<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>survival horror zone</title>
		<link>http://survival-horror.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 18 Jan 2019 13:27:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://survival-horror.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Программа для Resident evil 4 Ultimate HD Edition</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1820-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Jan 2019 13:27:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/115&quot;&gt;Cофт для моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: для работы с текстурами&lt;br /&gt;Автор темы: Marozoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sanches64&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>несколько программ для разархивации и для архивации архивов игры re4 hd pc &lt;br /&gt; &gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/82_cBg&quot; title=&quot;http://pavlikmarozov.spaces.ru/files/?r=main/view&amp;amp;Li=1656466&amp;amp;Lii=46135243&amp;amp;Link_id=432154&amp;amp;Lt=1&amp;amp;Read=46135243&amp;amp;Sn=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt; &lt;br /&gt; lfs.bat - разархивирует lfs, затем он же разархивирует файлы pack и pack.yz2 (находящиеся в папке, даже если они изначально небыли в lfs) &lt;br /&gt; repack-all.bat - заархивирует папку с файлами обратно в pack &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; советую распаковать программу в отдельную папку, и туда кидать файлы (pack и pack.yz2 и lfs) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;не менять название текстур и название папок, не удаляйте файл 1.txt&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; перед каждым использование советую полностью чистить папку с программой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; совет если хотите распаковать все текстуры то кидаем программу в папку ImagePackHD или ImagePack и запускаем lfs.bat &lt;br /&gt; мой ноут распаковал все архивы с текстурами папки ImagePackHD около 3-4 часов &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;и все равно моддим в отдельной папке, то при запуске repack-all.bat  он будет архивовать все папки)&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Cофт для моддинга</category>
			<dc:creator>Marozoff</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1820-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DC2FT(Dino Crisis 2 File Tool)</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1495-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2015 16:58:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/115&quot;&gt;Cофт для моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Dino Crisis 2 File Tool&lt;br /&gt;Автор темы: TTEMMA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; Russian Studio Video 7(TTEMMA) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия:&lt;/b&gt; 0.4 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; Программа для работы с файлами Dino Crisis 2 &lt;br /&gt; На данный момент программа умеет: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Программа поддерживает как PC версию, так и Sony PlayStation 1. Перед открытием файла в настройках надо выбрать нужную платформу(PC или Sony PS1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Работать с TIM файлами &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Извлекать&amp;#92;Заменять файлы любого типа(в исходном виде) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сжимать&amp;#92;Расжимать данные &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Работать с RAW(PXL) изображениями(16bit) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В PC версии присутствует поддержка воспроизведения музыки и звуковых эффектов &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Изменения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Version 0.1:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Первый релиз &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Version 0.2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;*Добавлен новый шрифт &lt;br /&gt; &lt;li&gt;*Добавлено запаковка PXL &lt;br /&gt; &lt;li&gt;*Добавлен просмотр изображений инвентаря &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Version 0.3&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлено просмотр видео и прослушивания речевых файлов &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Стандартный шрифт в названиях &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлены Друзья программы &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Version 0.4&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Полностью переписан весь исходный код программы &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлена поддержка сжатия &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлена поддержка TIM изображения, сжатых RAW &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ссылка на создателей:&lt;/b&gt; Так как сайта у нашей студии нет, то мы есть ВКонтакте &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/krE_Cg&quot; title=&quot;http://vk.com/russian_studio_video_7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перейти на группу ВК&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Скриншоты: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/07/f1c64b04e9214f2ec152837a0f700bb9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/07/aa96bbdd33d03d55b64684cbcff674ca.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/07/c89e5c17f4e38b0ec64660d9f7f36b02.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/07/199f4fe5bd6e9370e1948eece0c66b26.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/m2gCDA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/5vRWxc24iBJrY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;hr /&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/07/c661827a4392a134119e37ef5777c765.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Cофт для моддинга</category>
			<dc:creator>TTEMMA</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1495-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>re4 uhe model max</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1893-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Oct 2014 06:27:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/115&quot;&gt;Cофт для моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: раняя версия&lt;br /&gt;Автор темы: Marozoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: rus2&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>maxscript &lt;br /&gt; ﻿ &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;-- RE4 UHD BIN MODEL IMPORT BIN CODEMAN 2014 (TESTED ON 3DSMAX 2009 ONLY&amp;#41; &lt;br /&gt; if (heapSize &lt; 200000&amp;#41; then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;heapSize = 2000000 -- allow ~ 40 MB instead of just 7.5 MB. Prevents &quot;Runtime Error: Out of scripter memory&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; clearlistener(&amp;#41; &lt;br /&gt; obj=$*;delete obj &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fname = getOpenFileName &amp;#92;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; caption:&quot; &amp;#91;PC]RE4 UHD Model File&quot; &amp;#92; &lt;br /&gt; types:&quot;All Files (*.*&amp;#41;|*.*|RE4 UHD Model File(*.bin&amp;#41;|*.bin&quot; &amp;#92; &lt;br /&gt; historyCategory:&quot;RE4UHDObjectPresets&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fn ReadBElong fstream = ( &lt;br /&gt; bit.swapBytes (bit.swapBytes (readlong fstream #unsigned&amp;#41; 1 4&amp;#41; 2 3 &lt;br /&gt; &amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fn ReadBEfloat fstream = ( &lt;br /&gt; bit.intAsFloat (bit.swapBytes (bit.swapBytes (readlong fstream #unsigned&amp;#41; 1 4&amp;#41; 2 3&amp;#41; &lt;br /&gt; &amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fn CALCBEUCOORD fstream = ( &lt;br /&gt; fl= (Readlong fstream &amp;#41; as float &lt;br /&gt; if fl&gt;=(0xFFFF/2&amp;#41; do fl-=(0xFFFF&amp;#41;;fl&amp;#41; &lt;br /&gt; --(fl/0x10&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fn CALCBEuTCOORD fstream = ( &lt;br /&gt; fl=(ReadBElong fstream &amp;#41;/32768.0 &lt;br /&gt; if fl&gt;=1.0 do fl-=2.0;fl &lt;br /&gt; &amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fn CALCBEUhTCOORD fstream = ( &lt;br /&gt; (readshort fstream #unsigned&amp;#41; &lt;br /&gt; fl=((bit.swapBytes (readshort fstream #unsigned&amp;#41; 1 2&amp;#41;as float&amp;#41;/32767.5 &lt;br /&gt; if fl&gt;=1 do fl-=2;fl &lt;br /&gt; &amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fn CALCBETCOORD fstream = ( &lt;br /&gt; fl=((bit.swapBytes (readshort fstream #unsigned&amp;#41; 1 2&amp;#41;as float&amp;#41;/32767.5 &lt;br /&gt; if fl&gt;=1 do fl-=2;fl &lt;br /&gt; &amp;#41; &lt;br /&gt; fn CALCTCOORD fstream = ( &lt;br /&gt; fl=((readshort fstream #unsigned&amp;#41; as float&amp;#41;/32767.5 &lt;br /&gt; if fl&gt;=1 do fl-=2;fl &lt;br /&gt; &amp;#41; &lt;br /&gt; fn paddstring len instring = ( &lt;br /&gt; local str=&quot;&quot;;if instring.count &lt;=len then( &lt;br /&gt; for i = 1 to (len-instring.count&amp;#41; do(str+=&quot;0&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt; str = (str+instring&amp;#41;&amp;#41;else( &lt;br /&gt; for i = 1 to len do(str+=&quot;0&quot;;str&amp;#91;i]=instring&amp;#91;i]&amp;#41;&amp;#41;;str&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fn uppercase instring = ( &lt;br /&gt; local upper, lower, outstring &lt;br /&gt; -- upper=&quot;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&quot; &lt;br /&gt; -- lower=&quot;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&quot; &lt;br /&gt; upper=&quot;ABCDEF&quot; &lt;br /&gt; lower=&quot;abcdef&quot; &lt;br /&gt; outstring=copy instring &lt;br /&gt; for i=1 to outstring.count do ( &lt;br /&gt; j=findString lower outstring &lt;br /&gt; &amp;#91;i]if (j != undefined&amp;#41; do outstring&amp;#91;i]=upper&amp;#91;j]&amp;#41; &lt;br /&gt; outstring&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fn ReadFixedString bstream fixedLen = ( &lt;br /&gt; local str = &quot;&quot; &lt;br /&gt; for i = 1 to fixedLen do ( &lt;br /&gt; str += bit.intAsChar (ReadByte bstream #unsigned&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; str &lt;br /&gt; &amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; struct obj_entry (offset,size&amp;#41; &lt;br /&gt; struct bone_entry (index,parent,position,matrix,bool&amp;#41; &lt;br /&gt; struct weight_palette (count, weights, boneids&amp;#41; &lt;br /&gt; boneArray = (bone_entry index:#(&amp;#41; parent:#(&amp;#41; position:#(&amp;#41; matrix:#(&amp;#41; bool:#(&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; objArray = (obj_entry offset:#(&amp;#41; size:#(&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; boneNames = #(&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; f = fopen fname &quot;rb&quot; &lt;br /&gt; a = (Readlong f&amp;#41; --headersize &lt;br /&gt; b = (Readlong f&amp;#41; --zeros &lt;br /&gt; c = (Readlong f&amp;#41; --version ? maybe two words instead ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if (a==96&amp;#41; and (b==0&amp;#41; and (c == 80&amp;#41; do --check header quickly &lt;br /&gt; ( &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fseek f 16 #seek_set &lt;br /&gt; uvpos=(Readlong f&amp;#41; &lt;br /&gt; weightaroffset=(Readlong f&amp;#41; &lt;br /&gt; weightcount=(Readbyte f&amp;#41; &lt;br /&gt; bonecount=(Readbyte f&amp;#41; --must be +1 &lt;br /&gt; grpcount=(readshort f #unsigned&amp;#41; &lt;br /&gt; grppos=(Readlong f&amp;#41; &lt;br /&gt; unknowa=(Readlong f&amp;#41; --wtf is that ? may be for morph target support, seems unused as far as itested models &lt;br /&gt; matcount=(Readlong f&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (readshort f #unsigned&amp;#41; --- 4 ? &lt;br /&gt; (readshort f #unsigned&amp;#41; --same as weightcount &lt;br /&gt; (Readlong f&amp;#41; --zeros ?? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fseek f 48 #seek_set &lt;br /&gt; vpos=(Readlong f&amp;#41; &lt;br /&gt; npos=(Readlong f&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; arvecount=(readshort f #unsigned&amp;#41; &lt;br /&gt; aruvcount=(readshort f #unsigned&amp;#41; &lt;br /&gt; nn=(Readlong f&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fseek f 64 #seek_set &lt;br /&gt; palentriesoffset=(Readlong f&amp;#41; &lt;br /&gt; matrixpaletteoffset=(Readlong f&amp;#41; &lt;br /&gt; vwidarpos=(Readlong f&amp;#41; --vertex weights id&apos;s array (2 words &amp;#41;* numvertex &lt;br /&gt; vwarpos=(Readlong f&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--vertex weights array&amp;nbsp;&amp;nbsp;(2 words &amp;#41;* numvertex &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Vert_array = #(&amp;#41; &lt;br /&gt; Normal_array = #(&amp;#41; &lt;br /&gt; UV_array = #(&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fseek f vpos #seek_set &lt;br /&gt; for x =1 to arvecount do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;(&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;tu = (Readfloat f&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;tw = (Readfloat f&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;tv = (Readfloat f&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;append Vert_array &amp;#91;tu,tv,tw]&amp;nbsp;&amp;nbsp;--save UVs to UV_array &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fseek f npos #seek_set &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --not sure this is normals, can be weights or color or wtf else ? &lt;br /&gt; for x =1 to arvecount do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;(&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;nx = (CALCBEUCOORD f&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;nz = (CALCBEUCOORD f&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ny = (CALCBEUCOORD f&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;append Normal_array &amp;#91;nx,ny,nz] &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; fseek f uvpos #seek_set &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; for x =1 to aruvcount do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;(&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;tu = (readfloat f&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;tv = (readfloat f&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;append UV_array &amp;#91;tu,tv,0] &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;fseek f grppos #seek_set &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;fcount=0 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ftype=0 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ucount=1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for ii=1 to grpcount do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Face_array = #(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;fseek f 12 #seek_cur --full zero&apos;s &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;matid =(readbyte f&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;fseek f 11 #seek_cur &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dtsize=(readlong f&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;totalgrpfaces=(readlong f&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dtcount=(readlong f&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;reste=dtsize-4-(dtcount*4&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for x=1 to dtcount do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ftype = (readshort f #unsigned&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;fcount = (readshort f #unsigned&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bkface=-1 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--TODO : maybe add support for triangle fan if any model use it ? &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if ftype == 5 do --trianglelist &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a= ucount &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for y = 1 to (fcount/3&amp;#41; do&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p1 = a &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p2 = a+1 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p3 = a+2 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a = a + 3 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ucount = ucount + 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if p1&lt;arvecount and p2&lt;arvecount and p3&lt;arvecount do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (p1 != p2&amp;#41; and (p1 != p3&amp;#41; and (p2 != p3&amp;#41; do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;append Face_array &amp;#91;(p1&amp;#41;,(p3&amp;#41;,(p2&amp;#41;] &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if ftype == 6 do --tristrip &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bkface=-1 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a= ucount &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;n=0 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p1 = a &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p2 = a+1 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p3 = a+2 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a = a + 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bkface=bkface*-1&amp;nbsp;&amp;nbsp;--reboot face strip for each strips grrrr &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ucount = ucount + 3 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if p1&lt;arvecount and p2&lt;arvecount and p3&lt;arvecount do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;append Face_array &amp;#91;(p1&amp;#41;,(p3&amp;#41;,(p2&amp;#41;] &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for y = 2 to fcount-2 do&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bkface = bkface * -1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p1 = p2 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p2 = p3 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p3 = a &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a=a+1 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ucount = ucount + 1 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if p1&lt;arvecount and p2&lt;arvecount and p3&lt;arvecount do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (p1 != p2&amp;#41; and (p1 != p3&amp;#41; and (p2 != p3&amp;#41; do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if bkface==1 do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;append Face_array &amp;#91;(p1&amp;#41;,(p3&amp;#41;,(p2&amp;#41;] &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if bkface==-1 do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;append Face_array &amp;#91;(p1&amp;#41;,(p2&amp;#41;,(p3&amp;#41;] &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if ftype == 8 do --quad list &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a= ucount &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for y = 1 to (fcount/4&amp;#41; do&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p1 = a &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p2 = a+1 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p3 = a+2 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;p4 = a+3 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;a = a + 4 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ucount = ucount + 4 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if p1&lt;arvecount and p2&lt;arvecount and p3&lt;arvecount do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (p1 != p2&amp;#41; and (p1 != p3&amp;#41; and (p2 != p3&amp;#41; do &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;append Face_array &amp;#91;(p1&amp;#41;,(p3&amp;#41;,(p2&amp;#41;] &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;append Face_array &amp;#91;(p1&amp;#41;,p4,(p3&amp;#41;]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if reste&gt;0 do&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;( &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;fseek f reste #seek_cur &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;msh = mesh vertices:Vert_array faces:Face_array&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--build mesh &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;msh.numTVerts = UV_array.count &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;buildTVFaces msh &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for j = 1 to UV_array.count&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;do setTVert&amp;nbsp;&amp;nbsp;msh j UV_array &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;j]for j = 1 to Face_array.count&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;do setTVFace msh j Face_array &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;j]for j = 1 to Normal_array.count do setNormal msh j Normal_array &lt;br /&gt; &amp;#91;j]&amp;#41; &lt;br /&gt; &amp;#41;--end if a&amp;b&amp;c &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fclose f&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Cофт для моддинга</category>
			<dc:creator>Marozoff</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1893-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструмент AlanWTool распотрошит PC-версию Alan Wake</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/115-914-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2014 15:36:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/115&quot;&gt;Cофт для моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: rus&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Инструмент AlanWTool распотрошит PC-версию Alan Wake &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Незадолго до релиза PC-версии триллера Alan Wake разработчики из студии Remedy заявили, что не планируют делать какого-либо инструментария для создания модов. Игроки немного погоревали, а затем решили сделать все сами. Один из заядлых моддеров разработал утилиту AlanWTool, которая распаковывает игровые архивы и, тем самым, открывает доступ ко всем ресурсам Alan Wake. &lt;br /&gt; Очевидно, что программа открывает перед создателями пользовательских модов неограниченные возможности, в частности, для включения в игру набора текстур высокого разрешения. &lt;br /&gt; Со стороны Remedy незамедлительно последовала реакция на это событие. Один из основателей студии высоко оценил старания создателя AlanWTool, и, судя по всему, компания не планирует чинить препятствия на пути моддеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/2C0CAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/45979210001.38f35a244d5c6bd11acb035d93f93245/AWTool.7z.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.survival-horror.at.ua/Download_29.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Cофт для моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/115-914-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Японский софт</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1857-1</link>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2014 18:06:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/115&quot;&gt;Cофт для моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: RE 4&lt;br /&gt;Автор темы: Marozoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: infernal&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>нужный софт для RE 4 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qvfpBg&quot; title=&quot;http://pavlikmarozov.spaces.ru/files/?r=main/view&amp;amp;amp;Li=1656466&amp;amp;amp;Lii=46585848&amp;amp;amp;Link_id=839909&amp;amp;amp;Lt=1&amp;amp;amp;Read=46585848&amp;amp;amp;Sn=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&gt;&gt;Скачать&lt;&lt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Cофт для моддинга</category>
			<dc:creator>Marozoff</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1857-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Программа для Resident evil 4 Ultimate HD Edition</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1852-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 13:20:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/115&quot;&gt;Cофт для моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для распаковки,запаковки udas файлов&lt;br /&gt;Автор темы: infernal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Marozoff&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Автор: Codeman &lt;br /&gt; Как пользоваться: кинуть архив udas на &quot;exe&quot;распаковщика,для запаковки кинуть файл &quot;lst&quot; на &quot;exe&quot;распаковщика &lt;br /&gt; Скачать : http://yadi.sk/d/VzOBLwNGLw4t3</content:encoded>
			<category>Cофт для моддинга</category>
			<dc:creator>infernal</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1852-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil Remake Background Extractor</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1736-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2013 19:08:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/115&quot;&gt;Cофт для моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TTEMMA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TTEMMA&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>This program can extract the background of the Resident Evil Remake(*.bgz). &lt;br /&gt; Double click on the image name - Extract Image. &lt;br /&gt; TTEMMA, Russian Studio Video 7© &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/09/7a6e390af029c70044974eb4653cbfca.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/09/ef53cfbd91c9ea8d70244318bede8ecc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/BA4YBg&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/CpelhbToFjGXh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;hr /&gt;В архиве программа и исходники(Delphi 7) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/07/c661827a4392a134119e37ef5777c765.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Cофт для моддинга</category>
			<dc:creator>TTEMMA</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1736-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RE2MV</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1095-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Aug 2013 21:51:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/115&quot;&gt;Cофт для моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Просмотр и модификациа *.PLD моделей из Resident Evil 2&lt;br /&gt;Автор темы: Leo2236&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TTEMMA&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;-RE2MV v0.9b-&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;R&lt;/b&gt;esident &lt;b&gt;E&lt;/b&gt;vil &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; &lt;b&gt;M&lt;/b&gt;odel &lt;b&gt;V&lt;/b&gt;iewer) Resident Evil 2 и 1.5 *.PLD, *.EMD, *.PLW, *.DO2, *.MD1, (*.RDT только просмотр)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Просмотр всех *.PLD, *.EMD, *.PLW, *.DO2, *.MD1, *.RDT файлов игры &lt;br /&gt; *Проигрование анимаций &lt;br /&gt; *Распаковка&amp;#92;Запаковка *.PLD, *.EMD, *.PLW, *.DO2, (*.RDT только извлечение MD1+TIM) &lt;br /&gt; *Изменять *.TIM с помощью Tim Composer (поддерживается 128x256 8, 16, 24, 32bpp bitmap) &lt;br /&gt; *Извлекать&amp;#92;Заменять текстуры в формате *.TIM &lt;br /&gt; *Извлекать&amp;#92;Заменять части моделек в формате *.MD1 или *.OBJ &lt;br /&gt; *Извлекать&amp;#92;Заменять целиком модель в формате *.MD1 &lt;br /&gt; *Извлекать целиком модель в формате *.OBJ с частями уже в правильных позициях &lt;br /&gt; *Просмотр UV моделей &lt;br /&gt; *Просмотр текстур &lt;br /&gt; *Двигать части моделей &lt;br /&gt; *Делать скриншоты в BMP &lt;br /&gt; *UV Editor &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Фотка &gt;&gt;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.freeimagehosting.net/newuploads/8yxr3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Анимация &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.freeimagehosting.net/newuploads/xopn5.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример редактирования модели(убран нож) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.freeimagehosting.net/newuploads/18dcj.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.freeimagehosting.net/newuploads/q4xsj.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Скачать:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; RE2MV v0.9b Setup.exe - 957.89 KB &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/NBUjBA&quot; title=&quot;http://www1.datafilehost.com/d/0debd1ab&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www1.datafilehost.com/d/0debd1ab&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Cофт для моддинга</category>
			<dc:creator>Leo2236</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1095-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ТЕМЫ</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1534-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jul 2013 11:36:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/115&quot;&gt;Cофт для моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: правила&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:#274e13&quot;&gt;Правила:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; 1. Прежде чем выкладывать программу, убедитесь, что его нет в нашем архиве. &lt;br /&gt; 2. Обязательно прикладывайте скриншоты &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;(не менее 1 и не более 5)&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; 3. Указывайте автора программы. Заливайте файлы на файлооменник &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wk4UBA&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ua/invite/?hash=JIBXSQC8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#76a5af&quot;&gt;(желательно Яндекс.Диск)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и выкладывайте в тему форума. &lt;br /&gt; 4. Программа должна быть бесплатной. &lt;br /&gt; 5. Строго запрещено выкладывать пиратские копии программ, например фотошоп. &lt;br /&gt; 6. Нельзя выкладывать программы которые могут нанести вред компьютеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:#274e13&quot;&gt;Шаблон оформления:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;b]Автор:&amp;#91;/b] пишем сюда&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Размер:&amp;#91;/b] пишем сюда&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Описание:&amp;#91;/b] пишем сюда&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;b]Скриншоты:&amp;#91;/b]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;img]Ссылка на скриншот&amp;#91;/img]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;url=тут ссылка на скачивание]&amp;#91;img]http&amp;#58;//www.survival-horror.at.ua/Download_29.png&amp;#91;/img]&amp;#91;/url]&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:#274e13&quot;&gt;Дополнительно:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Форум автоматически делает большые картинки превьюшками. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;img]Ссылка на скриншот&amp;#91;/img]&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; 2. Советую использовать этот красивый шаблон кнопки для скачивания &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;url=тут ссылка на скачивание]&amp;#91;img]http&amp;#58;//www.survival-horror.at.ua/Download_29.png&amp;#91;/img]&amp;#91;/url]&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Cофт для моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1534-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ArcTool [ v.0.9.20 ]</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1533-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jul 2013 11:23:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/115&quot;&gt;Cофт для моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прога для моддинга&lt;br /&gt;Автор темы: Xan_Kriegor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xan_Kriegor&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Razer Regular&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;The Creator:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff&quot;&gt;PLAYER9299&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Razer Regular&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Description:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; программа, предназначенная для распаковки/запаковки моделей формата .arc для &lt;span style=&quot;color:#ffffff&quot;&gt;PS3, PC, XBOX.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Работает в играх &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff&quot;&gt;Resident evil 5, Resident evil 6, Resident evil Revelation&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. &lt;span style=&quot;color:#ffffff&quot;&gt;Распаковка.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Скопируйте .arc модель в папку с распаковщиком. &lt;br /&gt; Откройте блокнотом pc-re6-extract.bat, измените &quot;ваш_файл&quot; на название вашего распаковываемого файла. Не удаляйте расширение .arc &lt;br /&gt; Получится например вот так (допустим я распаковываю HeadLeon.arc): &lt;br /&gt; arctool -x -re6 -texRE6 -pc -txt -tex %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 HeadLeon.arc &lt;br /&gt; Перенесите ваш .arc файл мышью на pc-re6-extract.bat &lt;br /&gt; Распакованная модель появится в новой папке чуть выше. .dds файл (текстура для редактирования) валяется в pl/models - она нам и нужна. &lt;br /&gt; Открыть .dds файлы можно через Paint.Net или Photoshop. Например вот этот плагин для фотошопа Nvidia dds Текстуры с альфа каналом сохранять нужно в формате DX5, если альфа не используется, то в DX1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff&quot;&gt;2. Запаковка.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Откройте блокнотом pc-re6-repack.bat и измените &quot;ваш_файл&quot; на название запаковываемой папки. &lt;br /&gt; Например вот так(запаковываю папку HeadLeon): &lt;br /&gt; arctool -c -re6 -texRE6 -alwayscomp -pc -txt -tex -v 7 %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 HeadLeon &lt;br /&gt; Запаковка происходит через батник pc-re6-repack.bat, просто нажмёте его после изменения имени &lt;br /&gt; Если вы запаковываете свою модель, со своими текстурами и формой, нужно будет переписать список запаковываемых файлов в текстовом документе внизу. Он будет называться именем вашего распакованного файла. Откроете его и увидите список извлечённых текстур и моделей. &lt;br /&gt; Под спойлером ниже находится информация о моделях с описанием. Всего модель состоит из двух файлов: голова - Head и основная модель. Также отдельные модели для уровней. Не забывайте их редактировать тоже. Например я хочу отредактировать Леона в Европе, до полёта в Китай. &lt;br /&gt; Для этого я беру для редактирования следующие файлы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00HeadLeonUsa.arc - голова Леона &lt;br /&gt; uPl00LeonUsa.arc - тело &lt;br /&gt; uPlTex0000_0.arc - модель в первой Главе &lt;br /&gt; uPlTex0000_1.arc - модель во второй Главе &lt;br /&gt; uPlTex0000_2.arc - модель в третьей главе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxE_dH1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxE_dH1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxE_dH1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxE_dH1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxE_dH1&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание Текстур&apos;);$(&apos;#uSpoilerxE_dH1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxE_dH1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxE_dH1&apos;)).val(&apos;[+] Описание Текстур&apos;);$(&apos;#uSpoilerxE_dH1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание Текстур&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;-Леон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00HeadLeonUsa.arc - голова Леона в США &lt;br /&gt; uPl00LeonUsa.arc - модель Леона в США &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00HeadLeonAsia.arc - голова Леона в Китае &lt;br /&gt; uPl00LeonAsia.arc - голова Леона в Китае &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00HeadLeonOmake00.arc - голова 2 костюма Леона в наёмниках &lt;br /&gt; uPl00LeonOmake00.arc - 2 костюм Леона в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00HeadLeonOmake01.arc - голова 3 костюма Леона в наёмниках &lt;br /&gt; uPl00LeonOmake01.arc - 3 костюм Леона в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl00HeadLeonOmake02.arc - голова 4 костюма Леона в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt; uPl00LeonOmake02.arc - 4 костюм Леона в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Текстуры Леона в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0000_0.arc - США &lt;br /&gt; uPlTex0000_1.arc - США &lt;br /&gt; uPlTex0000_2.arc - США &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0010_0.arc - Китай &lt;br /&gt; uPlTex0010_1.arc - Китай &lt;br /&gt; uPlTex0010_2.arc - Китай &lt;br /&gt; uPlTex0010_3.arc - Китай &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Хелена &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaAsia.arc - голова Хелены в Китае &lt;br /&gt; uPl01HelenaAsia.arc - модель Хелены в Китае &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaUsa.arc - голова Хелены в США &lt;br /&gt; uPl01HelenaUsa.arc - модель Хелены в США &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaDebola.arc - голова когда тащит Дебору &lt;br /&gt; uPl01HelenaDebola.arc - модель с Деборой на спине &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaOmake00.arc - голова 2 костюма Хелены в наёмниках &lt;br /&gt; uPl01HelenaOmake00.arc - 2 костюм Хелены в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaOmake01.arc - голова 3 костюма Хелены в наёмниках &lt;br /&gt; uPl01HelenaOmake01.arc - 3 костюм Хелены в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl01HeadHelenaOmake02.arc - голова 4 костюма Хелены в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt; uPl01HelenaOmake02.arc - 4 костюм Хелены в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Текстуры Хелены в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0100_0.arc - США &lt;br /&gt; uPlTex0100_1.arc - США &lt;br /&gt; uPlTex0100_2.arc - США &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0110_0.arc - Китай &lt;br /&gt; uPlTex0110_1.arc - Китай &lt;br /&gt; uPlTex0110_2.arc - Китай &lt;br /&gt; uPlTex0110_3.arc - Китай &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Крис &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisAsia.arc - голова Криса в Китае &lt;br /&gt; uPl02ChrisAsia.arc - модель Криса в Китае &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisEurope.arc - голова Криса в Европе &lt;br /&gt; uPl02ChrisEurope.arc - модель Криса в Европе (европейский костюм с текстурами) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisBad.arc - дебажная модель головы &lt;br /&gt; uPl02ChrisBad.arc - используется в катсценах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisOmake00.arc - голова 2 костюма Криса в наёмниках &lt;br /&gt; uPl02ChrisOmake00.arc - 2 костюм Криса в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisOmake01.arc - голова 3 костюма Криса в наёмниках &lt;br /&gt; uPl02ChrisOmake01.arc - 3 костюм Криса в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl02HeadChrisOmake02.arc - голова 4 костюма Криса в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt; uPl02ChrisOmake02.arc - 4 костюм Криса в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Текстуры Криса в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0200_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0200_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0200_2.arc &lt;br /&gt; uPlTex0200_3.arc &lt;br /&gt; uPlTex0200_4.arc &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Пирс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersAsia.arc - голова Пирса в Китае &lt;br /&gt; uPl03PiersAsia.arc - модель Пирса в Китае &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersCanon.arc - голова мутировавшего Пирса &lt;br /&gt; uPl03PiersCanon.arc - мутировавший Пирс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersEurope.arc - голова Пирса в Европе &lt;br /&gt; uPl03PiersEurope.arc - (европейский костюм и текстуры) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersOmake00.arc - голова 2 костюма Пирса в наёмниках &lt;br /&gt; uPl03PiersOmake00.arc - 2 костюм Пирса в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersOmake01.arc - голова 3 костюма Пирса в наёмниках &lt;br /&gt; uPl03PiersOmake01.arc - 3 костюм Пирса в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersOmake02.arc - голова 4 костюма Пирса в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt; uPl03PiersOmake02.arc - 4 костюм Пирса в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl03HeadPiersPersonal.arc - используется в катсценах &lt;br /&gt; uPl03PiersPersonal.arc (катсцена) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -текстуры Пирса в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0300_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0300_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0300_2.arc &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Джейк &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeAsia.arc - голова Джейка в Китае &lt;br /&gt; uPl04JakeAsia.arc - модель Джейка в Китае &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeEurope.arc - голова Джейка в Европе &lt;br /&gt; uPl04JakeEurope.arc - модель Джейка в Европе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeMonitor.arc - голова Джейка в плену &lt;br /&gt; uPl04JakeMonitor.arc - модель джейка в плену &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeOmake00.arc - голова 2 костюма Джейка в наёмниках &lt;br /&gt; uPl04JakeOmake00.arc - 2 костюм Джейка в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeOmake01.arc - голова 3 костюма Джейка в наёмниках &lt;br /&gt; uPl04JakeOmake01.arc - 3 костюм Джейка в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeOmake02.arc - голова 4 костюма Джейка в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt; uPl04JakeOmake02.arc - 4 костюм Джейка в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl04HeadJakeSnow.arc - голова Джейка в снегу &lt;br /&gt; uPl04JakeSnow.arc - модель Джейка в снегу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Текстуры Джейка в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0400_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0400_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0400_2.arc &lt;br /&gt; uPlTex0400_3.arc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0420_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0420_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0420_2.arc &lt;br /&gt; uPlTex0420_3.arc &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Шерри &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherryAsia.arc - голова Шерри в Китае &lt;br /&gt; uPl05SherryAsia.arc - модель Шерри в Китае &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherryEurope.arc - голова Шерри в Европе &lt;br /&gt; uPl05SherryEurope.arc - модель Шерри в Европе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherryMonitor.arc - голова Шерри в плену &lt;br /&gt; uPl05SherryMonitor.arc - модель Шерри в плену &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherryOmake00.arc - голова 2 костюма Шерри в наёмниках &lt;br /&gt; uPl05SherryOmake00.arc - 2 костюм Шерри в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherryOmake01.arc - голова 3 костюма Шерри в наёмниках &lt;br /&gt; uPl05SherryOmake01.arc - 3 костюм Шерри в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherryOmake02.arc - голова 4 костюма Шерри в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt; uPl05SherryOmake02.arc - 4 костюм Шерри в наёмниках (ретро) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl05HeadSherrySnow.arc - голова Шерри в снегу &lt;br /&gt; uPl05SherrySnow.arc - модель Шерри в снегу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Текстуры Шерри в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0500_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0500_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0500_2.arc &lt;br /&gt; uPlTex0500_3.arc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0520_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0520_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0520_2.arc &lt;br /&gt; uPlTex0520_3.arc &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Ада/Карла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaA.arc - голова Ады &lt;br /&gt; uPl06AdaA.arc - модель Ады &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaB.arc &lt;br /&gt; uPl06AdaB.arc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaCarla.arc - голова Карлы &lt;br /&gt; uPl06AdaCarla.arc - модель Карлы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaOmake00.arc - голова 2 костюма Ады в наёмниках &lt;br /&gt; uPl06AdaOmake00.arc - 2 костюм Ады в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaOmake01.arc - голова 3 костюма Ады в наёмниках &lt;br /&gt; uPl06AdaOmake01.arc - 3 костюм Ады в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl06HeadAdaOmake02.arc - голова 4 костюма Ады в наёмниках &lt;br /&gt; uPl06AdaOmake02.arc - 4 костюм Ады в наёмниках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Текстуры Ады в кампании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPlTex0600_0.arc &lt;br /&gt; uPlTex0600_1.arc &lt;br /&gt; uPlTex0600_2.arc &lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Агент в режиме Наёмники &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uPl07HeadHelper.arc &lt;br /&gt; uPl07HelperNormal.arc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; __________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -BSAA спецназ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uEm5810Head.arc &lt;br /&gt; uEm5810.arc (BSAA новобранец в шляпе) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uEm5910Head.arc &lt;br /&gt; uEm5910.arc (BSAA солдат с маской и шлемом) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uEm5911Head.arc &lt;br /&gt; uEm5911.arc (BSAA солдат с маской и шлемом) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uEm5913Head.arc &lt;br /&gt; uEm5913.arc (BSAA солдат с лицом и шлемом) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -доп. текстуры BSAA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; uEm5900.arc &lt;br /&gt; uEm5912.arc&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание Текстур)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Razer Regular&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;download:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/z4kVBA&quot; title=&quot;http://www.tzarsectus.com/tools/ARCtool.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Razer Regular&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Click Here&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Cофт для моддинга</category>
			<dc:creator>Xan_Kriegor</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1533-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HxD v.1.7.7.0</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1502-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 11:34:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/115&quot;&gt;Cофт для моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: хекс моддинг&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mr_Scratch&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; Maël Hörz &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Размер:&lt;/b&gt; 891 КБ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; программа для хекс моддинга &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/15/9369849.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survival-horror.at.ua/_fr/15/s9369849.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://yadi.sk/d/cN5tvmqf72YzU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.survival-horror.at.ua/Download_29.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Cофт для моддинга</category>
			<dc:creator>Mr_Scratch</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1502-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EMDViewer Просмотр и модификациа *.EMD моделей из RE1</title>
			<link>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1016-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 May 2012 16:40:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survival-horror.at.ua/forum/115&quot;&gt;Cофт для моддинга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Resident Evil 1&lt;br /&gt;Автор темы: Leo2236&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leo2236&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Эта програмка была написана мною для работы с *.EMD файлами из Resident Evil 1, с помощью нее можно &gt;&gt;&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Просматривание всех персанажей из игры в формате *.EMD &lt;br /&gt; *Распаковка/Запаковка *.EMD файлов &lt;br /&gt; *Експортировать/Импортировать текстуры в формате *.TIM или *.BMP &lt;br /&gt; *Експортировать/Импортировать части моделеу в формате *.TMD или *.OBJ &lt;br /&gt; *Експортировать/Импортировать целиком модель в формате *.TMD &lt;br /&gt; *Експортировать целиком модель в формате *.OBJ с частями уже в правильных позициях &lt;br /&gt; *Просмотр UV моделей &lt;br /&gt; *Просмотр текстур &lt;br /&gt; *Двигать части моделей &lt;br /&gt; *И другое... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фотка &gt;&gt;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.freeimagehosting.net/newuploads/ygcpu.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Скачать:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; EMDViewer v0.5b Размер 246.38 кб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/8oYWAg&quot; title=&quot;http://www.mediafire.com/?qrvs6dwsona65so&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mediafire.com/?qrvs6dwsona65so&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Cофт для моддинга</category>
			<dc:creator>Leo2236</dc:creator>
			<guid>https://survival-horror.at.ua/forum/115-1016-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>