Через несколько месяцев в худшем случаи сайт будет закрыт, в лучшем случае будет перенесен на другой хостинг либо открыт новый на другом хостинге!
По важным вопросам пишите в facebook.

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: TTEMMA  
Форум » Horror моддиг » Cофт для моддинга » re4 uhe model max (раняя версия)
re4 uhe model max
MarozoffДата: Четверг, 12.06.2014, 22:58 | № 1
Offline
Павел

199

Ранг:
S.O.R.T.


Группа:
Провереные


Пол:
Парень


Сообщений:
421


Награды:



maxscript


Код
-- RE4 UHD BIN MODEL IMPORT BIN CODEMAN 2014 (TESTED ON 3DSMAX 2009 ONLY)
if (heapSize < 200000) then
    heapSize = 2000000 -- allow ~ 40 MB instead of just 7.5 MB. Prevents "Runtime Error: Out of scripter memory"

clearlistener()
obj=$*;delete obj
     
fname = getOpenFileName \  
caption:" [PC]RE4 UHD Model File" \
types:"All Files (*.*)|*.*|RE4 UHD Model File(*.bin)|*.bin" \
historyCategory:"RE4UHDObjectPresets"

fn ReadBElong fstream = (
bit.swapBytes (bit.swapBytes (readlong fstream #unsigned) 1 4) 2 3
)

fn ReadBEfloat fstream = (
bit.intAsFloat (bit.swapBytes (bit.swapBytes (readlong fstream #unsigned) 1 4) 2 3)
)

fn CALCBEUCOORD fstream = (
fl= (Readlong fstream ) as float
if fl>=(0xFFFF/2) do fl-=(0xFFFF);fl)
--(fl/0x10)

fn CALCBEuTCOORD fstream = (
fl=(ReadBElong fstream )/32768.0
if fl>=1.0 do fl-=2.0;fl
)

fn CALCBEUhTCOORD fstream = (
(readshort fstream #unsigned)
fl=((bit.swapBytes (readshort fstream #unsigned) 1 2)as float)/32767.5
if fl>=1 do fl-=2;fl
)

fn CALCBETCOORD fstream = (
fl=((bit.swapBytes (readshort fstream #unsigned) 1 2)as float)/32767.5
if fl>=1 do fl-=2;fl
)
fn CALCTCOORD fstream = (
fl=((readshort fstream #unsigned) as float)/32767.5
if fl>=1 do fl-=2;fl
)
fn paddstring len instring = (
local str="";if instring.count <=len then(
for i = 1 to (len-instring.count) do(str+="0")
str = (str+instring))else(
for i = 1 to len do(str+="0";str[i]=instring[i]));str)

fn uppercase instring = (
local upper, lower, outstring
-- upper="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
-- lower="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
upper="ABCDEF"
lower="abcdef"
outstring=copy instring
for i=1 to outstring.count do (
j=findString lower outstring
[i]if (j != undefined) do outstring[i]=upper[j])
outstring)

fn ReadFixedString bstream fixedLen = (
local str = ""
for i = 1 to fixedLen do (
str += bit.intAsChar (ReadByte bstream #unsigned))
str
)

struct obj_entry (offset,size)
struct bone_entry (index,parent,position,matrix,bool)
struct weight_palette (count, weights, boneids)
boneArray = (bone_entry index:#() parent:#() position:#() matrix:#() bool:#())
objArray = (obj_entry offset:#() size:#())
boneNames = #()

f = fopen fname "rb"
a = (Readlong f) --headersize
b = (Readlong f) --zeros
c = (Readlong f) --version ? maybe two words instead ?

if (a==96) and (b==0) and (c == 80) do --check header quickly
(

fseek f 16 #seek_set
uvpos=(Readlong f)
weightaroffset=(Readlong f)
weightcount=(Readbyte f)
bonecount=(Readbyte f) --must be +1
grpcount=(readshort f #unsigned)
grppos=(Readlong f)
unknowa=(Readlong f) --wtf is that ? may be for morph target support, seems unused as far as itested models
matcount=(Readlong f)

(readshort f #unsigned) --- 4 ?
(readshort f #unsigned) --same as weightcount
(Readlong f) --zeros ??

fseek f 48 #seek_set
vpos=(Readlong f)
npos=(Readlong f)

arvecount=(readshort f #unsigned)
aruvcount=(readshort f #unsigned)
nn=(Readlong f)

fseek f 64 #seek_set
palentriesoffset=(Readlong f)
matrixpaletteoffset=(Readlong f)
vwidarpos=(Readlong f) --vertex weights id's array (2 words )* numvertex
vwarpos=(Readlong f)   --vertex weights array  (2 words )* numvertex

Vert_array = #()
Normal_array = #()
UV_array = #()

fseek f vpos #seek_set
for x =1 to arvecount do
    (  
       tu = (Readfloat f)
       tw = (Readfloat f)
       tv = (Readfloat f)
       append Vert_array [tu,tv,tw]  --save UVs to UV_array
    )    
fseek f npos #seek_set

--not sure this is normals, can be weights or color or wtf else ?
for x =1 to arvecount do
    (  
       nx = (CALCBEUCOORD f)
       nz = (CALCBEUCOORD f)
       ny = (CALCBEUCOORD f)
       append Normal_array [nx,ny,nz]
    )    
     
fseek f uvpos #seek_set
     
for x =1 to aruvcount do
    (  
       tu = (readfloat f)
       tv = (readfloat f)
       append UV_array [tu,tv,0]
    )
     
    fseek f grppos #seek_set
     
    fcount=0
    ftype=0
    ucount=1    
    for ii=1 to grpcount do
    (
    Face_array = #()
     
    fseek f 12 #seek_cur --full zero's
    matid =(readbyte f)
    fseek f 11 #seek_cur
     
    dtsize=(readlong f)
    totalgrpfaces=(readlong f)
    dtcount=(readlong f)
    reste=dtsize-4-(dtcount*4)

    for x=1 to dtcount do
    (
    ftype = (readshort f #unsigned)
    fcount = (readshort f #unsigned)
    bkface=-1
     
       --TODO : maybe add support for triangle fan if any model use it ?
     
       if ftype == 5 do --trianglelist
       (
          a= ucount
          for y = 1 to (fcount/3) do  
          (
             p1 = a
             p2 = a+1
             p3 = a+2
             a = a + 3
             ucount = ucount + 3

             if p1<arvecount and p2<arvecount and p3<arvecount do
             (
                if (p1 != p2) and (p1 != p3) and (p2 != p3) do
                (
                   append Face_array [(p1),(p3),(p2)]
                )
             )
          )
       )
        
       if ftype == 6 do --tristrip
       (
          bkface=-1
          a= ucount
          n=0
          p1 = a
          p2 = a+1
          p3 = a+2
          a = a + 3    
          bkface=bkface*-1  --reboot face strip for each strips grrrr
          ucount = ucount + 3
             if p1<arvecount and p2<arvecount and p3<arvecount do
             (
                   append Face_array [(p1),(p3),(p2)]
             )       
              
          for y = 2 to fcount-2 do  
          (
          bkface = bkface * -1   
             p1 = p2
             p2 = p3
             p3 = a
             a=a+1
             ucount = ucount + 1
             if p1<arvecount and p2<arvecount and p3<arvecount do
             (
                if (p1 != p2) and (p1 != p3) and (p2 != p3) do
                (
                   if bkface==1 do
                   (
                      append Face_array [(p1),(p3),(p2)]
                   )
                   if bkface==-1 do
                   (
                      append Face_array [(p1),(p2),(p3)]
                   )
                )
             )
          )
       )
        
       if ftype == 8 do --quad list
       (
          a= ucount
          for y = 1 to (fcount/4) do  
          (
             p1 = a
             p2 = a+1
             p3 = a+2
             p4 = a+3
             a = a + 4
             ucount = ucount + 4
                if p1<arvecount and p2<arvecount and p3<arvecount do
                (
                   if (p1 != p2) and (p1 != p3) and (p2 != p3) do
                   (
                      append Face_array [(p1),(p3),(p2)]
                      append Face_array [(p1),p4,(p3)]                
                   )
                )
          )
       )
    )
     
    if reste>0 do  
    (
    fseek f reste #seek_cur
    )

     
    msh = mesh vertices:Vert_array faces:Face_array   --build mesh
    msh.numTVerts = UV_array.count
    buildTVFaces msh
    for j = 1 to UV_array.count     do setTVert  msh j UV_array
    [j]for j = 1 to Face_array.count   do setTVFace msh j Face_array
    [j]for j = 1 to Normal_array.count do setNormal msh j Normal_array
[j])
)--end if a&b&c

fclose f



Сообщение отредактировал Marozoff - Четверг, 12.06.2014, 22:58
rus3Дата: Среда, 01.10.2014, 18:36 | № 2
Offline
rus rus

0

Ранг:
Человек


Группа:
Провереные


Пол:
Парень


Сообщений:
5


Награды:
0



этот плагин только вытаскивает модель а как вставлять
Российская Федерация
leontik28Дата: Четверг, 02.10.2014, 06:42 | № 3
Offline
Leontik

0

тестер

Ранг:
R.P.D.


Группа:
Провереные


Пол:
Парень


Сообщений:
43


Награды:
1




а что с этим делать?

Российская Федерация
rusДата: Суббота, 04.10.2014, 09:27 | № 4
Offline
rus

247

Spider-man

Ранг:
S.O.R.T.


Группа:
Провереные


Пол:
Парень


Сообщений:
430


Награды:



leontik28, я даже сам не понял короче копируешь в блокнот и сохраняешь в формате ms это плагин для макса но вопрос где импорт это только экспорт

все будет хорошо мой сайт http://residentevilarena.com
Российская Федерация
Форум » Horror моддиг » Cофт для моддинга » re4 uhe model max (раняя версия)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:



Copyright Survival Horror zone © 2011-2024 Украина. Все права защищены. Копирование дизайна сайта строго запрещено Администрацией! Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации. Администрация данного сайта не несёт ответственности за весь материал, который у нас опубликован. Все торговые марки, знаки, названия принадлежат их законным владельцам. Политика конфиденциальности | Обратная связь | Sitemap | Sitemap-forum | Хостинг от uCoz