &lt;br /&gt; 0c - jump &lt;br /&gt; 0d - look &lt;br /&gt; 0e - look down &lt;br /&gt; 0f - back to the wall &lt;br /&gt; 10 - open &lt;br /&gt; 11 - swim &lt;br /&gt; 12 - jump over &lt;br /&gt; 13 - crouch &lt;br /&gt; 14 - operate &lt;br /&gt; 15 - help &lt;br /&gt; 16 - piggyback &lt;br /&gt; 17 - throw &lt;br /&gt; 18 - sprint &lt;br /&gt; 19 - climb &lt;br /&gt; 1a - jump &lt;br /&gt; 1b - slide down &lt;br /&gt; 1c - catch &lt;br /&gt; 1d - pull up &lt;br /&gt; 1e - wait &lt;br /&gt; 1f - stand back &lt;br /&gt; 20 - hide &lt;br /&gt; 21 - follow me &lt;br /&gt; 22 - give me a hand &lt;br /&gt; 23 - get on &lt;br /&gt; 24 - get off &lt;br /&gt; 25 - dodge &lt;br /&gt; 26 - hide &lt;br /&gt; 27 - crawl &lt;br /&gt; 28 - take &lt;br /&gt; 29 - cut &lt;br /&gt; 2a - rotate &lt;br /&gt; 2b - shake off &lt;br /&gt; 2c - suplex &lt;br /&gt; 2d - dummy &lt;br /&gt; 2e - begin &lt;br /&gt; 2f - save &lt;br /&gt; 30 - [blank] &lt;br /&gt; 31 - accelerate &lt;br /&gt; 32 - accelerate &lt;br /&gt; 33 - send ashley &lt;br /&gt; 34 - ? &lt;br /&gt; 35 - knock over &lt;br /&gt; 36 - respond &lt;br /&gt; 37 - infiltrate &lt;br /&gt; 38 - fan kick &lt;br /&gt; 39 - back kick &lt;br /&gt; 3a - knee &lt;br /&gt; 3b - neck breaker &lt;br /&gt; 3c - thrust punch &lt;br /&gt; 3d - chikyo chagi &lt;br /&gt; 3e - jump &lt;br /&gt; 3f - ring &lt;br /&gt; 40 - hop &lt;br /&gt; 41 - fire &lt;br /&gt; 42 - rotate &lt;br /&gt; 43 - grapple gun &lt;br /&gt; ... 44-FF - aaa &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --- &lt;br /&gt; +62h - executed message (byte) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --- &lt;br /&gt; +64h - set camera view (byte)</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1299-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alan Wake hex модинг оружия</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1279-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 09:14:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Alan Wake&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>файл: savegame &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; фонарик маленький - 2E48D1ED18 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фонарик средний - 2E84D15790 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фонарик большой - 2E60793151 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ракетница - 1B7CFA6298 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Винтовка - 1BE52ECFC7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помповое ружье - 1BC1A22D95 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дробовик - 1BB27BF0CE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Револьвер пистолет - 1B3601912C &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Флаер - 8E1523A852 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вспышка взрыва - 8E68BD47D0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/12/2575680.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/12/s2575680.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/12/2587606.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/12/s2587606.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/12/2928029.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/12/s2928029.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/12/8476919.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/12/s8476919.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1279-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>How to Mod Alan Wake [ Mod Tool ] (xbox 360)</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1278-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 09:07:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Alan Wake&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr08oa1tgr6G&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=wZtrn0EkzLU&amp;feature=player_detailpage&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr08oa1tgr6G&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1278-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alan Wake (Text Tutorial)</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1277-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 09:06:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Alan Wake&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07OS1tgr5W&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=jmLEyYqdHpU&amp;feature=player_detailpage&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07OS1tgr5W&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1277-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil 2 .RDT Information</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1263-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 14:39:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 2&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/12/5522748.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/12/s5522748.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DOOR CODE: 32 Bytes Long &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3B NN 01 31 ?? 00 XX XX YY YY ZZ ZZ RR RR NX NX NY NY NZ NZ NR NR ST RN CA ?? DR DO ?? LF KK ?? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ST = Stage (for example Kendo&apos;s shop is Stage 0 Room 1 so it would appear as 0001) &lt;br /&gt; RN = Room Number &lt;br /&gt; CA = Camera Angle of next room (I.E. Where the Camera is). &lt;br /&gt; NN = Door Number (Guess since my test room had 4 possible doors. Stairs are doors.) &lt;br /&gt; LF = Locked Flag (If I set another door to the same Hex as a locked door, it too becomes locked but if either door is opened the other becomes unlocked.) &lt;br /&gt; KK = Key Needed &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; XX = X co-ords (Co-ords go Low High). &lt;br /&gt; YY = Y co-ords &lt;br /&gt; ZZ = Z co-ords &lt;br /&gt; RR = Rotation ?? (those two seemed to affect the Door position but not the NextRoom Position. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; NX = Next Room Start X co-ords (doors have an access width as to why each co-ord has 2, a beginning and an end). &lt;br /&gt; NY = Next Room Start Y co-ords (This is normally 0000) &lt;br /&gt; NZ = Next Room Start Z co-ords &lt;br /&gt; NR = Next Room Rotation &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DR = Door type. Wooden, metal, Stairs, lift. (Remember there is an UP/Down,In/Out version of Doors/Stairs/Lifts etc.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 00 = Wooden 4 Rectangle Door (Handle Left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 01 = Wooden 3 rectangle door (Handle left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 02 = Wooden 4 rectangle door Blue (Handle left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 03 = Wooden Rectangle with Diamonds door (Handle left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 04 = Wooden 6 Rectangle Blue (Handle left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 05 = Wooden 3 Rectangle (Handle left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 06 = Metal Door X (Handle Left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 07 = Metal Door Plain with small grill at bottom.(Handle left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 08 = Metal Door 2 Rectangles (Handle left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 09 = Wooden Door 6 Rectangles (Handle left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 0a = Gate with Bars (Handle left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 0B = 2 Windows 4 Diamonds (Handle left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 0C = RPD Doors (open towards Player) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 0D = Wooden 3 rectangle door (Silver Handle left) (Opens away from Player) &lt;br /&gt; 0E = Metal Stairs Up &lt;br /&gt; 0f = Wooden Stairs (1F West Stairs) &lt;br /&gt; 10 = Lift Gate (Open Right to Left) &lt;br /&gt; 11 = Double wooden door. Metal Grill at bottom, right door opens away from player. &lt;br /&gt; 12 = Stone Basement Steps. Up &lt;br /&gt; 13 = Grey Metal Door. Big window (with XXX) &lt;br /&gt; 14 = Double Width Metal Door. Slides Right to Left (handle on Right) &lt;br /&gt; 15 = Metal Door 2 X, 1 High, 1 Low, Black/Yellow /// in centre. &lt;br /&gt; 16 = Metal Ladders &lt;br /&gt; 17 = Old Ring Handle Door Left opens away from player &lt;br /&gt; 18 = Green Wooden Door Gold Handle Left Opens away from player &lt;br /&gt; 19 = Metal Circle Handle Left Lab Door. Slides Left to Right. &lt;br /&gt; 1a = Metal Door 3 Rectangles Handle Left Opens away from player &lt;br /&gt; 1b = Autopsy Double Doors, Opens towards player. &lt;br /&gt; 1c = Metal Door. Knob (left). Grill at bottom. Barred Window &lt;br /&gt; 1D = Metal Door Brown. Grill at top. &lt;br /&gt; 1E = Air Vent &lt;br /&gt; 1F = Metal Door Opens Up/Down by Splitting. Sewer X-DR &lt;br /&gt; 20 = No Door Ada Scream. &lt;br /&gt; 21 = No Door Birkin Sounds &lt;br /&gt; 22 = Brown Rusty Metal Door Handle Left Opens away from player &lt;br /&gt; 23 = Grey Metal Door with Border (sorta B ) Handle Left Opens away from player &lt;br /&gt; 24 = Grey/Green Metal Door, Metal Foot Guard, Window Handle Left Opens away from player &lt;br /&gt; 25 = Shaft Type L Automatic Door. &lt;br /&gt; 26 = Brown Metal Doors with twist Handle Left. Left Door opens Away From Player &lt;br /&gt; 27 = Double Teethed Metal Doors. Doors Slide apart. &lt;br /&gt; 28 = Red Small Elevator Up &lt;br /&gt; 29 = Shaft Type M metal Door, Handle Left Opens away From Player &lt;br /&gt; 2A = Metal Slide Left to Right Door. Small Window Up, Small Grill Bottom. &lt;br /&gt; 2b = Dumping Area B2 Shutter. &lt;br /&gt; 2c = Black/Red Sliding Doors with small windows. &lt;br /&gt; 2D = Scenario 1 End Lift Up &lt;br /&gt; 2e = Metal Door Bars, Handle Left Opens AFP RED Green light Above handle &lt;br /&gt; 2f = Turquoise Inverview Room Door. HL AFP &lt;br /&gt; 30 = Bus Double Doors open AFP &lt;br /&gt; 31 = Frozen Type-P Double Metal Door. Left Door opens AFP &lt;br /&gt; 32 = Please Wait Clothes Change. &lt;br /&gt; 33 = Vent &lt;br /&gt; 34 = Side Pack is being equipped. &lt;br /&gt; 35 = Vent &lt;br /&gt; 36 = Black Screen. *Drip Drip* &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DO = Door Open. &lt;br /&gt; 0 = Handle Left, open Away From Player Lifts/Stairs/Ladders Up &lt;br /&gt; 1= Handle Right towards player. Lifts/Stairs/Ladders Down. &lt;br /&gt; Some rooms use above 1 for the Door open but most doors end up with a blank screen if you do. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ?? = Unknown at the moment &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ENEMY CODE: 22 Bytes &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 44 00 NN EM PP @@ ** SN TX FL XX XX YY YY ZZ ZZ RR RR 00 00 00 00 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; NN = Enemy number (room), starts at 00 for 1 (Ada and Sherry seem to use FF) &lt;br /&gt; EM = Enemy (take the last two characters from the EMD folder, 1f is the standard 3 Body Zombie) &lt;br /&gt; PP = Pose &lt;br /&gt; Zombie: &lt;br /&gt; 00 Waiting &lt;br /&gt; 01 Lyiny Down &lt;br /&gt; 02 Walking &lt;br /&gt; 03 Crawling &lt;br /&gt; 04 Getting Up &lt;br /&gt; 05 On back &lt;br /&gt; 06 ? &lt;br /&gt; 07 Face down no head &lt;br /&gt; 08 Slow shuffle &lt;br /&gt; 09 Crawl &lt;br /&gt; 43 Crawling &lt;br /&gt; 48 Eating &lt;br /&gt; 86 Fine &lt;br /&gt; C2 On Fire Gets up from Face Down &lt;br /&gt; C3 Crawling on Fire &lt;br /&gt; C6 On Fire Gets up from Face UP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; @@ = Unknown (flag, extra animation info &lt;br /&gt; ** = &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Set @@ to 04 and ** to 01 if you are putting in a partner) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SN = Sound Set &lt;br /&gt; TX = Texture (Zombie 1F has 3) &lt;br /&gt; FL = Enemy Flag (Each enemy has a different Value) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; XX = X co-ords (Co-ords go Low High). &lt;br /&gt; YY = Y co-ords &lt;br /&gt; ZZ = Z co-ords &lt;br /&gt; RR = Rotation (The way the enemy faces). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ITEMS: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; examples: &lt;br /&gt; 14 00 0f 00 00 00 01 00 02 31 00 00 04 BE 0B A1 94 07 66 08 &lt;br /&gt; 14 00 0F 00 01 00 02 00 2C 0D 04 31 00 00 68 B6 2F A9 86 06 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; HH 00 VV 00 ?? 00 MA 00 ?? MB (never worked out the rest after this) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; HH = Items Hex Number &lt;br /&gt; VV = Quantity.</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1263-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МОДДИНГ RESIDENT 1,2,3</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1262-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 14:34:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 1 2 3&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Автор: Fisher &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообщем все файлы находяться на дисках с игрой только для PSone... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О форматах файлов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *.EMD: Модели и скины персонажей RE 1 &lt;br /&gt; *.PLD: Модели и скины персонажей RE 2 и RE 3 &lt;br /&gt; *.PLW: Модели и скины оружий RE 2 и RE 3 &lt;br /&gt; *.TIM : Формат изображений PlayStation &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Resident Evil 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примичание: только для замены игрового персонажа. &lt;br /&gt; RE&amp;#92;USA&amp;#92;ENEMY: &lt;br /&gt; CHAR10.EMD - Стандартный скин Криса &lt;br /&gt; CHAR11.EMD - Стандартный скин Джилл &lt;br /&gt; CHAR12.EMD - Скин Берри, (не работает) &lt;br /&gt; CHAR13.EMD - Стандартный скин Ребекки &lt;br /&gt; Работает и в версии для PSX &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Resident Evil 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проверенно на RE 2 (3in1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы находятся в папке RE2&amp;#92;PL0&amp;#92;PLD. Там есть два типа файлов - .PLD и .PLW &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .PLD - Это файлы скинов персонажей &lt;br /&gt; .PLW - файлы оружий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СКИНЫ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PL00.PLD - Стандартный скин Леона &lt;br /&gt; PL02.PLD - Скин Леона с сумкой на поясе &lt;br /&gt; PL01.PLD - Стандартный скин Клер &lt;br /&gt; PL03.PLD - Скин Клер с сумкой на поясе &lt;br /&gt; PL04.PLD - Скин перебинтованного Леона &lt;br /&gt; PL05.PLD - Скин Клер без куртки &lt;br /&gt; PL06.PLD - Скин перебинтованного Леона с сумкой на поясе &lt;br /&gt; PL07.PLD - Скин Клер без куртки с сумкой на поясе &lt;br /&gt; PL08.PLD - Скин Леона в майке и кепке &lt;br /&gt; PL09.PLD - Скин Клер в огненных куртке и штанах &lt;br /&gt; PL0A.PLD - Скин Леона в куртке с черепом &lt;br /&gt; PL0B.PLD - Скин Криса &lt;br /&gt; PL0C.PLD - Скин Ханка &lt;br /&gt; PL0D.PLD - Белый прямоугольник с ручками(Тоф. Не пойму, что ли спанчбоб или холодильник) &lt;br /&gt; PL0E.PLD - Скин Ады (Большие баги с руками и ногами, особенно при выстрелах).Это только при замене Криса, Леона и Ханка. &lt;br /&gt; PL0F.PLD - скин Шерри, но им нельзя заменять другие (игра выкидывается) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примичание: изменяя скин Леона на Леона в майке и кепке или в куртке с черепом, он не будет держать пистолет в одной руке (как при нормальной игре). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы PL00CH.PLD, PL01CH.PLD, PL0BCH.PLD, PL0ECH.PLD отвечают за анимацию стойки в Extreme Battle - Леона, Клер, Криса и Ады. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При изменении скинов может возникнуть проблема из за не поддержки некоторыми персами некоторых видов оружий (Леон- арбалет, Клер- дробовик). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примичание: картинки персов в меню не изменяются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все скины проверял только заменяя скин Леона, так что не знаю как будут выглядеть скины с другими персами. Но для небольшого обновления игры и этого хватит, Ханком сценарий Леона можно пройти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ОРУЖИЕ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ну ты вообще легко : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие доступное Леону - от PL00W00.PLW до PL00W12.PLW &lt;br /&gt; Оружие доступное Клер - от PL01W00.PLW до PL01W12.PLW &lt;br /&gt; Оружие доступное Аде - от PL0EW00.PLW до PL0EW12.PLW &lt;br /&gt; Оружие доступное Крису - от PL0BW00.PLW до PL0BW13.PLW &lt;br /&gt; Оружие доступное Тофу - от PL0DW00.PLW до PL0DW02.PLW &lt;br /&gt; Оружие доступное Ханку - от PL0CW00.PLW до PL0cW0F.PLW &lt;br /&gt; Шерри доступен только пустой слот - PL0FW00.PLW &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно заменять не доступные оружия на обычные. &lt;br /&gt; Например: Клер дробовик, для этого берём дробовик Леона (PL00W07.PLW) и переименовываем его в гранатомёт Клер (PL01W09.PLW) и всё! В меню будет картинка гранатомёта, но это будет дробовик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примичание: Иногда нужно будет использовать Нех-Editor. ссылки точной нету на прогу, вообщем ищите в поисковиках)) &lt;br /&gt; Примичание: картинки оружий в меню не изменяются. &lt;br /&gt; Мега мак: берём файл мака переименовываем в ракетницу и всё. Потом с помощью хекса делаем ракетницу с бесконечными зарядами в инвентарь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЗВУКИ ВЫСТРЕЛОВ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; RE2&amp;#92;Common&amp;#92;Sound&amp;#92;arms &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WEAPON01.SAP - Нож &lt;br /&gt; 02 - стандартный пистолет у Леона, Клер и Криса &lt;br /&gt; 03 – тоже самое &lt;br /&gt; 04 – тоже самое &lt;br /&gt; 05 - Пустынный орёл &lt;br /&gt; 06 - Модифицированный пустынный орёл &lt;br /&gt; 07 - Дробовик &lt;br /&gt; 08 - Модифицированный дробовик &lt;br /&gt; 09 - вылет гранаты &lt;br /&gt; 10 - вылет гранаты &lt;br /&gt; 11 - вылет гранаты &lt;br /&gt; 12 - Арбалет &lt;br /&gt; 13 - Кольт SAA &lt;br /&gt; 14 - Электро пушка &lt;br /&gt; 15 - Мак 11 &lt;br /&gt; 16 - Огнемёт &lt;br /&gt; 17 - Полёт ракеты &lt;br /&gt; 18 - Мощный пулемёт &lt;br /&gt; 19 – тоже самое что и 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примичание: Звуки 9, 10, 11 и 18 до конца не звучат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот название полезных прог только увы без ссылок: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Psicture – для просмотра скинов Resident Evil 1,2,3. &lt;br /&gt; Psound – для вытаскивания некоторых звуков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Балуйтесь на здоровье!</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1262-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список текстур персонажей в silent hill 2</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1181-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 12:06:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/56&quot;&gt;Школа моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: silent hill 2&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Angela Orosco&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &amp;#92;data&amp;#92;chr&amp;#92;agl &lt;br /&gt; &lt;b&gt;James Sunderland&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &amp;#92;data&amp;#92;chr&amp;#92;jms &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Eddie Dombrowski&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &amp;#92;data&amp;#92;chr&amp;#92;edi &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Maria&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &amp;#92;data&amp;#92;chr&amp;#92;mar &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Laura&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &amp;#92;data&amp;#92;chr&amp;#92;lau &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mary&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &amp;#92;data&amp;#92;chr&amp;#92;mry &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; список будет пополнятся!</content:encoded>
			<category>Школа моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/56-1181-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>